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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-09 17:01:52
看板 C_Chat
作者 asd8603 (死肥宅)
標題 [問題] 王國之淚有領先遊戲業界嗎
時間 Fri Jun  9 12:42:27 2023


如題
17年的曠野之息被譽為領先業界3年
我玩之前覺得
哈哈又在亂吹  笑死人
玩之後覺得
3年算是低估了==

6年後的現在
續作王國之淚
各位覺得有領先遊戲業界們嗎
我很好奇


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.1.2 (臺灣)
※ 作者: asd8603 2023-06-09 12:42:27
※ 文章代碼(AID): #1aWgsr9U (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686285749.A.25E.html
greatloser: 能在地瓜機上跑這麼多東西真的挺領先的1F 06/09 12:43
a20076209: 我覺得有 但還是很多其他廠連抄作業都抄不好2F 06/09 12:43
ga839429: 那個互動和物理引擎還是領先阿 業界先追上曠野再說3F 06/09 12:44
violegrace: 曠野贏麻了吧 還沒有遊戲看到車尾燈的  除了王國之淚4F 06/09 12:45
zxc88585: 連曠野都還沒追到 你看年貨soft的遊戲作業感還是很重5F 06/09 12:45
orca1912: 看那技能交互我覺得有6F 06/09 12:45
abc10037139: BOTW到現在都沒被追上然後又有個TOTK要追了7F 06/09 12:45
storyo41662: 遊戲界要是以任天堂為標準其實也不太好啦8F 06/09 12:46
anumber: 現在很擔心老任以後沒辦法超越王國之淚了…9F 06/09 12:47
Griez: 王淚出來後曠野都被笑稱試玩版 然而目前有幾款能比肩曠野的10F 06/09 12:47
abc10037139: 還好吧,當初時之笛也是讓人在想要怎麼超越11F 06/09 12:49
abc10037139: 然後穆修拉就玩的更花了(ry
asd8603: 王淚出來後真的很好奇  老任要怎麼再超越自己的王淚啊13F 06/09 12:50
realion: 下一款應該不能再回收利用了14F 06/09 12:50
afjpwoejfgpe: 要再超越就增加空島內容或是主題延伸去水裡吧15F 06/09 12:51
qweertyui891: 要挑毛病也是不少待改進,要超越肯定是可以,比如16F 06/09 12:52
qweertyui891: 天空就只是空中移動,而不是叫空戰
DarkHolbach: 下一作希望有更多空島18F 06/09 12:52
afjpwoejfgpe: 王淚本來發想是DLC所以才延續,下一作應該就全新作19F 06/09 12:52
afjpwoejfgpe: 了
gekisen: 也沒什麼好超越不超越的 古典的薩爾達大迷宮還是很吸引人21F 06/09 12:52
gekisen:  哪怕下一作重回大迷宮而不是開放式迷宮我也是欣然接受
DarkHolbach: 我記得製作團隊好像說以後都開放世界的樣子23F 06/09 12:53
gekisen: Zelda like不要說曠野之息了 連時之笛規模的精細迷宮市場24F 06/09 12:54
gekisen: 上都鮮有能與之匹敵的
ga839429: 西邊北邊還有大陸 老任安排一下26F 06/09 12:54
KiSeigi: 空戰弄太強,這樣地面的怪很可憐...希望下一次作可以強27F 06/09 12:55
KiSeigi: 化水中的玩法(潛水之類的)上天下地,上山下海
forsakesheep: 潛水應該有可能29F 06/09 12:56
abc10037139: 有時候還滿希望能在現代在看到像以前時之笛水之神殿30F 06/09 12:57
abc10037139: 跟穆修拉峽谷神殿這種超高完成度的變體迷宮
gekisen: 先把迷宮複雜化吧 曠野也好王淚也罷 真的沒有以前解謎的32F 06/09 12:57
gekisen: 快感
smik: 你看一下同期的SF和D4跟過去幾代相比,再看王國之淚34F 06/09 12:57
smik: 業界還要個5年來追吧
qweertyui891: 導入低重力系統玩起來也只是比較表面的應用36F 06/09 12:58
supersusu: BUG型的功能丟給玩家隨便用,這點業界無人可及的吧37F 06/09 12:59
afjpwoejfgpe: 謎題簡單化就現在市場趨勢使然,我是比較喜歡這種多38F 06/09 13:00
afjpwoejfgpe: 個小型解謎的形式啦
kcball: 先不說黏手,垂直爬地形。 有幾個遊戲有做出來?40F 06/09 13:01
