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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-12 18:32:12
看板 C_Chat
作者 yniori (偉恩咖肥)
標題 [閒聊] 難就是魂類遊戲嗎?魂類定義是什麼
時間 Sun Feb 12 12:05:45 2023


如題

很多網路影片在討論魂類遊戲

很多遊戲分類也標魂類

但魂類是難就是魂類嗎

還是有其他特點

比方碎片式敘事

坐篝火

第三人稱

王很大隻

還有嗎


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.134.74 (臺灣)
※ 作者: yniori 2023-02-12 12:05:45
※ 文章代碼(AID): #1Zw6MR0T (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676174747.A.01D.html
shadowblade: 只有學到難的類魂遊戲根本沒人要打1F 02/12 12:06
jayppt: 很少人把其實很難的rabi ribi歸類成魂類 所以 魂類必須有2F 02/12 12:07
mayolane: 說自己是類魂就是類魂,懂嗎3F 02/12 12:08
jayppt: 神秘感和黑暗氛圍4F 02/12 12:08
shinjangli: 赤足5F 02/12 12:08
PunkGrass: 對6F 02/12 12:08
ayasesayuki: 魂類應該不算難7F 02/12 12:08
jayppt: 仁王的說故事方式很直白 不碎片 但坐火系統 無限續命要有8F 02/12 12:09
guogu: 沒定義隨人喊 只要稍微難一點就會有人出來類魂9F 02/12 12:09
egg781: 你是不是剛看這支影片?10F 02/12 12:09
egg781: https://youtu.be/kmMtAqYw1fM
sudekoma: 敵我雙方可以打得有來有往也算吧12F 02/12 12:09
PunkGrass: 感受得出作者是要故意搞玩家的 一律算13F 02/12 12:10
egg781: 我還蠻認同影片裡的說法,而且確實很多獨立小遊戲都把傷害14F 02/12 12:11
serding: 現在講求身份認同 他覺得自己是什麼就是什麼15F 02/12 12:11
sniperex168: 當然是否定的,沒鑑別度的玩家才會把難=類魂16F 02/12 12:11
egg781: 調到爆高,或是故意搞你17F 02/12 12:11
egg781: 當然也是有拿捏得好的,但要說肉鴿和類魂沒氾濫,那就是瞎話
twistfist: 初見難知道打法後不難19F 02/12 12:13
shadowblade: FS的魂系都是有留寬鬆的方向給你打的(只是你要自己學20F 02/12 12:13
shadowblade: 會調整),全方位搞難只想玩家死的那種完全不一樣
h75311418: 不就玩法系統很像黑魂22F 02/12 12:14
egg781: 講白點,就像之前漫畫編輯請大家別再用藤本風格投稿了23F 02/12 12:14
h75311418: 其他都玩家自己認定的24F 02/12 12:14
twistfist: 魂系樂趣就是很難但你卻找到方法通關,覺得自己很屌25F 02/12 12:15
egg781: 就連台灣做的失落迷城都有點這個味道,而且台灣也不只這款26F 02/12 12:16
PSP1234: 忍者外傳超難 但他不是魂系27F 02/12 12:17
Jerrybow: 有挑戰性(魂類)和純粹想整玩家(忍外極難難度)是不同的28F 02/12 12:17
owo0204: 魂類跟以前老遊戲比起來根本沒多難==29F 02/12 12:18
jayppt: 以前老遊戲的難是那種程式沒寫好的難 或逼你多投幣接關的30F 02/12 12:18
C4F6: 照著特定操作模式就能過就是魂吧31F 02/12 12:18
jayppt: 惡意32F 02/12 12:18
arthurhsu123: 宮崎英高做的才是 剩下都是…33F 02/12 12:19
guogu: 我是覺得魂是很難成為一個類的 因為他並沒有能成類的特色34F 02/12 12:19
egg781: 我自己玩過有做比較好的,就TUNIC和瀆神35F 02/12 12:19
egg781: TUNIC敵人配置OK,瀆神則是不吝於給玩家方便的格擋和滑鏟
yeldnats: 像黑魂的遊戲37F 02/12 12:21
s7503228: 來自灰燼當初也被說類魂啊 可是那又不難 哪是難就魂類38F 02/12 12:22
