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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-10-27 12:02:54
看板 C_Chat
作者 vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
標題 [魔禁][刀劍]鐮池和馬X川原礫X三木一馬訪談
時間 Mon Oct 15 12:20:09 2018


原地址 https://natalie.mu/comic/pp/index-sao
「ソードアート・オンライン アリシゼーション」「とある魔術の禁書目録Ⅲ」特集 川原礫× 鎌池和馬× 三木一馬鼎談 - コミックナタリー 特集・インタビュー
[圖]
「ソードアート・オンライン アリシゼーション」「とある魔術の禁書目録Ⅲ」特集 川原礫× 鎌池和馬× 三木一馬鼎談 - 「SAO」と「とある」が交差する炎の5番勝負! - コミックナタリー 特集・インタビュー ...

 

原文寫的很長,而且圖片數量多,有興趣的版友可以點網址進去看

原文很長,目前沒有找到全部翻譯的文章,以下轉貼局部翻譯

並修正部份翻譯者錯字

翻譯資料來源為以下連結

https://tieba.baidu.com/p/5911631390
三木+河马+川原访谈 部分翻译【魔法禁书目录吧】_百度贴吧
三木+河马+川原访谈..十月热播的魔法禁书目录3以及SAO都是电击文库的招牌作品!镰池和马和川原砾还有两人的担当编辑三木一马大哥进行了秉烛长谈。话题也涉及了好莱坞的电视剧以及身为人气作家的烦恼。两人对未来的思考以及三木大哥的 ...

 


十月熱播的魔法禁書目錄3以及SAO都是電擊文庫的招牌作品!鐮池和馬和川原礫還有兩人

的擔當編輯三木一馬大哥進行了秉燭長談。話題也涉及了好萊塢的電視劇以及身為人氣作

家的煩惱。兩人對未來的思考以及三木大哥的熱情為大家奉上。


——先問一下鐮池先生和川原先生兩個人到目前為止都是怎樣的交流啊?

老川:鐮池的話每年都能見上一次,不過總得交流加起來不過十句話

和馬:這麼認真的談話還是第一次啊。

——先說說你們兩個成為作家之前的故事吧?

三木一馬:我來我來!鐮池先生報名參加了第九次電擊遊戲小說大賽!遺憾的是三選的時

候落選咯~於是由我負責的投稿作品(和參賽作品完全不同)魔法禁書目錄在2004年初次

亮相


——你嘞?川原桑?

三木大哥:第十五屆電擊小說大賞裡他投稿的《Acceler‧World》(原標題《超絕加速爆

裂的linka》)獲得大獎呀~然後他2009年出道,但是在那之前川原想要去應徵一下小說大

獎然後放棄了~與此同時大概是偶然和馬桑第九次落選了


——兩位覺得三木大哥是怎樣的編輯?

鐮池和馬:不管我發什麼情節和原稿都能笑著接受,總之就是全都願意交給我吧,行就不

行就不行這讓我很放心。


三木:苟和馬我不會對你妥協噠!

川原:因為我沒有其他特別熟的小說編輯,所以沒辦法比對啊,不僅是三木桑,電擊文庫

的編輯業務都非常多。不是光管做書就行了,還要連帶著推廣這本書很麻煩。三木桑如果

繼續在電擊做下去不久就可以謀權篡位了吧?


三木:討厭啦死鬼那是絕對不可能的,那樣就太笨拙了

——三木桑果然還是想當編輯在現場工作吧?

三木:雖然我覺得自己很笨啦但我還是認為自己比其他人更適合當編輯(笑),所以還是

想在現場工作啊。但是另一方面也有著能夠引導我的人。雖然我已經42歲了,但是這倆人

一說:“三木先生你也該有點品位了”的時候就想直接隱退啊


——從三木先生的角度來看這兩人有什麼共同的風格嗎?