kcball: 現在回頭玩御天之劍,我也覺得很好玩
sp64: 一樣是有爬塔開圖,老任就是可以玩出不一樣味道42F 06/09 13:02
ayubabbit: 沒有  如果我是你就去玩甚麼原神鐵道43F 06/09 13:05
pipiispipi: 這代迷宮雖然不難 但解法很多 每個人都不太一樣44F 06/09 13:05
puritylife: 曠野到現在都還沒被其他廠追上 何況是王國之淚45F 06/09 13:06
bladesinger: 你先說有那幾款追上曠野了46F 06/09 13:06
Shichimiya: 下一作大概要做成minecraft才能超越了47F 06/09 13:07
qweertyui891: 其他遊戲最常被吐嘈的AB點送貨跑腿任務,王淚也是一48F 06/09 13:08
qweertyui891: 大堆,但玩起來沒那種枯燥感
spaceview: 就呀哈哈 可以黏根本知道大家會不爽要幫忙運送他們吧XD50F 06/09 13:09
spaceview: 既然你們討厭 那就讓你們可以更自由的運送他們 然後就
spaceview: 被玩壞了
r901700216: 地瓜落後幾年 王國就領先幾年53F 06/09 13:12
SuM0m0: 原......?54F 06/09 13:18
dreamnook2: 領先業界10年55F 06/09 13:22
IokUdiefirst: 收到了 原神2 馬上開抄56F 06/09 13:23
speedingriot: 米,你抄啊57F 06/09 13:26
leamaSTC: 說真的 王淚抄得起來也值得拍拍手了…58F 06/09 13:27
gininder: 領先10年59F 06/09 13:28
akway: 時之笛剛出來也是這樣想 禦天之劍也是再想一次 狂野之息出60F 06/09 13:28
akway: 來後 又是再想一次怎麼超越
Marliz: 原神真抄的出來也很屌,但不可能62F 06/09 13:28
s921619: 當初曠野也是這麼想 結果王淚(63F 06/09 13:28
pokeyok: 火箭運送啊哈哈,誰會覺得無聊呢~64F 06/09 13:28
wfleowang: 原來這麼多人喜歡迷宮嗎?botw火雷神獸迷宮我都玩不過65F 06/09 13:29
xul4rmpcl4: botw的神獸迷宮真的難  但是很爽66F 06/09 13:31
syk1104: 等到王淚才真正有遊戲超越曠野...阿靠...又是薩爾達67F 06/09 13:36
bbo40453: 只討論大迷宮,四獸的互動式迷宮完勝神殿,尤其水神殿真68F 06/09 13:45
bbo40453: 的水,跟曠野象鼻差多了
st002650: 發售前:應該很難大幅超越曠野之息70F 06/09 13:46
st002650: 發售後:曠野之息玩起來真像試玩版
hduek153: 這代直接把前作當試玩版 也算是領先業界了72F 06/09 13:49
waterjade: 那些考慮玩家心理的細節設計是其他家抄不起來的73F 06/09 13:50
bearwang1016: boss空戰真的就是重複俯衝這件事 但氛圍、BGM有夠74F 06/09 13:53
bearwang1016: 讚。
laughalone: 不說別的,光是敢把通天術放給玩家用這點想不出有哪76F 06/09 13:55
laughalone: 一家做得到
lbowlbow: 光是花一年debug這件事情,有多少遊戲做的到?78F 06/09 13:56
lbowlbow: 不過這作的逃課手段太多了,關卡做難意義不大就乾脆簡單
lbowlbow: 有通天術的情況下你去解四神獸也是隨便贏啊
cn5566: BOTW領先業界3年? 至今除了王淚誰超越了BOTW?81F 06/09 14:00
spfy: 一款動作冒險類型的遊戲會拿麥塊來比  問就是今倒去從82F 06/09 14:00
cn5566: 原神也只是把BOTW一部分的機制拿來用 開放世界遊戲中83F 06/09 14:01
cn5566: 還沒人能達到BOTW的精細度啊
sinclaireche: 兩作大迷宮都太簡單85F 06/09 14:02
sinclaireche: 解謎要素太少
HinaGikuYanG: 海放吧,看不到車尾燈那種87F 06/09 14:04
fishead1116: 曠野都沒人超越了88F 06/09 14:04
waterjade: 作難沒意義啊 重點是遊玩體驗89F 06/09 14:08
waterjade: 像原神陰間寶箱或1個機關跑3次那種就只是整人而已
mangekyou: 作迷宮很兩難吧,就是有人覺得簡單、有人覺得難91F 06/09 14:10
jpadesky: 光是遊玩體驗就屌虐一堆了..92F 06/09 14:21
QBoyo: 原本法環出現後覺得終於有遊戲可以追到 現在又被拉遠了93F 06/09 14:22
DreamYeh: 再改掉一些公認小缺點如賢者能力使用方式 我覺得足以寫94F 06/09 14:29
DreamYeh: 入教科書等級...
