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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-24 17:28:11
看板 C_Chat
作者 thesonofevil (四非亞心)
標題 [閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?
時間 Wed Jan 24 16:31:41 2024


如題

說到一款遊戲

通常都會說 遊戲製作人是XXX

其次可能是 劇本是XXX 音樂是XXX 美術是XXX

來決定看不看好這款

基本就很少聽過說 遊戲程式 優化 系統 是誰做的

明明遊戲工程師可以說是整款遊戲的骨幹

只有他 "遊戲"才是"遊戲"

而不是一堆美術圖、文本或是音樂

一想到這個 就有點為這些默默付出的人感到惋惜


有沒有可能讓遊戲工程師也跟那些製作人 音樂 劇本 美術之類的一樣 具有代表性

只要說到這款遊戲是XXX工程師參與的 就覺得這款遊戲值得一玩?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.151.69 (臺灣)
※ 作者: thesonofevil 2024-01-24 16:31:41
※ 文章代碼(AID): #1biChlO5 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706085103.A.605.html
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/24/2024 16:32:55
Muilie: 小島1F 01/24 16:32
Muilie: 喔喔,是說工程師,那跳過
as3366700: 不就碼農==3F 01/24 16:32
asdf1944: John carmack4F 01/24 16:32
redcardo: 實力夠又能讓人看到就可以 像很多動畫繪師也有名氣5F 01/24 16:32
redcardo: 問題在你怎麼體現你這個人帶給遊戲的影響
yailin01: 宮本茂?7F 01/24 16:33
arnold3: 工程師不就寫一些abcd而已8F 01/24 16:33
我不是工程師 但這句感覺會被嘴吧XDD
arnold3: 換誰來還不都差不多9F 01/24 16:33
zyxx: 照人家規格工作有什麼好紅的=.=10F 01/24 16:34
shoiguang: 確實 給製作人寫吧 他很閒 這麼點工作兩天就結束11F 01/24 16:34
as3366700: 純工程師的話 就是幫人工作的 很難浮上檯面吧12F 01/24 16:34
johnny94: 工程師紅的極少數,最有名的大概John Carmack 吧13F 01/24 16:34
fish770130: 動畫繪師跟程式設計師不太一樣 程式設計師強調的是易14F 01/24 16:34
cismjmgoshr: John Carmack15F 01/24 16:34
估狗了一下才認識這位 感謝介紹
fish770130: 於維護和可取代性 也就是今天換另一個工程師來也能做16F 01/24 16:35
fish770130: 出一樣的東西 這樣的職位本來就很難有代表性
這樣說也是 要具有獨創性才能有代表性
不太熟工程師 不清楚是不是即使引擎通用 系統照抄
仍也有很多部分其實算具有獨創性?
fish770130: 對比動畫應該是動畫師(不是原畫師) 可取代性很高18F 01/24 16:36
fish770130: 另外大的專案很多遊戲引擎都外包或用既有套件
chewie: Sid Meier早期有親手寫遊戲 算是吧20F 01/24 16:37
SaberMyWifi: 你如果只是碼農工程師,那就跟動畫中間畫一樣免洗阿21F 01/24 16:37
fish770130: 專案開發中具有獨創性的其實比較偏企劃或PM22F 01/24 16:38
simon0529: 重要的是文本劇情美術好嗎?23F 01/24 16:38
chewie: 後來才轉型成製作人24F 01/24 16:38
doremon1293: 你不做 後面還有一堆人做25F 01/24 16:38
sssyoyo: 現代coding工作本質跟鎖螺絲也沒差多少,誰會在乎你手機26F 01/24 16:39
sssyoyo: 上的螺絲是誰鎖的,更遑論代表性
非理科QQ 原來工程師這麼免洗嗎
那很多遊戲裡的一些獨特系統 這功勞不該算是工程師的 而是製作人的嗎?
starsheep013: 工程師要什麼代表性,超會寫義大利麵code,他請假28F 01/24 16:39
