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作者 madeinheaven ()
標題 [新聞] “出師未捷身先死”:V社卡牌遊戲Artifact
時間 Sat Jan  5 22:14:50 2019


“出師未捷身先死”:V社卡牌遊戲Artifact發佈一個月玩家減少90%
http://www.gamelook.com.cn/2019/01/346744
“出师未捷身先死”:V社卡牌游戏Artifact发布一个月玩家减少90% | GameLook.com.cn 【Gamelook专稿,转载请注明出处】Gamelook报道/自2017年TI赛事宣布之后,Valve(V社)的集换式卡牌竞技游戏《Artifact》就成为了业内非常受期待的作品之一,但从Steam的同时在线人数统计来看,该游戏发布一个多月就已经几乎“凉凉”了。Steam官方统计数据显示,《Arti ...

 

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報導/自2017年TI賽事宣佈之後,Valve(V社)的集換式卡牌競技遊戲《
Artifact》就成為了業內非常受期待的作品之一,但從Steam的同時在線人數統計來看,
該遊戲發佈一個多月就已經幾乎“涼涼”了。

Steam官方統計數據顯示,《Artifact》的同時在線峰值降到了7000人,與11月底發佈之
後的巔峰記錄相比,減少了90%。作為2013年的《Dota 2》之後V社正式發佈的惟一一個遊
戲,這個對標《爐石傳說》的卡牌遊戲可以算是“出師未捷身先死”了,擁有強大數字分
銷商店和全球第二大MOBA遊戲的V社,為何把一手好牌打了個稀巴爛呢?


V社寄予厚望的新作:《Dota 2》加成、G胖力推

如果從V社的遊戲發佈頻率來看,自2013年的《Dota 2》正式發佈之後,該公司已經連續5
年多沒有推出過新產品,雖然Steam平台仍舊持續帶來巨額收入,但“坐等收租”的平台
分成模式終歸沒有自研遊戲帶來的利潤巨大,況且,暴雪的《爐石傳說》曾在2016年創下
了3.94億美元收入,一年之後的月流水還達到4000萬美元,因此,即便是不會數3的G胖也
不可能無動於衷。


另一方面,已經發佈了多年的《Dota 2》增長逐漸乏力,在過去幾年的時間裡,可能人們
看到該遊戲唯一增長的數據就是獎金池越來越大,但這個坐擁1億註冊用戶的“第二大
MOBA”同時在線用戶量已經令人堪憂,以至於2017年的時候迅速被第三方遊戲《絕地求生
》遠遠甩在身後。

http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/37-1.jpg
[圖]
 

所以不難理解的是,V社對《Artifact》傾注了大量心血,據Gamelook瞭解,該遊戲最早
在2014年就開始了研發,並且邀請集換式卡牌鼻祖《萬智牌》的設計者Richard Garfield
領銜製作。


2017年的TI7期間,Sean Plott提前公佈了《Artifact》的消息,並且放出了代表《Dota
2》三種類型英雄的Logo,在《Dota 2》的IP加成之下,該遊戲迅速受到了業內關注,並
且成為不少分析師眼中的“2018最受期待遊戲”之一。2018年三月,V社專門在華盛頓總
部召開發布會,G胖甚至親自向公眾展示了遊戲細節,儘管否認了《Dota 2》的IP加成,
但該公司對這款產品的重視程度仍然讓所有人都充滿期待。


出師未捷身先死:《Artifact》發佈一個月流失90%玩家

按照常理來說,擁有V社核心粉絲支持、自家Steam平台力薦以及良好的前期宣傳鋪墊下,
《Artifact》本應該是順風順水成功的大作,但比較遺憾的是,儘管該遊戲在2018年11月
29日發佈當天登頂Steam全球暢銷榜,玩家好評率卻只有59%,而且令人驚訝的是,大多數
人並不是因為對玩法不滿,而是遊戲的經濟模式。