三木:不僅是這兩個,銷售書的人都有著共同的想法“不是為了自己而是為了讀者創造角

色” 像是川原能夠在自己的作品裡掌控一切的作者少之又少



三木:我沒有作家的成分。如果自己寫了小說的話會去想“我想這樣做,這個角色要這麼

動!”可能是作家不會去做的,如果角色本身不想這麼做就不能去做“明明是你的作品為

啥你自己不能改”也許有些編輯會疑惑不解,但這都關係到作者的獨創性和個性吧


——兩位對彼此的作品有什麼印象嗎?

和馬:戰鬥啊,就算是多麼厲害的能力如果被說了“如果不戰鬥就好了”這樣的話就完了

吧?刀劍神域和加速世界在遊戲這樣的框架裡創造出來規則來解決這個問題,把VR和AR等

時尚要素纏繞在一起作為娛樂昇華來說很厲害啊,反過來不能只是“單純打打架好開心”

,所以必須給作品創作出更多的理由才是


三木:如果不堵上性命的話就不行了。

鐮池:是啊,如果黑暗賭博什麼的和性命沒關係的話就寫不出來了

川原:是啊我一開始也覺得如果只是單純的玩遊戲就沒辦法戰鬥了,因為“是遊戲遇到危

險的話註銷不就得了”為了回避這個問題我添加了死亡遊戲的設定,即使沒有賭上性命的

設定,如果想川上稔老師和櫻阪洋老師作品那樣順溜的話故事也可以成立。我覺得僅僅這

樣是不行的所以決定寫賭上性命的戰鬥


鐮池和馬:原本以遊戲為題材的理由是什麼呢?

川原:我喜歡玩網遊(然後說了一堆網遊名字),通過玩遊戲獲得寫小說的體驗的話那就

算賺到了


三木:那這可真算是賺大發了

川原:肯定啦!網路遊戲的趣味性在虛構的小說裡也可以實現出來,只是我的小說屬於歪

門邪道,最後還要搞什麼超越系統。讀了加速世界的川上稔先生:“既然舞臺是遊戲那就

要有取得勝利的理由和失敗的理由啊”“啊,發出很大的聲音才算是贏吧?”然後我才注

意到了,從那以後一直開始找理由(笑)……雖然一直在積累主人公獲勝的理由或者削減

對方獲勝的理由,但是最終大高潮的時候主人公喊著“唔哦哦哦哦 ”然後獲勝是我掌握

的簡直完美的壞習慣啊


和馬:從束縛中解放出來的瞬間,真是讓我心情舒暢。

川原:是的,在設定了規則的遊戲小說中出剪刀的人贏了出布的人,但是會覺得:這真的

勝利了嗎?以賭博象棋為主角的漫畫81號DIVER,也融入了肉弾戦,以象棋或腕力取勝的

一方獲勝,我想要那種視角的寬廣度,比起用規則縮小世界的範圍,我更想把它擴大。

——刀劍神域不僅擁有遊戲世界的框架,而且其特徵在於它之外還存在著真實的世界


川原:作為網路遊戲玩家的一員,總有一種在遊戲運營方手掌上被玩弄的感覺,要和那裡

戰鬥的話,就會接觸到現實世界吧,不得不這麼做。但是最近。完全轉移到遊戲的世界,

不考慮現實世界的作品也很受歡迎,所以現在也不覺得現實世界的要素很礙事


和馬:如果不能把身體一區塊轉送到遊戲裡的話,現實世界裡的身體會怎樣呢?這樣的問

題無論如何都會出現


川原:為了解決這個問題,我們設定了用驚人科技技術進行身體一塊轉移的設定,也容易

被人說擁有這樣科技存在的世界是怎樣的呢,所以說被卡車撞到,然後轉生到異世界,這

個設定是最合適的,不需要多管閒事(笑)


——三木先生,桐人和上條,你選擇和誰做朋友?

三木:果然還是上條當麻吧,雖然覺得可以和桐人先生一塊兒玩遊戲,某些地方也有一些

相似,但會覺得這個人心不在焉




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    聽說了  剛剛天使被絞首
    愛好像毀滅了
    心這種東西  是不必要的
    了解人的話  誰都會覺得悲哀
                                        by hide

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