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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-09-05 11:53:14
看板 LoL
作者 soeasyright (SOEASYRIGHT)
標題 [情報] 大陸網站 的 資料改版回顧
時間 Wed Sep  5 11:40:20 2012


感覺像WOW的藍帖 內容 工程師解釋的改動 或多或少會幫助一些觀念
或者一些沒在PTT看過的預告
這篇很長 約9頁


原文全來自大陸網站[http://lol.178.com/201209/140644097491_2.html]
不喜勿入 怕毒勿入


7/21 設計師為螃蟹技能過度削弱致歉
     螃蟹改動:以前是需要0.25秒的時間去釋放,然後立即造成傷害
                        而現在是立即釋放,在0.25秒後造成傷害。[完全沒注意過]

7/25 玩家對新英雄的回城動作很感興趣,設計師大大表示,
     我們近期有重做遊戲內回城動作的計劃。

7/26 羊刀[Guinsoo]歸來:著手製作新英雄新機制1級可學兩技能
    1、技能釋放無消耗
  2、一級出生即可擁有Q和W兩個技能
  3、Q和W技能效果互為鏡像
  4、技能加點與其他英雄不同,可以提升6個技能等級
  5、被動技能是一個單體減速的效果
  6、大招是一個單體定身的技能

    [看起來不像是奶油師]

7/30 問:對於新的系統,Riot作出了什麼改變麼?
     答:在你看到舉報卡之後就明白了,我們徹底移除了玩家的遊戲ID

8/3 全新天氣系統刮風下雨影響視野
    [這個PTT有消息 搜尋天氣 可以找到8/8 #1G8LWZAI (LoL)]

8/5 參與了趙信重做的設計師Solcrushed 在官方論壇公開徵集玩家對於
    機械先驅維克託 的意見。任何方面都可以發表

8/8 索拉卡模型重做進行中、塞恩模型即將重做
  設計師Bitsplosion透露了索拉卡新的攻擊還是類似香蕉的形狀,飛行速度還是比較慢
    自旋速度和芒果一樣,但是攻擊的時候會像廣告裡的水果效果一樣。[我實在看不懂]
    [不過 索拉卡 在魔獸世界中找到了一份兼職 http://goo.gl/VyzRy]

8/8 設計師Morello表示我們並不需要製作新地圖,他的理由如下:
  1、目前5v5已經成為國際標準地圖,所以英雄聯盟未來的方向不會偏離這個標準
  2、真正的競技運動只有一個“地圖”,但是從不會讓人感到枯燥
  3、同一個地圖可以衍生出很多東西,沒有直接證據可以表明多種地圖可以提高
       遊戲質量

8/8 官方首次公佈錄像系統:力爭全球玩家同步享受  <==!!!
   1、架設大量服務器保證全球玩家使用
  2、目前還在處理新舊版本交替時的播放問題
  3、去年客戶端重做並沒有解決錄像版本兼容問題
  4、錄像系統已經完成有一段時間了
       實際上錄像系統和OB系統是同時製作的,因為它們在技術層面有相似的部分。
  5、力爭讓全球玩家同步享受到錄像系統


8/9 1、一名叫瑞格的英雄         [奶油師 已出]
  2、由Ezreal設計的掌控元素型英雄
  3、由Guinsoo親自設計的英雄
  4、由Morello設計的變形英雄
  5、一位來自虛空的怪物系英雄 [應該是Syndra 準備出]

    設計師在論壇透露即將重做的英雄包括:
    維克托、卡特里娜[已釋出]、大發明家和卡瑪的重做已經開始進行了。


8/13 全新“好友註釋”功能推出
     好友註釋是和賬號綁定的,你在任何位置登陸好友註釋都會被保留

8/13 新介面圖 http://goo.gl/ZaKwX
设计师解读新版界面:可能会加入特殊皮肤界面 - 英雄联盟资讯 - 英雄联盟攻略 - 美服全新的游戏界面看起来还不错的样子,在数据展示上确实更清晰了一些,不过设计师表示这款皮肤上线还需要等一段时间,当然他指得的是美服……咳咳 ...
 
     PTT也有文章  8/10 #1G9IaC8z (LoL) http://i.imgur.com/ZckQb.jpg
[圖]
 

     Q:據說在新版界面的每個技能下方會多出一個按鈕,這樣玩家在不改鍵位的情況
     下就可以切換是否使用智能施法。舊版界面裡升級技能的按鈕不好用,舊版界面的
     拖拽裝備也不好用,新版界面會修改這些問題麼?

     A:目前我們正在考慮優化鍵位設置,這確實是非常有用的改動。


8/14 官方首次透露成就系統消息!

8/14 內部服務器洩露的一張圖片引起了小編的注意,在個人資料頁界面原來的導航成就
     係統被移除,加入了了一個全新的導航“道具” http://goo.gl/7bfaV
独家爆料:成就系统难产 道具系统是什么玩意? - 英雄联盟资讯 - 英雄联盟攻略 - 神秘的成就系统似乎离我们越来越远了,但是这个新加入的道具系统又是什么呢?别老是给我们一个惊喜却让玩家等上2年…… ...
 

     [之前彷彿看過PTT 有文章說 改遊戲初始 6項預設道具    ]
     [不知道是不是同件事情?找不到文章                    ]
     [不過看起來像是 介紹spell一樣  介紹道具             ]

8/14 裝備系統即將引來大改
     玩家在遊戲中沒有足夠的選擇來應對不同的局勢。我認為在我們開始討論玩家如何
     適應環境之前,不如先考慮一下如何利用改動裝備解決目前遊戲遇到的問題。


8/14 設計師答疑:麥林砲手[砲娘]確實弱想改卻又無從下手
     原文很長 http://goo.gl/iLs8v
设计师答疑:麦林炮手确实弱 想改却又无从下手 - 英雄联盟资讯 - 英雄联盟攻略 - Xypherous表示现在小炮确实很弱,我们该如何buff她?在保证平衡的同时让小炮在高端局中出场率更高,提高小炮的可玩性。我目前不知道小炮的具体改动,这是我对不同的问题做出相同的答案。 ...
 
