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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-23 02:16:10
看板 C_Chat
作者 AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)
標題 [Fate] 六圍的魔力跟寶具是幹嘛的
時間 Fri Jan 22 23:10:39 2021


Fate的從者有幾個展現從者基本素質的數值
分別是筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具

其中前三項比較直觀好懂 就是力量、血量、速度
但是 魔力、幸運、寶具 就是我比較不明白的了

幸運之前有板友說了就是會不會被作者婊

可是有一個幸運E的雙刀弓兵卻享受了親兒子待遇
反觀另一個同樣是幸運E的槍兵 可憐哪
而且如果放到現實 應該會對幸運這個數值很問號吧 幸與不幸到底是受到什麼的影響?


問題回到標題的魔力跟寶具

從者的魔力不是都由御主供應嗎?魔力高的是指從者召喚下來自帶的魔力量?
那魔力高的從者跟魔力低的從者之間的差距是什麼?

寶具這項也是看不懂
有很多從者他們擁有最強寶具的等級跟數值是對不上的
既然如此寶具這項到底是?

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※ 文章代碼(AID): #1W2khncI (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611328241.A.992.html
ryanmulee: 去看愛因茲貝倫資詢室1F 01/22 23:14
rbh: 魔力的其中一項是"對魔力",決定你會不會受對手技能影響(如魔2F 01/22 23:14
rbh: 眼)
ryanmulee: 而且應該是耐力吧,血量?4F 01/22 23:14
ryanmulee: 看錯歹勢
ga839429: 從者本身也能儲存魔力阿 而且也會影響一些技能的判定6F 01/22 23:15
ga839429: 像是R姐的魔眼
ryanmulee: 但我記得耐力好像和血量意思不太一樣8F 01/22 23:15
Yadsmood: 潮9F 01/22 23:16
rbh: 另外寶具的分級...有很大程度就是看蘑菇爽給多少,不一定跟實10F 01/22 23:16
rbh: 際效用成正比吧
shadowblade: https://i.imgur.com/kVMWVGu.png  以上12F 01/22 23:16
[圖]
swbthj: 面板除了幸運之外僅供參考13F 01/22 23:18
AdmiralAdudu: 不不不 運氣是誰決定的啊 然後有些從者持有A級寶具14F 01/22 23:18
AdmiralAdudu: 但寶具這項只有B呀
s2500205: 從者本身的魔力容量16F 01/22 23:18
ryanmulee: 寶具評價印象是越高等威力越強,但耗魔量也越多17F 01/22 23:19
AdmiralAdudu: 像燕青的寶具是A級對人 但寶具數值只有D18F 01/22 23:22
Roshiel: 就是個讓人吃書的設定,你還真的去較真19F 01/22 23:23
howard7718: 寶具的定義莫名奇妙 拳法能當寶具燕返卻只能當魔劍20F 01/22 23:26
efkfkp: 除了寶具以外的數據僅供參考啦,幸運也一樣,A的還不是被21F 01/22 23:27
efkfkp: 作者婊的體無完膚A到E根本沒差看作者要不要婊而已,其實除
mashiroro: 狗哥:運氣是誰決定的啊!?出來!我保證不(ry23F 01/22 23:27
efkfkp: 了寶具以外的數據我有一個更準的版本,被5戰B叔壓著打的:24F 01/22 23:27
efkfkp: 除了寶具以外的數據僅供參考啦!幸運也一樣,A的還不是被作
efkfkp: 者婊的體無完膚A到E根本沒差看作者要不要婊而已,其實除了
efkfkp: 寶具以外的數據我有一個更準的版本,被5戰B叔壓著打的:跟
efkfkp: B叔五五開的:壓著B叔打的,戰力等級分這三級加寶具這兩種
efkfkp: 數據就夠了(ry
belion: 阿!lancer 屎辣30F 01/22 23:28
swbthj: 海木樁計數法 你的戰鬥力有幾樁?31F 01/22 23:29
swbthj: 紅a:我的戰鬥力有6樁 金閃:我的戰鬥力是12樁以上
AdmiralAdudu: 喂! 你看那傢伙一發寶具只能打死兩次B叔耶 笑死33F 01/22 23:30
Yanrei: 我是覺得數值本來就僅供參考,如果數字大的就一定贏34F 01/22 23:31
Yanrei: 那故事也沒什麼好寫的了XD
zeyoshi: 給粉絲開戰用的36F 01/22 23:33
teddy12114: 六圍是因為蘑菇喜歡TRPG吧 幸運也是TRPG常見的參數37F 01/22 23:37
teddy12114:  有跑團經驗就知道 常常有幸運低的判定過了但幸運高
teddy12114: 的反而沒過的場合啊
teddy12114: 數值高低本來就不是絕對 之前玩COC本職技能70骰半天
teddy12114: 不中 一個隊友同樣技能用天生的5%就判定成功了
kingo2327: 寶具等級=可以殺死幾個B叔42F 01/22 23:47
kingo2327: 魔力等級=可以放幾個光砲
kingo2327: 幸運等級=抽中商店街和牛大獎的機率
kingo2327: 話說我記得面板是會依據御主變動的叭= =
psp80715: 幸運除非你跟大河一樣可以EX,不然真的沒什麼用46F 01/22 23:55
psp80715: 幸運高連狗哥寶具都能閃==
REDF: 講白了這方面設定一點都不嚴謹 根本沒什麼鑽研的價值48F 01/22 23:56
AdmiralAdudu: 因為我要自己設計官方桌遊的擴充角色時需要參考一49F 01/23 00:00
AdmiralAdudu: 下這些數值 然後我基本上是看前三個跟幸運 但後面
AdmiralAdudu: 都看不懂
crazycy: 都是從TRPG來的吧 原作的技能和寶具敘述還滿TRPG的52F 01/23 00:15
shadowblade: #1LORL7ab (C_Chat)  要詳細資料可以參考看看53F 01/23 00:25
[閒聊] Fate設定集資料 - 聖杯戰爭 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
想說大概會越來越多人有問題,乾脆來把完整的文本貼一貼,有人有需要就可以查 以下出自Fate/Complete Material系列,翻譯轉自澄空學園,有不妥請通知我處理 可能有些資料以前就貼過了就別計較啦,另外理所當然有Fate系列全雷 =============================================================================== [聖杯戰爭]
shadowblade: 設定集內關於從者技能數值等的整理54F 01/23 00:25
windr: B叔又變成戰力單味啦XDDDDDDD55F 01/23 00:31
kasim15: 六圍比較像角色長短處參考數值 而寶具不同問題依然不明56F 01/23 01:26
kasim15: 寶具等級是確定的 寶具數值可能是為了平衡六圍去調整的
Yanrei: 我覺得六圍這東西在劇情中影響力,跟設定嚴不嚴謹沒太大58F 01/23 01:28
Yanrei: 關連就是了,除了幸運之外應該也沒什麼極端的影響出現
Yanrei: 就像筋力A跟筋力B互毆,一定是筋力A贏嗎? 這也不一定吧
Yanrei: 就只是一種豐富角色的工具而已

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