starsheep013: 沒有任何人能即刻救援這樣?
StarTouching: 台積電命脈也是工程師 但不當上頭子誰會認識你30F 01/24 16:39
brans: 就像你不會知道土木工程師有誰很有名,但你會知道很多有名31F 01/24 16:39
brans: 的建築師 懂?
fish770130: 就連遊戲美術也是以主美為主 底下的人就是要照著主美33F 01/24 16:40
fish770130: 的風格畫 你還不能太過有自己的畫風
這概念我懂 所以我以為工程師也會有個頭頭 決定系統方向怎做之類的
fancydick501: 台積電製程整合會在晶圓上刻自己的名字35F 01/24 16:41
Tsozuo: 就遊戲本體來說 總監們的對作品表現的影響力應該比製作人36F 01/24 16:41
fish770130: 遊戲裡的獨特系統通常是企劃或製作人那一邊在設計吧37F 01/24 16:41
fish770130: 工程師只是照著設計圖施工
我以為是 製作人:我希望有這樣的效果 工程師:喔好(幹 想半天才想出來怎做)
所以工程師也很偉大 這樣
simon0529: 系統架構是製作人的職責,工程師只是把它呈現出來39F 01/24 16:42
simon0529: 製作人=室內設計師 工程師=工班
siro0207: 其實理由很簡單 因為沒多少人看得懂工程背後的技術在幹41F 01/24 16:43
如果是這樣的理由 我覺得就可以想辦法改善
但如果是像大家說的 其實工程師真的沒幹啥值得留名的事
那就另當別論了QQ
bnn: 除非你留下一些神奇的開根號演算法(ry42F 01/24 16:43
siro0207: 嘛 只知道到設計後的結果長這樣43F 01/24 16:44
ymcg: 岩田聰44F 01/24 16:44
sssyoyo: 那是PM專案經理、數值策畫之類負責的事,軟體工程師了不45F 01/24 16:44
sssyoyo: 起參與開會討論需求是否合理,估算工時多長之類的
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/24/2024 16:45:25
siro0207: 同樣一個計劃 不同程度的工程師寫出來的code其實也會不47F 01/24 16:45
arnold3: 製作人像是連長 設計師是班長 工程師是士兵48F 01/24 16:45
tv1239: 我是工程師 啊基本上都是人家開好規格這邊實現啊49F 01/24 16:45
arnold3: 設計師說要完成啥任務 然後工程師就要去實現50F 01/24 16:45
md3q6e: 毀滅戰士的開發者就是當代頂級工程師 很有名啊51F 01/24 16:45
tv1239: 只要設計圖沒有太大問題 那找什麼工程師基本上都不會差到52F 01/24 16:45
siro0207: 同 背後牽扯很多技術上的高低 但是沒人會在乎也不理解53F 01/24 16:45
arnold3: 至於你怎麼實現的不重要54F 01/24 16:45
tv1239: 非常非常多55F 01/24 16:45
tv1239: Doom的那位應該算是各方面都很神的那種QQ
md3q6e: 你沒什麼新引擎新技術放出來給人看 誰會知道你是誰57F 01/24 16:46
simon0529: 簡單一件事,你這個工班不行我換掉就好了,技術基礎是58F 01/24 16:46
simon0529: 一樣的,沒有什麼特別,所以任何人都可以取代
simon0529: 但是發想人就不一樣了,全部是憑空捏造出來
mikeneko: FF早期有個非常有名的程式設計師納西爾· 吉貝利61F 01/24 16:47
arrenwu: 遊戲工程師可以說是整款遊戲的骨幹 <--- 嗯 不是62F 01/24 16:47
也...不能說不是啦 如果說製作人是頭腦 工程師是骨幹 也還能接受ㄅ
或是製作人是頭腦 企劃是骨幹 工程師是肌肉?
tv1239: 技術類遊戲 前陣子比較有趣大概是史萊姆模擬器吧63F 01/24 16:47
fish770130: 實務不常出現"現場設計出一套演算法給某某功能用"64F 01/24 16:47
tv1239: 那個流體很厲害65F 01/24 16:47
fish770130: 因為那通常代表大量的BUG 都是能用既有的東西就用66F 01/24 16:48
rockheart: 東西方好像不太一樣,包括薪水  你可google一下67F 01/24 16:48
zseineo: 沒吧 不管東西方 遊戲業的薪水都是最低的那邊68F 01/24 16:48
zseineo: (不討論博弈
arrenwu: John Carmack 的年代不像現在有一大堆現成的引擎70F 01/24 16:49
arrenwu: 甚至可以說遊戲開發環境的軟硬體都非常差
