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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-08 22:25:15
看板 C_Chat
作者 GenShoku (放課後PLAY)
標題 [閒聊] 奈須:伊蘇8是我最喜歡的遊戲TOP3
時間 Fri Sep  8 21:34:33 2023


之前近藤x奈須訪談的完整版 簡體注意


https://imgur.com/meuBcwB
[圖]

https://imgur.com/5y2q7En
[圖]



一點都不短的節錄:


奈須:最剛開始接觸的是PCE的伊蘇1&2

中學的時候打工買下來 每週都跑去武內家破關一次

對伊蘇2的最終BOSS很有印象

當年就在想「我以後也要做出這麼厲害的遊戲

後續也玩了伊蘇3

伊蘇4、5處於人生忙碌時期

後來在伊蘇6回坑 一路追到現在


近藤:本來公司想做伊蘇3 Eternal 但我想做新作 所以做了伊蘇6

並在後續重製了伊蘇3(伊蘇F)

在伊蘇1的引言中 只剩「阿爾塔戈的五大龍」還沒遊戲化

所以選這部做成伊蘇7


奈須:一直覺得五大龍是最壯大的一個篇章 不會被遊戲化

所以伊蘇7發表時的關鍵字「五大龍」讓我好興奮啊!


近藤:社內還有一個持續了20年的IP「軌跡」系列

這個系列的世界觀跟系統都已經根深蒂固非常難改變

所以希望「伊蘇」每代都能加入一些創新


奈須:伊蘇系列不僅有動作遊戲的暢快 還有開拓世界的冒險感

伊蘇1&2是頂點 後續的系列也很好繼承了這些要素

其中特別喜歡伊蘇8

伊蘇1&2是我還沒投入業界年少時的熱情

伊蘇8是作為遊戲製作人特別欣賞的一部作品

可以排進我進入業界後最喜歡的遊戲TOP3

所以瘋狂推薦給我身邊的人:你怎麼可以不知道伊蘇8!



近藤:本來伊蘇8一開始想加入類似進擊巨人的立體動作化要素

但跟世界觀不合所以放置

直到伊蘇9才加入了「怪人」設定

因為伊蘇每一代都會換舞台 所以很好追加新事物跟設定

每次在開發時的首要考量都是動作性&位玩家帶來全新體驗

製作伊蘇8時 想要設計一個超越菲娜的女主角

最終讓伊蘇8定位成雙主角模式


奈須:原來會為了整合動作模式才配合劇情 有這樣的幕後故事


近藤:我寫劇本只是半調子 單純只從劇情去考慮的話肯定搞砸

新作伊蘇X也是先確立雙人戰鬥模式

再去寫能適應這個模式的故事



奈須:以故事設計系統 & 以系統設計故事 差別很大

伊蘇屬於後者 難怪玩伊蘇總有融洽感

為了動作設計的劇情 享受操作的同時自然體會到故事發展

最初產生強烈的印象 是在伊蘇3結尾

亞特魯跟多奇結束冒險後 本來想在清晨不驚擾村民踏上新的旅程

但我經過武器店時 反射性地按下對話

老闆說「早啊亞特魯 這麼早起來做什麼呢? 是打算離開了嗎?」

這句話讓我感到寂寞 明明想偷偷溜走但實在做不到

那時漸漸感受到與村民結下牽絆的冒險心情

讓我體會到伊蘇系列的離別是有人情味的



近藤:這種離別的場景 與其說是角色的感受 更是玩家本人的感受

正是因為玩家好代入亞特魯 所以亞特魯的故事是需要玩家來完成的

話說你也玩過一下伊蘇X了 感覺如何?




奈須:伊蘇每部作品都可以到新的舞台去開拓未知的土地

喜歡這種感覺 想要更多冒險

伊蘇X開頭就讓我有這種感覺 非常安心 太期待了



近藤:在企劃伊蘇X的階段

去參加了小孩的家長會 在那邊遇到了自稱伊蘇系列粉絲的家長

因此希望這個第10作 不只老玩家 也希望可以吸引到新玩家

所以把年齡設定的很年輕



(前篇提到的伊蘇2失去菲娜心碎&里拉的貝殼那段就不再寫了)



奈須:伊蘇系列的特色一直是高速戰鬥 直到伊蘇9戰鬥的速度都很快

角色畫面占比也比較小

但這次新作角色畫面占比都很大 然而即使是這樣 打倒BOSS掌握的平衡感也很好

只能說不愧是社長 我認為這種舒適感在其他遊戲是沒有的 僅此一家


近藤:之前是團隊戰鬥 雖然可控角色多是個優點

但相對的也有不得不剔除幾個自認為不好用的角色的矛盾

所以在伊蘇X減少了可控人數 更單純的去追求戰鬥的快感


奈須:兩個人連攜戰鬥 這種綁定設計一般都會覺得礙事


但伊蘇就是做得特別舒服 我至少能沉迷40小時以上

啊~~遊戲怎麼還沒發售~~

而且伊蘇X和F/SR撞發售日了怎麼辦 這件事也讓我糾結很久


近藤:好遊戲什麼時候玩都能享受的!