s7503228: 難是難在你跟等級很高的玩家一起打的時候那個怪的等級
ikachann: 容錯率低 但善用遊戲機制仍能通關的遊戲吧40F 02/12 12:22
egg781: BOSS也都有技能可以搭配變好打41F 02/12 12:22
ice76824: 魂類不會很難吧42F 02/12 12:22
qaz95677: 爽就好43F 02/12 12:22
egg781: 雖然瀆神大部分的BOSS都不難,印象中就兩三隻(包括尾王)44F 02/12 12:23
egg781: 有難到
egg781: 魂類不會很難,但是只抄了高傷害和堆怪的類魂很難
egg781: 意思大概4這樣
undeadmask: 很簡單 就是英高出品48F 02/12 12:26
undeadmask: 其他叫類魂
jeffbear79: 很虐,但會越死越上癮而不是氣到摔手把50F 02/12 12:28
egg781: 黑暗靈魂絕對有影響到啦,不然之前哪來那麼多這樣設計的51F 02/12 12:28
sustto: 格鬥遊戲操作簡化變動作遊戲 動作遊戲操作簡化變類魂遊戲52F 02/12 12:36
sustto: 忍外算動作遊戲不是類魂
thatblue: 魂類遊戲在所有遊戲中一定算難的 連這都要反駁是吃飽太54F 02/12 12:38
thatblue: 閒?
thatblue: 一堆在那我家巷口屌打==
shadowblade: 但它不是"只有難",用難度堆死玩家的那種不會有人想玩57F 02/12 12:39
edwardtp: 類rugue 類銀河戰士類惡魔城都是在亂用58F 02/12 12:41
freyroxas: 透過各種武器道具說明 地形 npc等細節來敘事才是魂精59F 02/12 12:41
freyroxas: 髓好嗎
pkpk23456: 魂系就是每次都讓你覺得穩了!你一貪刀馬上給你教訓啊61F 02/12 12:42
winiS: 難有滿多定義,通關的過程主要抓翻滾/盾反無敵禎的就算魂系62F 02/12 12:42
winiS: ↑我自已的定義啦,要不也有動腦或練功型的
ffaatt: 比較接近格鬥64F 02/12 12:43
Kaken: 類惡魔城不會變成類魂啦,通常65F 02/12 12:43
pkpk23456: 事實上你有背版不貪刀,穩穩打真的就能過!多週目的話66F 02/12 12:43
pkpk23456: 又是另當別論了! 魂系一週目容錯率還蠻高的
shena30335: 類=跟某某很類似  這麼難理解? 你玩起來覺得像魂就可68F 02/12 12:43
shena30335: 同樣是經典,好像很少人在吵mario-like 洛克人-like
shadowblade: 空洞騎士就很完美的2D類魂70F 02/12 12:45
trtrtradam: 通常難+做篝火+彎繞地圖+黑暗就會被當類魂惹71F 02/12 12:45
winiS: 那時網路比較差,雜誌社講啥就啥啦,Mario是橫向卷軸72F 02/12 12:46
winiS: 洛克人是清板通關,都是當時雜誌說了算
shena30335: 我覺得 類X 只是方便玩家討論時有個模板而已,例如74F 02/12 12:51
shena30335: 你沒玩過grimdawn poe,但貼上d-like標籤就可以馬上認
thatblue: 事實上類魂=類英高 英高做了當時沒有的ARPG類型並取得大76F 02/12 12:51
thatblue: 成功 你可以視為英高遊戲有N種特色 後世遊戲擷取了7-8
thatblue: 成就能稱為類魂(類英高)
shena30335: 知到大概會是一款像diablo那種類型 玩法的遊戲79F 02/12 12:51
egg781: 也有人講過類暗黑~類劍遠,類銀河更早就有人在講80F 02/12 12:52
egg781: 只是讓人好理解而已,事實上就真的很類
thatblue: 類暗黑一樣意思 隨機地城/浮動詞綴/2D/技能樹 等幾種有83F 02/12 12:55
thatblue: 擷取幾個就叫類暗黑 不一定要正好對應到哪一個
thatblue: 所以3D遊戲也可以是類暗黑 不難的也可以是類魂
winiS: 方便宣傳嘛,跟著英高走的夠多也是原因,要不怎沒有類死擱86F 02/12 12:55
e40111c: 講魂系不能當類的那位你是老幾,類魂都出一個steam標籤87F 02/12 12:57
e40111c: 了
shifa: 「類」就是乍看之下有點像就算是了 這是考驗你的認知模型89F 02/12 12:57
shifa: 你也可以說仁王類魂啊 但仁王更像是動作版的暗黑破壞神
ocean11: 雀魂表示91F 02/12 13:00
winiS: 可是仁王堆裝備還是會被一刀教訓… 很類了啦92F 02/12 13:00