tv1239: 那個年代製作人會寫code根本超級正常就是72F 01/24 16:50
md3q6e: 軟工把所有部分整合起來 但那也是所有部門分工合作的成果73F 01/24 16:50
md3q6e: 沒辦法把功勞全部在掛名某個工程師身上
fish770130: 早期那種很神的遊戲 通常都是製作人兼開發75F 01/24 16:50
angol1337: Nasir Gebelli 史克威爾的傳奇工程師76F 01/24 16:51
tv1239: 現在比較少會遇到 "只有這個工程師能做出這個東西"77F 01/24 16:51
md3q6e: 除非真的開發出什麼新型態遊戲或讓整個生態圈進化的優化78F 01/24 16:51
ikarifaye: 約翰卡馬克79F 01/24 16:51
WiLLSTW: 約翰卡馬克  岩田聰  增田順一80F 01/24 16:52
fish770130: 不過要浪漫一點的話 超強的工程師至少可以在業內有點81F 01/24 16:52
siro0207: 怎麼有人覺得寫新code不需要憑空捏造? 你憑空捏造一個新82F 01/24 16:52
ikarifaye: 因為這種人被遊戲引擎取代了83F 01/24 16:52
fish770130: 名聲 雖然可能跟原PO想得不太一樣84F 01/24 16:52
如果只有業內感覺就不太一樣了
siro0207: 計畫 難道就會有一個範本code可以讓工程師造抄? 如果有85F 01/24 16:53
WiLLSTW: 三國志早期也是襟川社長自己寫程式86F 01/24 16:53
astinky: 跟做特效的類似,越優秀的特效越難被觀眾發現,一定要自87F 01/24 16:53
astinky: 己另外出個breakdown影片才會被知道
aegius1r: 真的跟土木工人有點像 你可能可以一個人扛三個人的工作89F 01/24 16:53
aegius1r:  但就是"很優秀"卻不至於到"無法取代"
siro0207: 範本code的話 那也表示你那個計畫不是新的東西91F 01/24 16:53
ikarifaye: 通常是一組人 像dice的寒霜 然後跳槽了 結果留給空殼92F 01/24 16:53
tv1239: GDC演講就一堆很技術性的東西了 但是跟玩家距離還是很遠93F 01/24 16:54
WiLLSTW: 現代一點的話 Sucker Punch的Chris Zimmerman94F 01/24 16:54
WiLLSTW: 他的書蠻值得一讀的
gn0111: 一般人根本不會在意96F 01/24 16:55
speedingriot: 岩田聰,3天寫出氣球大戰的氣球之旅(無限模式)97F 01/24 16:56
md3q6e: 現代就算是架構師也不會特別拿出來說他有代表性98F 01/24 16:56
sustainer123: 能當場設計屌算法早就去大廠了ㄅ99F 01/24 16:56
sustainer123: 幹嘛去遊戲業 事多錢又少
I have a dream...?
speedingriot: 寶可夢金銀版的關東地圖也是聰哥塞進去的101F 01/24 16:56
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/24/2024 16:57:06
md3q6e: 就算講也是 某某工作室102F 01/24 16:56
md3q6e: 現代的分工太細了
某某工作室到是聽過  但我以為這是一個小公司的概念耶
實際上是單指系統部門?
bobby4755: 工程師只是人礦104F 01/24 16:57
Luos: 你以為功能會是工程師自己加的喔105F 01/24 16:57
我以為還是有大部分是自己可以決定或發展的....
畢竟以我這外行來看 每款遊戲都大不相同QQ
ghostxx: 現在遊戲引擎太方便,不是以前那種土法煉鋼了106F 01/24 16:58
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/24/2024 16:58:50
arrenwu: 某某工作室指的是通常不會是一人兵團吧107F 01/24 16:58
fish770130: 有一個東西叫測試 工程師寫出來的東西要通過測試108F 01/24 16:59
arrenwu: 獨立遊戲的話 可以吧109F 01/24 16:59
fish770130: 不太可能自己隨便加新東西110F 01/24 16:59
Peurintesa: 怎麼說呢 coding強的工程師極少數會跑去做遊戲......111F 01/24 17:00
GaoLinHua: 病嬌模擬器:112F 01/24 17:01
