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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-17 10:51:56
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作者 alinwang (kaeru)
標題 [新聞]經濟部工業局助台灣獨立遊戲搶攻國際市場
時間 Fri Jul 17 08:50:04 2020


http://globalnewstv.com.tw/202007/117172/

 

助台灣本土遊戲搶攻國際市場 經濟部工業局啟動開發獎勵計畫

07/16 20:32 in 台灣今日事

【寰宇新聞網/綜合報導】

為加速數位內容產業躍進發展並搶攻國際市場,經濟部工業局於今(109)年4月首推「獨立
遊戲開發獎勵計畫」加速數位內容產業創新發展,業於7月9日核定心流、夕暮及阿諾瓦遊
戲公司等8案,以期協助帶動臺灣數位遊戲原創內容產製。此外,7月15日至16日兩天,與
美國知名獨立遊戲媒體The MIX(The Media Indie Exchange)合作,串聯4家歐美國際發行
商辦理「國際獨立遊戲發行商線上媒合會」,並於7月16日下午12:30-13:30假digiBlock
C數位創新基地舉行產業交流茶會,進行產業經驗分享。


經濟部工業局表示,長久以來,本局持續支持臺灣遊戲產業創新發展,促使臺灣獨立遊戲
團隊近幾年逐漸在市場上嶄露頭角,例如:赤燭的歷史驚悚解謎遊戲《返校》成功延伸到
電影推出,於國內外均獲得亮眼的票房佳績;信仰遊戲開發的《細胞迷途》,去(108)年
10月於Steam平台上架,至今獲得高度好評(好評率95%以上),總銷售額達新台幣千萬元。

屢屢顯示臺灣的獨立遊戲蘊含著不可小覷、蓄勢待發的實力與成長能量。然而,由於我國

獨立遊戲開發團隊規模相對較小,隨著國際遊戲平台上架流程日趨簡便,為因應全球市場
高度的競爭挑戰,亟需加速提升獨立遊戲產業的創新力量,並提高國際曝光度以搶佔國際
商機。


在「獨立遊戲開發獎勵計畫」方面,係經濟部工業局於今(109)年4月首次推出,特別針對
國內依公司法設立未滿5年之公司設計,且計畫團隊成員具中華民國國籍至少應占半數(含
)以上,計畫審查委員由3至5位業界、學界專家所組成,主要審查重點為計畫內容(風格、
敘事及遊戲性等獨立遊戲特性)、市場創新與獨特性、開發時程及各階段成果驗收項目之
合理性,最後該獎勵計畫選出前8名給予獎勵,包括心流「遊戲開發-WARPD」、夕暮「炎
姬」、阿諾瓦遊戲「[星詠之詩]劇本式Roguelike與撲克牌元素的策略遊戲」、柒伍壹遊

戲「人生畫廊:貓咪博物館」、熊骨「沉沒意志」、踩底線遊戲「ALIISHA(雙子之謎)之
於Nintendo Switch雙人互動體感益智解謎遊戲」、島國「《鮭魚》解謎遊戲開發計畫(暫
定名稱)」、零零壹「鐵兀鷹」。希望今後透過此獎勵機制,持續協助業者投入研發各類
具國際競爭力的數位應用服務與產品。


在「國際獨立遊戲發行商線上媒合會」方面,經濟部工業局於今(109)年7月15日至16日兩
天,與美國知名獨立遊戲媒體The MIX(The Media Indie Exchange)合作,串聯4家歐美國
際發行商,包含Raw fury(瑞典)、Humble Bundle(美國)、Those Awesome Guys(羅馬尼亞
)、Headup Games(德國),以及臺灣13家獨立遊戲團隊,包括極度邊緣、光穹遊戲、001

Studio、拉普達實驗室、Toii工作室、Tissue Tube、遊戲熵、Psychoflow & Mureena、
柒伍壹遊戲、熊骨、夕暮遊戲、UNI、Rocket juice games,舉辦線上跨國即時媒合會,
並於7月16日下午12:30-13:30假digiBlock C數位創新基地辦理產業交流茶會,進行產
業經驗分享,參與單位則包括TiGEA獨立遊戲生態圈聯盟、TGDF台北遊戲開發者論壇團隊
、臺灣遊戲產業合作發展協會、創夢市集、樂磚、信仰遊戲、熊骨、柒伍壹遊戲、光穹遊
戲、以及Unreal Engine的合作夥伴等。