andy3580: 只有難跟搞人 那是垃圾遊戲 不是類魂93F 02/12 13:03
kluele585: 雀魂吧 硬派寫實94F 02/12 13:06
jay920314: 地圖、怪物分佈才是精髓95F 02/12 13:06
johnny3: 角色攻擊動作硬直大 boss血少攻擊力高破綻大96F 02/12 13:06
thatblue: 樓上說的是魔物獵人嗎97F 02/12 13:08
a43164910: 魔物血很多==98F 02/12 13:12
KenWang42: 翻滾無敵99F 02/12 13:13
tf010714: 那這樣以前紅白機遊戲都能通稱為魂類了100F 02/12 13:13
winiS: 魔物主要是動作更慢,大多是拉距離背動作,世界後開始有無101F 02/12 13:15
Orangekun: 主要是篝火機制跟地圖吧,坐火後死掉不會時間回溯而是102F 02/12 13:15
Orangekun: 掉落所有的錢但物品保留,地圖打贏王之後進下一區但整
Orangekun: 張圖不是一本道而是交錯在一起有各種捷徑,就好像3D的
Orangekun: 銀河惡魔城地圖,戰鬥方法倒還好,那種快節奏近戰需要
Orangekun: 讀怪物動作的
winiS: 敵禎玩法,到了崛起開始普遍,稱為gp技107F 02/12 13:16
winiS: 但拿來當主力其實滿累的… 必竟三貓還會噴錢 篝火機制就是
UtsuhoReiuzi: 自從我看過賽車遊戲中的黑暗靈魂這個評語後109F 02/12 13:18
winiS: 對應通關時的技術產生的,讓你拼輸了能盡快回去再打110F 02/12 13:19
jayppt: 請問投籃機是湯姆熊的魂系機台嗎111F 02/12 13:19
thatblue: 不知道 但套圈圈應該是 有夠難中的112F 02/12 13:20
UtsuhoReiuzi: 就知道這個詞要是是自己喊的 就只是在蹭了113F 02/12 13:20
little8love: 快打死王的時候你就突然掛了=魂114F 02/12 13:23
linzero: 語言定義會隨時代變化115F 02/12 13:24
jkl852: 坐篝火 開近路 坐升降梯 這類的116F 02/12 13:26
c24253994: 說穿了就是堆屍、去死117F 02/12 13:38
twmacaron: 翻滾118F 02/12 13:39
child1991: 回到存點之後小怪會重置的?119F 02/12 13:40
Esirec: 碎片敘事真的很屌120F 02/12 13:49
yamagishi: 類銀河戰士惡魔城算明確了吧121F 02/12 14:00
yamagishi: 大型探索地圖,但是有特定區域需要在其他地方推進進度
yamagishi: 之後才能進入
goodjop11: 我覺得boss派生多,玩家需要正確讀招+正確反應可以算124F 02/12 14:03
goodjop11: 類魂
goodjop11: 比起技術,玩家更需要的是“謹慎”的遊戲這樣
Arkzeon: 用紅白機講法就是類元祖洛克人系遊戲。重點在識破模式、127F 02/12 14:05
Arkzeon: 熟練操作、明白弱點。然後不能是無理難。有一群初心者唉
Arkzeon: 唉叫的時侯,老手得到的獎勵是熟練過後的成就感。包括關
Arkzeon: 卡的摸索跟boss的對決。關鍵在流程的初次體驗,及克服過
Arkzeon: 程的成就感。而不存在農數據後的碾壓。嚴格說起來英高系
Arkzeon: 遊戲大概隻狼最接近這個結論。
Arkzeon: Rouge like最大重口味的就不思議迷宮系列。尤其早期的特
Arkzeon: 魯內克大冒險。
wise0701: 翻滾135F 02/12 14:20
zxlt3722: 雀魂136F 02/12 14:39
k960608: 難只是表象 要能玩到後來開始會期待英高善意的那種才是137F 02/12 14:55
k960608: 精髓
evravon2866: 大概就是這種類的動作RPG,然後帶有高懲罰性139F 02/12 16:22
evravon2866: 新手無腦沒技術就會一直死直到你成長才過得了
pokeyok: 沒學習被虐報 有學習就能屌虐141F 02/12 16:30
ilovenatsuho: 我自己覺得魂系比一般fps遊戲簡單多了142F 02/12 16:52
bluejark: 就一種流行 雖然都是動作遊戲類的但是細節不同143F 02/12 17:24
bluejark: 魂系講求對招 無雙大割草 刺客教條潛行
bluejark: 一些系統還是黑暗感其他3D遊戲又沒啥特別的
bluejark: 假設你把他變成打怪打王無腦接招刷刷刷會叫魂係嗎

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