arrenwu: 也沒有那麼一定啦 但因為薪水有落差 會去遊戲業的通常113F 01/24 17:01
arrenwu: 是真的想進遊戲業
xxx60709: 讓遊戲能跑能穩是基本,本來就該做的好的事是沒人會特別115F 01/24 17:01
xxx60709: 感激的
tv1239: 工程師(碼農)能決定的大概只有變數名稱跟資料結構吧117F 01/24 17:02
fish770130: 小時候:我以後要做遊戲 長大:上班賺薪水下班玩遊戲118F 01/24 17:03
xxx60709: 你住的房子地震完沒事,你會去感激土木師傅嗎119F 01/24 17:03
Peurintesa: 遊戲的資料結構感覺更不可能亂動吧120F 01/24 17:03
Peurintesa: 不然以前魔獸傳說中的16格背包怎麼來的
asasas0723: 沒有創造力122F 01/24 17:04
fish770130: 很多專案連變數名稱都要照上面給的規則訂123F 01/24 17:04
所以對工程師來說 "做遊戲" 其實一點樂趣都沒嗎....
tv1239: 那種是已經寫好的 改了會動搖國本啊!!!124F 01/24 17:04
Peurintesa: 最近現在宅知道有介紹一些遊戲業界的鬼故事125F 01/24 17:05
fish770130: 大小寫 複數 底線 前綴後綴 全部規定得死死的126F 01/24 17:05
Peurintesa: 看到不少日廠做遊戲基底靠excel在弄真的是驚呆了127F 01/24 17:05
tv1239: 變數名稱,coding style都有規範 會被說碼農不是沒原因的QQ128F 01/24 17:05
lylu: 應該說程式設計師決定的是遊戲的下限也就是bug多不多遊戲卡129F 01/24 17:06
lylu: 不卡 但是遊戲好不好玩還是取決於設計玩法的人
tv1239: 日本人超喜歡excel 超級  超級  超超超級131F 01/24 17:06
tv1239: 有啊 樂趣就是程式跑起來會動 可以玩
這個不是做遊戲也能體會吧XDD
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/24/2024 17:07:24
truegod000: 做遊戲最好玩的時期是poc的時候133F 01/24 17:07
arrenwu: 不會吧 會去遊戲業的多半是真的很想去做的134F 01/24 17:07
arrenwu: 喜歡excel 的人很多啊 美國也一堆
Peurintesa: 不至於 把腦中想的東西讓它動起來就是工程師的成就感136F 01/24 17:08
tv1239: 美國我就不清楚了 日本人是連簡報都用excel做137F 01/24 17:08
fish770130: 另外以前聽過一個傳聞 三國群英傳在開發的時候 工程師138F 01/24 17:08
WLR: 沈迷更新的工程師:ConcernedApe139F 01/24 17:08
fish770130: 花了三個月寫好遊戲系統 剩下九個月在等美術把武將頭140F 01/24 17:08
fish770130: 像畫完
Peurintesa: 主因還是在工程師的努力不像美術、劇本是肉眼可見的142F 01/24 17:09
coolham: Epic games創辦人143F 01/24 17:09
Peurintesa: 工程師比較讓人有感的就是優化 哇 這遊戲好順暢 沒了144F 01/24 17:10
tv1239: 對遊戲沒興趣的工程師通常不太可能來遊戲業就是 錢太少145F 01/24 17:10
arrenwu: 日本人用excel做簡報這個是不是有什麼誤解啊?146F 01/24 17:11
ifiamadj: 就像古代工匠,明朝時的工匠手藝世界頂尖,常常後期仿造147F 01/24 17:11
ifiamadj: 外國火槍火砲工藝還能做得比外國更出色,可是明朝工匠就
ifiamadj: 能發明創造嗎?答案是否定的,他們只停留在製作手藝好,
ifiamadj: 沒有「創造」能力,創造能力才是最稀缺的
arrenwu: 我剛剛搜尋了半天 沒怎麼找到他們用excel做簡報的訊息啊151F 01/24 17:12
tv1239: 因為我遇過好幾次這種的...152F 01/24 17:12
arrenwu: slides這東西有辦法用excel做嗎?153F 01/24 17:12
tv1239: 用excel做 印出來給人 然後講的時候就是用那個畫面講154F 01/24 17:13
如果資料大多圖表或表格式 我覺得這樣比PPT方便多了XDD
文字多或是需要美工貼圖才是PTT方便
※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/24/2024 17:14:46
