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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-30 08:01:16
看板 C_Chat
作者 than09138 (悔改中)
標題 [閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?
時間 Wed Mar 29 22:32:27 2023


如提

魂系列遊戲

一般都是指英高開發的遊戲

早期的惡魔靈魂  黑暗靈魂

到現在的隻狼  法環


或是非英高開發  但類似的遊戲  例如最近的臥龍等等


是說

這類遊戲其實也沒甚麼劇情


雖然說畫面還不錯

但很多3A大作也不輸給他


在這種情況下

為什麼魂系列  能從原本小眾(惡魔)遊戲

變成大熱門遊戲(隻狼 法環)


難道就真的單純很虐嗎?  這樣退坑的人會更多巴XD


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.34.201 (臺灣)
※ 作者: than09138 2023-03-29 22:32:27
※ 文章代碼(AID): #1a94lzN9 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680100349.A.5C9.html
stkissstone: 自己去玩啊 講這些也太雲1F 03/29 22:33
npc776: 吃得好再加上適度的運動2F 03/29 22:33
shadowdio: 終結XX年動作遊戲斷層3F 03/29 22:33
eva05s: 廢話,當然是好玩啊4F 03/29 22:34
Lizus: 親自去玩好過自己在那邊想半天5F 03/29 22:34
StBeer: 哈扣6F 03/29 22:35
webberfun: 沒什麼劇情 嗯 好喔7F 03/29 22:35
GP01: 想一開始正面硬扛英高善意的菜鳥玩家一律稱為有勇無謀8F 03/29 22:36
Kerere: 1隻狼完全脫離黑魂系統2法環改的非常簡單 新手也能有樂趣9F 03/29 22:36
Sakuya5578: 英高遊戲都有一個學習曲線,克服了之後是非常舒服的10F 03/29 22:37
benson01: 想當年推薦血源還會被當成在反串,很樂見現在很多人喜11F 03/29 22:39
benson01: 歡魂系
npc776: 但魂系其實非常獎勵勇氣面對 每一次殺死你你都會變得更強13F 03/29 22:39
benyouth: 口碑好吸引人去玩14F 03/29 22:40
benyouth: 遊戲也確實好玩有誠意
npc776: 頭好壯壯用頭去撞不失是個攻略良方16F 03/29 22:41
k1222: 法環是很多逃課手段能用,王跟怪是比前幾作還難的17F 03/29 22:41
ogt84your: 遊戲本質好玩 另外覺得實況有多少推廣 畢竟英高的遊戲18F 03/29 22:48
ogt84your: 實況效果很不錯
undeadmask: 好玩啊,絕佳的冒險沈浸感,跟挑戰強敵的快感。20F 03/29 22:49
aqswde12349: 因為好玩啊21F 03/29 22:49
ice76824: 當然就是好玩啊,有正向回饋22F 03/29 22:50
pals5568: 敵人攻擊高不能貪刀,但整體節奏慢肯耐心觀察&反省就能23F 03/29 22:51
pals5568: 進步,關卡設計巧妙,難又不會太難,玩起來成就感高
MADAOTW: 因為英高是一個可怕的特質系製作人25F 03/29 22:57
Rafah: 推完圖和打贏boss後的成就感 胃口養大就回不去了…26F 03/29 22:57
bcer31: 應該反過來問現今的遊戲重畫面而輕玩法是在搞甚麼鬼27F 03/29 22:57
kaj1983: 就這個市場被開發出來了吧,以前還以為是小眾,法環出來28F 03/29 23:00
kaj1983: 才知道其他市場才是小眾= =
kaj1983: 前面那幾年累積的英高宇宙在法環達到最高點
twic: 其他動作遊戲沒進步啊 玩家是來玩遊戲 不是看電影的31F 03/29 23:03
GyroZeppeli: 以前黑魂要加起來才破千萬 跟那些千萬大作比確實小32F 03/29 23:08
GyroZeppeli: 眾 到法環才單作破千
hankedwu: 魂系那種回饋和成就感真的很棒34F 03/29 23:11
GP01: 英高善意某部分有體現到寶箱上,那善意真的很讚哪~~35F 03/29 23:12
GP01: 話說寶箱怪概念在以前DQ跟其他遊戲就有了
DuoDuokk77: 法環劇情細節多到看不完…37F 03/29 23:17
umapyoisuki: 魂系列的回饋就是更強的自己,能給出這種感覺的遊戲38F 03/29 23:22
umapyoisuki: 之中魂系列算友善的了當然好玩
hoe1101: 有感的變強啊40F 03/29 23:23
hoe1101: 第一個是打王的對應,第二個就陷阱識破
hayate65536: 自己玩玩看阿42F 03/29 23:25
shadowblade: 探索 善意 冒險 考察 成就感 基本上其他遊戲很難能把43F 03/29 23:37
shadowblade: 要素全部複製進去
shadowblade: 還有只會無腦抄難度的那些根本都在雲
kusanaki: 好啦好啦 日本德不配位 紅得沒道理46F 03/29 23:46
howshue: 沒什麼劇情?47F 03/30 00:19
kendiv: 我覺得魂系跟以往動作遊戲多了精力條,變成出招之前要想清48F 03/30 00:26
kendiv: 楚
GenShoku: 因為現在所謂大製作電影遊戲太多 "看"到麻痺了 遊戲就該50F 03/30 00:29
GenShoku: 回歸遊戲本質
sigma3274: 好玩啊 而且魂系列很有誠意 很少有遊戲每一關的小怪和52F 03/30 00:40
sigma3274: 王做出差異的,就算是戰神也是屍鬼精靈瓦斯工換來換去
opeminbod001: 老實說 隻狼真的不太魂系54F 03/30 01:10
j147589: 就玩家受夠了太多資訊 而且被當巨嬰照顧啊 第一關怎麼跳55F 03/30 01:17
j147589: 怎麼攻擊還要人教
uranus013: 就是經年累月的努力啊 一部分的人似乎不太能理解這種概57F 03/30 01:21
uranus013: 念 對別人成功都覺得一定是打了針吃了藥
yaoyuuichi: 永遠記得跟拉塔恩對刀那種戰鬥腎上腺飆升的感覺59F 03/30 01:37
RamenOwl: 用心 好玩 而且能刺激網路社群討論60F 03/30 01:55
aa1335678: 近來少有的決鬥感61F 03/30 02:44
shampoopoo: 網路口碑也推了一把ㄅ62F 03/30 02:50
sillymon: 英高本身的感性,說真的,模仿的那麼多,魂味還是只有英63F 03/30 03:57
sillymon: 高做得出來
sillymon: 最重要的一點是用心建構世界的整體感吧,從一磚一瓦、遊
sillymon: 戲機制、任何道具、小怪出現的位置,幾乎都是符合劇情的
sai007788: 因為玩家被當嬰兒餵食久了想要開始自己覓食,魂系什麼67F 03/30 06:18
sai007788: 都不說,你只能試著自己前進殺死某些東西並且把它吞下
sai007788: 去,或是死在覓食的道路上,或是繼續回去父母的懷抱當
sai007788: 個嬰兒
sai007788: 這種開拓感與不合理讓玩家開始想要追尋冒險的道路,而
sai007788: 集大成之作就是艾爾登法環,讓你自行覓食不至於直接噎
sai007788: 死,NPC在你能攻擊的地方就能攻擊,不用擔心你的祖先
sai007788: 有沒有問題
sai007788: 你也不需要時時做個好人
ideallife: 遊戲性適合實況 而且劇情破碎何時看都可以76F 03/30 06:53
ideallife: 而且很多玩過的人 反而會去看實況 不能只有我玩過

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