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※ 本文為 adst513 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-11-06 18:19:21
看板 C_Chat
作者 AmamiyaYuuko (雨宮優子)
標題 [推薦] 以電影手法表現的互動小說
時間 Sun Oct 30 22:16:05 2011




一般的文字型互動遊戲,也就是被稱為冒險遊戲(AVG)的類型,
著重在玩家對於故事內容的分析與觀察,
借由不同的選擇來改變行動的遊戲模式。
這樣的遊戲內容普遍的出現在許多詭異、冒險、推理、幻想、戀愛的類型中,
有時候我們會以相似的詞彙,例如視覺小說或是文字互動小說來稱呼。

從最初僅僅只有文字開始,這樣的遊戲類型逐漸的增加了圖片,
利用立繪與背景的組合來產生大量適合某種情境的景象,
或者是使用獨立繪製而成的CG來吸引玩家的注意力。
到了接近現在的幾十年,這樣的遊戲類型不只是圖文並茂,
聲音這樣重要的要素也被加了進來,BGM、效果音、人聲,
這些都讓玩家更有親臨故事場景的實感,

在某些需要仔細觀察或者是體會的場合可以有更多的判斷依據,
這樣的遊戲並不再只是單單的一本劇本或是文字小說罷了。

一般文字小說的缺點不外乎是缺乏遊戲性,
與其他許多操作複雜或者需要玩家全神貫注的遊戲相比的話,
要怎麼樣提高視覺小說的遊戲性變成一項很值得討論的問題,

minori就曾經為ef - a fairy tale of the two 這個遊戲提出了一個想法,

我們何不以電影的手法來表現一部視覺小說?
但這個問題並不是這麼單純,
電影這種多媒體所具有的特徵很多都不是視覺小說可以比擬的,
要如何讓讀者感受到這樣的想法,甚至是覺得像在看電影般,
變成一件不容易達成的事情。

於是乎minori用了相當多其他相似類型遊戲所沒有的要素,
例如用了大量的CG來取代立繪,
視覺小說會讓人感到枯燥的其中一個原因便是場景,
一個一成不變的場景,跟讀者想像的情況是相距甚大的,
ef便從此一點著手,用了可能比立繪乘上背景數量還要多的CG圖片,
也就是拍攝電影中常用的取景或運鏡手法,
玩家在同一個事件發生,便是從很多的角度在看劇中的角色,
可以對一些關鍵性的點使用特寫或是強調,
一些平常我們難以在現實中使用的視點,
也會讓讀者產生較為強烈的印象。

另外一點也常常會讓人感到想睡覺的點便是,
即使在多的CG也不能改變他部會隨著時間變化的情形,
minori也在這一點上花了一點點巧思,
或許這樣的情形不能被完全解決,但他可以被改善的,
利用會移動的背景讓角色在行走時有著前進的動態感;

常見的眼睛眨動甚至是角色臉部細微的變化更可以吸引目光;

甚至在某些特殊的場合之下會讓人有"這樣子都可以有動畫"這樣的感嘆,
如此的巧思會讓人比較沒有自己在看文字劇本的感覺。

此外聲音的部分也是一點,聲音的撥放並不只是開始撥放然後結束;
這部作品充分的運用了立體聲的想法,
所謂的立體聲就是,讓人可以感受到聲音的來源方向與距離,
你可以感覺到漸行漸近的腳步聲;
從身後右邊傳來的驚呼聲;
甚至是在第一人稱表現手法時,和你並肩而行者的耳語,
利用這樣的想法讓視覺與聽覺的感受和一,
顛覆了AVG以文字為本的傳統規則,
一部電影會不會需要字幕呢? 我想是會的;
但是我想如果沒有語言障礙的話,偶爾不看字幕好像也沒什麼感覺?
ef - a fairy tale of the two給人的便是這樣的錯覺。

「以電影手法來表現的互動小說」
這樣的目標一直都是minori少數派的堅持之一,
這樣的想法在之後的作品,例如eden*當中也表現得相當出色,
不同於其他AVG的形式,帶給玩家的事一種清新而真實的感覺,
在明年的minori新作すぴぱら中,

minori更是以這樣的想法為一樣重要的遊戲設計目標,
無論如何都是相當值得期待,期待更多這樣的巧思突破。
想要體會不一樣的AVG風格者一定不能夠錯過,
讓你事後回想起來有種看過動畫或者是電影般的回憶,
ef - a fairy tale of the two。

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