fish770130: 公主連結的UI順成這樣 工程師應該有點功勞就是155F 01/24 17:14
tv1239: 我突然想到FGO的工程師...哎呀156F 01/24 17:15
Peurintesa: https://www.youtube.com/watch?v=VJzGz4Ajgls&t=2055157F 01/24 17:15
Peurintesa: 日廠excel的鬼故事不是做簡報這麼簡單==
fish770130: 原PO有興趣可以看一下這篇159F 01/24 17:16
fish770130: 《公主連結R》製作秘辛公開 掌握小細節就能讓你課爆
fish770130: 應該比較貼近你想要的
tv1239: 遊戲資料都用excel這真的超可怕 還好還沒摸過這種162F 01/24 17:17
arrenwu: 那個故事講得比較像是把Excel當資料庫用?163F 01/24 17:17
cc10601cc: 無限猴子定理 猴子也能做出法環164F 01/24 17:18
arrenwu: 這個倒不是不能理解就是了XDDD165F 01/24 17:18
truegod000: 有能力創造+手藝好:李奧納多 達文西166F 01/24 17:18
tv1239: 直接把excel當成遊戲編輯器用啊 其實我蠻佩服的167F 01/24 17:19
fish770130: 應該是csv吧  超多工程師超愛用168F 01/24 17:19
arrenwu: 那四個忍者龜都稱得上手藝好+有創作能力吧169F 01/24 17:19
lylu: 好的工程師寫100行code解決跟一個只會寫legacy code的新手寫170F 01/24 17:19
lylu: 了一萬行code的結果對玩家來說可能完全感覺不出來
tv1239: 這年頭硬體太兇 需要最佳化的地方少了不少是真的172F 01/24 17:20
tv1239: 但是硬幹太多還是會有問題的!!
arrenwu: "強者寫100行code解決菜鳥寫10000行"這個目前應該只會174F 01/24 17:20
arrenwu: 出現在漫畫裡面了
arrenwu: 而且菜鳥可能還要是剛離開HelloWorld沒太久那種
tv1239: 如果是csv的話還好 日本那種可能會是遊戲數字都寫在裡面177F 01/24 17:20
tv1239: 最後放個按鈕 按了可以產生新的遊戲檔這種程度(給企劃用)
arrenwu: csv 跟 xlsx 本質上沒什麼區別吧179F 01/24 17:21
arrenwu: 我覺得這部分方便就好了 不過他們scale很大的時候,
arrenwu: 可能真的會很慢? 不過影片講的1GB excel需要讀很久嗎?
sustainer123: 反正處理都pandas 啟動182F 01/24 17:23
tv1239: 就他們不是單純把excel當成表格啊 是當成開發工具XD183F 01/24 17:23
arrenwu: 不過把excel 當遊戲編輯器用聽起來滿舒適的啊XDDD184F 01/24 17:23
WJAider: 優化之神跟優化之屎基本上就是工程師能力展現,大多不會185F 01/24 17:24
Peurintesa: 影片就淺談 我是覺得excel當database用已經很扯了186F 01/24 17:24
Peurintesa: 當然 工具這種東西用的順手都不是問題
WJAider: 寫在設計圖裡,所以說照別人設計圖做似乎也不完全是188F 01/24 17:24
tv1239: 只能說他們用excel的花招真的比我想像中還狂野189F 01/24 17:24
arrenwu: 如果只是參數的話,把excel當db用好像挺爽的190F 01/24 17:25
fish770130: 太吾繪卷:191F 01/24 17:25
arrenwu: 我認識的一個在遊戲業工作的軟體工程師是說他可以決定192F 01/24 17:25
WJAider: 但優化好壞大家還是會去怪製作人,沒人要管工程師w193F 01/24 17:25
arrenwu: 一個畫面裡面東西的陳列方式/細節194F 01/24 17:25
arrenwu: 但"目標是什麼樣的畫面" 這個是美術決定的
WJAider: 應該說工程師太難讓一般人理解神在哪,所以很難造神,當196F 01/24 17:26
fish770130: 比較常見的做法是用excel巨集連DB讓企劃去調整後回存197F 01/24 17:26
WJAider: 然也很難造出惡名昭彰的工程師198F 01/24 17:26
fish770130: 就懶得做UI的偷懶手段199F 01/24 17:27

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