客觀來講,如果單說遊戲玩法,《Artifact》是個好遊戲。儘管G胖曾澄清這不是一個《
Dota 2》改編遊戲,但你依然可以看到不少後者世界觀裡的經典角色,三條線作戰的方式
可能會讓人想起Supercell的《皇室戰爭》、集換式卡牌的做法則足以喚起大多數《萬智
牌》粉絲的回憶。在這幾種元素的融合之下,V社實際上做出了非常獨特的玩法,每個英
雄都有獨特能力,還可以通過同顏色的魔法卡增強輸出,還加入了操作時間的設定,有人
把它稱之為“卡牌遊戲裡的MOBA”。


http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/28-1.jpg
[圖]
 

據SteamDB的統計顯示,《Artifact》發佈之後曾在當天達到6.06萬的同時在線人數峰值
,這個數據雖然跟《Dota 2》差之千里,但相對於大多數遊戲來說,也算是成功的。然而
好景不長,遊戲發佈一週之後同時在線用戶峰值就降到了2萬人,一個多月之後更是降到
了7000人,意味著用戶量的流失接近90%,這對於一個被寄予了厚望的作品而言,不得不
說是非常尷尬的。


把競技做成了理財遊戲:“還沒來得及收割,韭菜就都跑了”

除了玩法之外,《Artifact》與業內大多數遊戲不同的地方在於其收費系統,除了20美元
(國服138元)的售價之外,你還需要付費門票才能進入能夠獲得卡包獎勵的競技場,同
時,只有確保勝率在60%以上才能保本(即得到活動門票),80%以上才能獲得卡包獎勵,
否則每一次競技場都需要不斷付費。


http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/41-2.jpg
[圖]
 

對於幸運的玩家而言,如果首抽10個卡包能夠得到強力卡牌(比如斧王),轉手高價買賣
到市場相當於收回了買遊戲的成本,但對於更多人來說,想要回本難度較高,況且如果要
繼續遊戲,你還要保留強勢卡牌打競技場,即便是賣首抽回本,你同樣需要支付V社15%的
交易費。


之所以說它是理財遊戲,是因為稀有卡牌的保值時間是有限的,越早抽到就能夠賣到越高
的價格。只不過,隨著後續抽卡人數的增多,即使拿到稀有卡,你也很難賣迴游戲本體價
格,因此就導致了玩家社區陷入了一個奇怪的循環:早入坑的玩家抽卡回本,後續的玩家
就成了被收割的韭菜。


然而,並不是所有玩家都甘當“接盤俠”,雖然Steam顯示的玩家數量為100-200萬,但實
際上有相當一部分人選擇了“抽斧王、刪遊戲”,還有一部分玩家則是趕在2小時之前退
款,因此活躍玩家數一降再降,目前峰值同時在線只剩下7000人,有不少玩家甚至在評論
區說,“還沒來得及收割,韭菜就都跑了”。


http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/39-3.jpg
[圖]
 

從根本上來講,《Artifact》最大的矛盾源於遊戲系統的嚴重不平衡,這對於競技遊戲是
致命的短板,之所以有大量玩家選擇抽稀有卡,很大程度上是因為獲勝的策略選擇十分有
限,比如斧王、勝利時刻以及滅絕法術卡都可以在瞬間扭轉戰局,因此抽到這些強力卡牌
成為了絕大多數人的選擇。


當然,V社似乎並未放棄這個卡牌遊戲,除了宣佈獎金池100萬美元的賽事之外,還在12月
20日的時候該公司根據玩家反饋對卡牌系統進行了平衡,比如斧王遭到了削弱、萊恩以及
血魔等卡牌都得到了不同程度的加強,但從目前玩家們的反應來看,這似乎是遠遠不夠的
,《Artifact》在Steam平台的好評率也進一步降低到了53%,所以,G胖想要在未來逆風
翻盤,難度仍然不低。


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被收費系統害死的遊戲~!!!