DreamYeh: 另外我個人超討厭那種又大又難 讓玩家幾乎所有時間都放
DreamYeh: 在迷宮跑路上這種設定啦..很多遊戲都這樣 迷宮90劇情10
anumber: 手手五大功能會讓以前迷宮設計思維變的毫無意義 要是禁98F 06/09 14:34
anumber: 右手又會哀哀叫
DEAKUNE: 自從有了火箭盾後迷宮都變簡單了100F 06/09 14:35
cn5566: 這代三大迷宮還直接放橡實引導你走 根本不用火箭盾了101F 06/09 14:39
cn5566: 難的反而是藏在一堆洞窟跟井裡的神廟位置 搬運神廟石頭等
willytp97121: 我可以肯定是其他公司就算做得到也懶得做 這時代有103F 06/09 14:40
willytp97121: 遊戲肯為了打磨優化而花一整年簡直是奇蹟
sxxs: 遙遙領先+1105F 06/09 14:40
melzard: 十年內人類都追不上106F 06/09 14:41
zxc88585: 不是 空中迷宮還是挺難找的吧107F 06/09 14:58
hitsukix: 真的,switch那個鳥硬體能作出這種遊戲有夠神108F 06/09 15:01
anumber: 直接從頂樓逃課109F 06/09 15:01
r901700216: 空中迷宮任務直接標位置給你 看懂迷宮顏色代表的高低110F 06/09 15:04
r901700216: 落差的話 其實蠻容易的
shiaobau: 王國之淚的應用直接請了幾個專利 能請專利肯定有領先112F 06/09 15:05
shiaobau: 至於領先幾年的話...現在整個業界有追上曠野之息了嗎?
shiaobau: 現在能跟曠野比較的也只有法環吧 然後王淚把曠野壓著打
qweertyui891: 空中迷宮一個彈簧跳台就全部逃課了115F 06/09 15:09
eric23658: 空中迷宮不是都飛到最上面作弊嗎,又不像神廟有加蓋116F 06/09 15:12
Kaken: 連曠野都還沒追上,何況王淚117F 06/09 15:16
junior1006: 大迷宮就是自由度取捨啊 我覺得這現代化是好事118F 06/09 15:25
npc776: 任島把曠野開發細節公開授課都沒人追上了 說曠野只領先3年119F 06/09 15:33
npc776: 恐怕是高估了遊戲業界(o
SuM0m0: 不覺得王淚超越曠野 曠野幾乎沒什麼好抱怨的 王淚....121F 06/09 15:37
x8908945: 以設計角度來說  真正可怕的是通天術   給其他公司弄122F 06/09 16:00
x8908945: 一定一堆bug 和 卡模組
npc776: 右手能力沒有一個不可怕的 更加可怕的是塞成16G然後放在一124F 06/09 16:07
afjpwoejfgpe: 其他遊戲放玩家通天術,首週大概就一堆卡在模型中間125F 06/09 16:07
afjpwoejfgpe: 動不了的災情
npc776: 顆地瓜上面跑 馬的像是看到薩克像剛蛋一樣 全場亂飛亂殺127F 06/09 16:08
wave7410: 嗯你說的對128F 06/09 16:22

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