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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-16 16:05:06
看板 C_Chat
作者 tchaikov1812 (柴犬夫斯基)
標題 [討論] 垂直感強烈的3D遊戲地圖?
時間 Tue Mar 16 15:04:50 2021


最近入坑魂三

對遊戲驚艷的除了Boss設計以外

另外就是它的地圖設計了

玩慣了許多開放世界遊戲,但其中大多是水平設計

人物是在一個起伏的平面上移動,比如起源、天國拯救

魂三的地圖很奇妙的擁有強烈的垂直感

從高牆、不死聚落,最後到卡薩斯墓地、煙燻湖,不斷往下

後期這是向洛里克上城移動,達到雙王子高閣

甚至是分支地圖深淵教堂,上樑、屋簷、中樓、下層和外圍墓地這樣排列

這些垂直感強烈的設計給予玩家一種獨特的空間感,讓探索地圖更有趣味(不是刺客那
種攀爬屋簷)

聽說魂一的設計更為厲害,不過得等特價買了

另外一個設計讓我感到有這樣特色的是原神的龍脊雪山(不知道談原神會不會被噓

從山腳到山頂是普通的爬山,不過山體中空的設計增大了玩家探索的空間,此外還從存
在巨龍遺骨、心臟等設計

在逛過其他地圖後可以感受到強烈的差別

據說岩層巨淵也是這樣設計的,不該不同雪山的往上,巨淵往下探索

https://i.imgur.com/MebwJDe.jpg
[圖]
看起來像是來自深淵的感覺

不知道還有哪些遊戲的3D地圖是採用這樣的設計呢?(2D但垂直設計就很多了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.234.188 (臺灣)
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615878293.A.6ED.html
BITMajo: 那不就是在說魂1嗎1F 03/16 15:05
jjimonkey: gravity 暈眩感強烈2F 03/16 15:06
tchaikov1812: 有提到了3F 03/16 15:06
tchaikov1812: 魂一
BITMajo: 有一個叫Subnautica的遊戲,地圖部分也是蠻有深度的5F 03/16 15:07
BITMajo: 因為他是淺水遊戲
hh123yaya: 隻狼  魂1的重點是連結的方式 魂3不足的就是太線性了7F 03/16 15:08
bmaple730: 傳送門2後半段8F 03/16 15:09
krousxchen: xenoblade系列9F 03/16 15:10
gorillasc: 曠野之息?10F 03/16 15:10
sky0136512: 魂一最經典,當初玩到讚嘆不已11F 03/16 15:11
idiotxd: XB1,XBX12F 03/16 15:12
uegi: 重力異想世界 但3D暈要先吃暈車藥==13F 03/16 15:15
icrticrt1682: XB114F 03/16 15:16
mayolane: 死亡擱淺,爬山超讚15F 03/16 15:17
kk4789: 冒險聖歌 雖然被放生了但是那個大地圖的垂直高度是我看過16F 03/16 15:17
kk4789: 數一數二深的
timber777: 魂1 但超常鬼打牆的 過幾天才又打開來玩又要摸一次圖==18F 03/16 15:21
r30307: JUMP KING19F 03/16 15:22
pttfatman: https://i.imgur.com/Wl6htxF.jpg20F 03/16 15:23
pttfatman: 魂1的地圖真的很精彩
[圖]
undeadmask: 魂一22F 03/16 15:25
pttfatman: DLC的地圖也是本傳延伸的 難怪是經典23F 03/16 15:26
Irenicus: 隻狼24F 03/16 15:27
q559az: 我玩過魂三再玩魂一 覺得魂三地圖確實偏線性 魂一的地圖25F 03/16 15:27
q559az: 設計真的厲害
Ricenoodle: 龍族教義的大空洞算嗎(?27F 03/16 15:28
tchaikov1812: 沒玩過耶28F 03/16 15:30
LoliTube: 魂1地圖續作通通無法複製 你就知道有多神29F 03/16 15:31
zxc88585: 魂一 四通八達的那個設計至今沒有遊戲超越30F 03/16 15:32
leeberty: 魂一那種"幹原來這門是通往這裡喔"的讚嘆真的太難了31F 03/16 15:33
darkestnight: 單論地圖設計 魂1>>>>>>>魂3 尤其是你說的垂直設計32F 03/16 15:35
jeffbear79: 隻狼33F 03/16 15:36
BITMajo: 魂1其實主要是初始的幾個地方連接得很妙,並不是真的所有34F 03/16 15:37
BITMajo: 地區都相通,後期區域如果不想走遠路還是要靠傳送
BITMajo: 不過他做得很用心,你看得到的地方他都會盡量做出來
a25785885: gw2 hot 地圖真的垂直之最37F 03/16 15:40
BITMajo: 之後魂2地圖不再有那麼多連結,魂3直接放棄,其實與其說38F 03/16 15:42
BITMajo: 做不出來,應該是故意這麼做的吧,這樣可以比較好掌握
BITMajo: 玩家推進時的難度控制
hk129900: WOW啊 最能表現垂直設計的地圖應該是海底 瓦許伊爾41F 03/16 15:44
hk129900: 最新資料片的話吸血鬼那張地圖也是 用建築體現高低差
DoraShort: 隻狼43F 03/16 15:49
pttfatman: 魂1後期與2 3都有傳送 就不用過多的地圖連結了44F 03/16 15:50
speedingriot: XB1會從巨神腳底走到頭頂,這樣夠垂直嗎?45F 03/16 15:51

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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 150 
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