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madeinheaven:轉錄至看板 Steam                                   01/05 22:15
vsepr55: 領先時代太多了1F 01/05 22:16
spfy: Artifact2 Artifact2.1 Artifact2.22F 01/05 22:19
Ttei: 負責營運的該切腹了吧3F 01/05 22:19
mashiroro: 太反人類了,根本活該4F 01/05 22:22
billy56: 改個名字 又可以再出來騙錢了5F 01/05 22:22
KaguraCat: 想靠賣卡包跟交易所收稅爽賺 聰明6F 01/05 22:23
rufjvm12345: 爐石殺手QQ7F 01/05 22:24
wasgavin0410: Artifact 2, Artifact 2++, Artifact 4...8F 01/05 22:27
OlaOlaOlaOla: 當初就說Artifact一定無所作為,youtuber們也看雖9F 01/05 22:28
ayubabbit: 該改免費大灑包了吧10F 01/05 22:28
gipgip12: 簡單,改免費然後遊戲貨幣抽卡包11F 01/05 22:30
FCPo011674: 別說爐石殺手了,好像連當SV殺手都不夠格12F 01/05 22:31
OlaOlaOlaOla: 現在是他卡片設計還有修改方式都有問題13F 01/05 22:31
SuperSg: 韭菜走路啦~~~14F 01/05 22:32
OlaOlaOlaOla: 當官方的修改能輕鬆影響卡片價值...這經濟遊戲15F 01/05 22:32
OlaOlaOlaOla: 他媽比選前的股市還要刺激啊
OlaOlaOlaOla: 可能你前一天睡喜來登,明天就去睡喜來登門口..
SuperSg: 可是修改卡片,官方不是會用錢買回去?18F 01/05 22:34
bomda: 笑死 護航的都去哪了19F 01/05 22:37
leamaSTC: 買回去沒用啊 他是用當天最高價買吧?20F 01/05 22:37
leamaSTC: 問題是太OP的牌 玩家心裡有數遲早會砍 價格自然就掉了
leamaSTC: 換句話說 雖然是真的實卡交易 但已經不可能當理財遊戲
sdfsonic: 被SV屌打23F 01/05 22:45
FCPo011674: 除非能做到不需平衡修正,不然要模擬實體卡牌遊戲卡變24F 01/05 22:48
FCPo011674: 廢紙滿正常的
ANOTHERK: 連當sv對手都不夠格幫QQ26F 01/05 22:58
reaturn: 電子卡牌跟本沒有收藏價值的東西…27F 01/05 23:01
ccufcc: 名稱不吉利,哈哈28F 01/05 23:01
ahinetn123: 被SV屌打 而且SV主力還是不太用PC的日本手機玩家 ==29F 01/05 23:06
gox1117: 自費工讀生都不敢護航了30F 01/05 23:08
zxlt3722: 沒救了吧 集體跳船31F 01/05 23:23
gofee: 想學DOTA2搞SKIN交易 還有MTG股票沒學好32F 01/05 23:33
PLEASE974853: 說要打爆HS的沒一個能打...33F 01/05 23:56
madrac: 這報導怎麼還是寫得好像只有收費問題啊...34F 01/05 23:59
smart0eddie: 卡牌遊戲可以玩到爛... 太神了35F 01/06 00:06
Huff: 其實就是不好玩36F 01/06 00:51
xenojack: 怎麼聽起來有點老鼠會37F 01/06 01:37
norefish: 看不太懂玩法 不過swim從昆特跳過去後人數掉超多38F 01/06 02:41
qd6590: 我輪抽玩家喇 我覺得其實算好玩 只是什麼都要錢又沒有給免39F 01/06 03:07
qd6590: 費仔農牌的方法 況且因為複雜所以觀賞性低 自然爆開
qd6590: 幸好早就把遊戲賺回來了
jijuan: 死士不知道剩多少42F 01/06 06:58
KParmy: 還想屌打我大爐石阿 褲子被走了吧43F 01/06 09:44
tel1255: 快點去作HALF-LIFE3拉44F 01/06 11:15
sfh20230: 本來還想棄爐從A 看到吃像難看就ㄏㄏ45F 01/06 11:57
a032100: 觀賞性很差 完全不知道在打啥46F 01/06 12:39
REO5566: 幹快去數3拉47F 01/06 12:46
sillymon: 鄉民常常在罵免費仔,結果事實是沒免費仔根本..48F 01/06 15:24

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