=====================================

還沒看完整訪談前 以為只是商業互誇等級

蘑菇整個吹爛伊蘇跟法社耶XDDD




另外有體驗版的試玩了

第一段(Normal)

https://youtu.be/ZQ67e38LKGA?t=1637

第二段(Hard)

https://youtu.be/ZQ67e38LKGA?t=2892


目前看下來Normal真的很簡單

可以無腦打的那種

Hard看起來跟9代Hard差不多的感覺 也是偏簡單

對新手蠻友善的

老玩家可以放心Nightmare起手了(X



體驗版做成這樣應該是會放出來

不知道發售前有沒有機會讓人嘗鮮一下


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https://imgur.com/6Pxa5j9

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.108.153 (臺灣)
※ 作者: GenShoku 2023-09-08 21:34:33
※ 文章代碼(AID): #1a-oBn24 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694180081.A.084.html
wvookevp: 又是武內 武內到底有什麼魔力 難道是那張Saber臉嗎1F 09/08 21:36
windowsill: 重點:跑去武內家玩(O2F 09/08 21:37
wvookevp: 還有社長 軌跡世界觀鋪那麼大 是不是有個叫近藤的要負責3F 09/08 21:37
wvookevp: 軌跡一開始好像是這個人起的頭吼
recosin: 跑到武內家去玩!5F 09/08 21:38
elvensword: 來幫法社寫劇情啦6F 09/08 21:38
HERJORDAN: 伊蘇8真的經典,尤其是吸引了很多新玩家,很多老玩家雖7F 09/08 21:40
HERJORDAN: 然對菲娜更有感情,但也都蠻認可8代的丹娜的
willytp97121: 閃屁9F 09/08 21:43
efkfkp: 離別時會跟武器店老闆道別,但會毫不猶豫的始亂終棄戀愛對10F 09/08 21:47
efkfkp: 象,傳說武器隨手亂丟海拋,敗家渣男的奇妙人情味(?
LANJAY: 看完只記得去武內家玩12F 09/08 21:50
casto: YS8那個劇情跟設定真的很神13F 09/08 21:50
gxu66: 原來社長結婚有小孩喔14F 09/08 21:52
mn435: 原來跟武內是青梅竹馬中學就那麼好15F 09/08 21:52
oppaidragon: 蘑菇跟武內是青梅竹馬不是新聞了啊 記得還是撿橡皮擦16F 09/08 21:53
vincent8914: 記得近藤也有和5pb志倉社長對談過 都是galgame起家17F 09/08 21:53
oppaidragon: 產生交流的 當時蘑菇就開始寫故事給武內讀了18F 09/08 21:53
CowBaoGan: 如果他可以來幫忙寫軌跡劇情我會直接買十套支持19F 09/08 21:55
shinobunodok: 伊蘇八真的頂20F 09/08 21:56
oppaidragon: 至於後來兩人之間出現了一個虛淵又是另一個故事了(21F 09/08 21:56
p88145: 伊蘇8真的不錯 破完之後還會想再破一次22F 09/08 21:58
DarkKnight: 真的神23F 09/08 21:58
fate201: 純愛路線呢 武內x虛淵24F 09/08 21:59
EliteBaby: 8代神作25F 09/08 21:59
vincent0728: 「每週」  醉翁之意不在伊蘇(?26F 09/08 22:01
kning: 丹娜 讚27F 09/08 22:01
DarkKnight: 是說我從來沒看過兩個男生用青梅竹馬形容的==28F 09/08 22:02
DarkKnight:  還是有一個是女的
mushrimp5466: 竹馬竹馬30F 09/08 22:02
omegazero: 蘑菇不就是Saber臉+大蝴蝶結嗎31F 09/08 22:04
lbowlbow: 竹馬竹馬也是青梅竹馬的一種32F 09/08 22:05
GenShoku: 虛淵送的蝴蝶結(X33F 09/08 22:05
chocobell: 原來社長也有自覺寫劇本是半吊子34F 09/08 22:06
wvookevp: 社長剛進公司的時候好像被塞了各種雜務 畢竟小公司35F 09/08 22:07
wvookevp: 他出道作是卡卡布三部曲某一部的追加劇本
wvookevp: 後來還寫了迷城國度NEXT
wvookevp: 那部劇本是他獨力完成的
aiiueo: 請奈須寫軌跡劇本謝謝39F 09/08 22:12
kingo2327: 重點:每週去武內家40F 09/08 22:13
afjpwoejfgpe: 伊蘇8是真的很讚41F 09/08 22:14
mirroshadow: 貧乳丹娜超讚42F 09/08 22:17
hsiehhsing: 破關完 扮菲娜亞克魯 %%%%%%43F 09/08 22:22

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