臺灣已經開始點燃了獨立遊戲產業的星光,今後經濟部工業局將透過更多獎助措施,激發
臺灣遊戲團隊研發潛力,逐步豎立臺灣獨立遊戲產業的原創優質品牌,並協助業者拓展更
多的國內外合作商機。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.203.120 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1V4FM_fh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594947007.A.A6B.html
FlutteRage: 能上steam就已經贏一半了拉1F 07/17 08:51
syldsk: 寫報告撈補助囉2F 07/17 08:52
Xpwa563704ju: 推細胞迷途3F 07/17 08:54
backzerg: 給錢很好 別對著團隊下指導棋就好4F 07/17 08:54
LoveMakeLove: 怎麼會有成立紙上工作室寫完企劃撈完補助就閃的感5F 07/17 08:54
LoveMakeLove: 覺?
C6H8O7: 這幾家有在電玩展看過 是真的不錯 講撈補助的見不得別人好7F 07/17 08:54
C6H8O7: 喔?
chister: 推 記得放維尼符9F 07/17 08:55
LoveMakeLove: 可能隔壁版影響到,看來我要在C洽重拾對人性的信任10F 07/17 08:55
LoveMakeLove: 。
※ 編輯: alinwang (219.85.203.120 臺灣), 07/17/2020 08:58:39
Yanrei: 講之前先查一下比較好12F 07/17 08:57
ssarc: 先給個英文翻譯顧問吧13F 07/17 09:04
amsmsk: 企劃寫起來14F 07/17 09:05
john0421: 先全民公檢15F 07/17 09:06
excia: 適當的金錢獎勵最實在 什麼oo中心xx基地就免了16F 07/17 09:15
s920081: 審查需要有遊戲畫面跟操作的,審查的也是業界人不是白癡17F 07/17 09:22
s920081: 官員,補助哪這麼好騙。開發遊戲貴到爆的成本沒人贊助獨
s920081: 立工作室怎麼可能撐得過,直接給錢真的是最好的幫助方法
s920081: 了。
Hecarim: 一定會有補助蟑螂21F 07/17 09:24
Hecarim: 審查把關嚴一點那倒還好
Nravir: 那些亂領輔助沒有成效的該管一下23F 07/17 09:25
ssccg: 主要審查重點為計畫內容、市場創新與獨特性、開發時程及各24F 07/17 09:28
ssccg: 階段成果驗收項目之合理性,看起來是只審企畫書吧?
ssccg: 不過現實就是做遊戲本來就一定要先投錢然後不一定會成功
ThreekRoger: 可以補助諾貝塔的語音嗎27F 07/17 09:29
ssccg: 主要要把關的是拿了錢之後確定有認真在做吧28F 07/17 09:30
asdddffz: 金錢補助要把關阿,不然一堆拿了錢成品爛還嫌臺灣人不29F 07/17 09:37
asdddffz: 支持國貨的假掰藝術人
WatsonChao: 會有類似重甲機神神作嗎?31F 07/17 09:38
台灣獨立遊戲的創作等級和動畫不是同一檔的.
robo3456: 台灣的獨立遊戲滿多不錯的啊,只是非3a不玩得看不上32F 07/17 09:43
※ 編輯: alinwang (219.85.203.120 臺灣), 07/17/2020 09:54:35
lbowlbow: M0跟返校都沒問題,其它幾個沒玩過不下評論33F 07/17 09:56
xxxg00w0: 完了 政府介入代表這些廠商和市場都準備完了34F 07/17 09:57
ken841520: 說完了的人知不知道韓國3C那麼強就是有政府在背後撐腰35F 07/17 10:01
sars7125889: 有炎姬耶36F 07/17 10:01
ken841520: 遊戲開發很燒錢的,人員多一點的話一個月動輒上百萬37F 07/17 10:02
ken841520: 就算小工作室也是一個月數十萬在燒,政府能補助經費那
ken841520: 是再好也不過了,大大減少遊戲胎死腹中的可能
ssarc: 明明都是政府撐腰,一邊是現代,一邊是裕隆,所以有人說完40F 07/17 10:05
ssarc: 了
astrayzip: 政府撐腰也要撐對人啊42F 07/17 10:06
ken841520: 裕隆那是他自己擺爛幾十年阿,但很多遊戲是根本等不到43F 07/17 10:07
ken841520: 上市就夭折
astrayzip: 看起來經濟部的審核能力是比文化部好的45F 07/17 10:07
ssarc: 然後想拿政府經費就得符合規定,不能色情暴力,要寫報告,46F 07/17 10:07
ssarc: 而且通常是事後核銷,那個時間啊.....想想之前的旅宿補助吧
astrayzip: 如果未來保持這樣的審核水準是會有頗大幫助48F 07/17 10:08
WatsonChao: 那重甲機神遊戲化如何阿?再創神作高峰49F 07/17 10:14
ken841520: 你去做啊w 我由於工作的關係有調查過類似的補助,審查50F 07/17 10:16
ken841520: 員基本上也都是業界人士,如果你能拿出東西說服他們的
ken841520: 話何嘗不可
astrayzip: 重甲機神遊戲化要是做得好應該能挽回名聲吧53F 07/17 10:18
ken841520: 台灣的遊戲業界和動畫業比起來起碼是瘦死的駱駝大於馬54F 07/17 10:18
ken841520: 而且後者還是剛出生的小馬
astrayzip: 畢業生等級就有差了56F 07/17 10:19
way7344: 裕隆,垃圾57F 07/17 10:19
astrayzip: 遊戲系畢業展一堆美術畫面比專職動畫的動畫系強58F 07/17 10:19
loliconrd: 業界人士審查,那就是靠關係騙補助了阿59F 07/17 10:20
alinwang: 台灣的遊戲業界產值是遠大於動畫業的.像宇峻就曾有過二60F 07/17 10:21
alinwang: 三十億的產值.
astrayzip: 投遊戲方向是對的,台灣獨立遊戲不少國外賣不錯62F 07/17 10:23
astrayzip: 有Steam當平台可以省下不少投入成本

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