     但有說明一些設計理念:
     1.CD太長的話就去縮短它,那麼我不得不降低她的其它屬性
     2.W技能造成更高傷害,同時承受的風險也越高。
     用W技能製造傷害也意味著放棄自保。


8/23 上路重做:工資裝[跳錢裝]和防禦天賦成關鍵因素
     原文很極長(4頁) http://goo.gl/MIUO2
上路重做跟踪报道:工资装和防御天赋成关键因素 - 英雄联盟资讯 - 英雄联盟攻略 - 昨天上路重做的消息放出后,玩家反响热烈,我们之后会一直跟进上路重做的最新进展。 ...
 
     但有說明一些理念:
     1. 上路現在有許多因素會導致上單有一方優勢積累過快
     在上路對線階段,你們每次交戰之後你都可以多打掉敵人60點生命值,
     但是敵人比你多240點生命值,那麼你們至少需要打4次才能把這個差距拉回來。
     雖然這是一個很糟糕的例子,但事實就是如此。
     [舉例對面先買了 賢者之石]

     2.目前在我看來,上路的問題主要是以下三點:
   A、對於打野過於依賴
   B、一旦逆風很難憑一己之力翻盤
   C、上路英雄的選擇只注意前期能力,完全不考慮團隊配合,
        前期佔優勢後期自然順風

     3.守護天使是摧毀遊戲的一顆核彈
    A、你不得不集火有守護天使的英雄,因為他們傷害能力很強
        (否則他們就不該買守護天使)
   B、守護天使的雙抗提升使得集火他變得不明智
   C、有守護天使的敵人到底是殺還是不殺,不管你們是否決定集火它,
        守護天使或多或少的都會分散你們的火力和技能
   D、所有問題結合在一起就是持有者的雙抗放大了守護天使的作用

     4.防禦塔只造成物理傷害,不管怎麼提高防禦塔的護甲穿透,造成物理傷害的現實是
       不會改變的。有的人會堆護甲,有的人會堆魔抗,但是在防禦塔面前,堆護甲的人
       就比堆魔抗的更有優勢。

       =>
       那麼可行的修改方式為:
     讓防禦塔造成物理和魔法的混合傷害
     讓防禦塔造成數值更低的真實傷害。

8/27 LOL新功能預覽:買錯英雄可退款搜索英雄更智能
     1、加入退款功能
   2、搜索功能聯想能力提升
     3、支持一鍵清除所有系統消息
    4、支持屏蔽公共消息

8/28 設計師爆料:輔助不是弱勢群體2位新輔助將登場
     大家都覺得我們的輔助英雄選擇太少了?
        實際上我們也發現了,兩個全新的輔助英雄正在製作當中。

     Morello表示金屬大師的模型將進行改動:
        會增大他的體積同時優化模型的粒子效果。

     Xypherous解釋削弱深淵之杖的原因:

   這件裝備不僅能提高法師的防禦屬性,而且還能提高他們很多輸出。這件裝備同時提
     供了法師最需要的AP和魔抗,相比之下冰杖的AP/生命值/控製完全不如深淵。

   半肉英雄可以出水銀鞋、軍團盾、海克斯吸收器、瑪爾莫提斯之喉、守護天使、振奮
     鎧甲提高魔抗,但是AP英雄只能通過水銀鞋、女妖面紗和水銀繫帶獲得魔抗。

   半肉英雄正常出裝就可以輕易達到150+的魔抗,AP和輔助英雄堆到80點魔抗就是極限

     由於魔抗+AP不是法系英雄的主流屬性,法系英雄應該發揮他們技能射程的優勢而不
     是去堆魔抗。


     [簡單版: 之所以削弱深淵權杖簡單來說就是因為他太OP了,一件有57魔抗而且
      傷害提升性價比比帽子還高5%的裝備來說太OP了。]


8/31  削弱飛機的被動是為了讓他更自由:
          被動技能對於飛機的限制太大了,和其它ADC相比,飛機的被動對於他的
          出裝限制很大

      設計師解釋為什麼有的技能範圍說明並不准確
        在遊戲中技能說明中的範圍是以"核心到核心"為準的,由於英雄體積大小不同
         ,所以從視覺上來看,技能範圍和說明中的範圍並不相符。

      設計師表示未來推出的英雄將擁有多種玩法
        我想說“最近的20個英雄”,都是為了多種打法設計的,而這些打法都是需要
      時間挖掘的。

      雷恩加爾[鱷魚]目前肉裝和AD打法都可行,甚至主AP半肉回血流也出現過。
      傑斯[好男人]一開始大多用來輔助,而最近的比賽上上單半肉或ADC都有趨勢。
      枷蘿除了中單法師,作為輔助也是非常強大的英雄,


      設計英雄時,雙修/多面性/多種打法的思路很難簡單說清楚。
      每一次改動都要考慮至少AP,AD,雙修這三種模式的影響。
      比如索拉卡,上次改動之後,索拉卡可以中單AP,可以半肉AP,已經脫離了
      純輔助的定位,是一個非常成功的改動。

9/3  上路重做進展:防禦系免傷將不作用於線上小兵

     設計師Statikk:我發現之所以內瑟斯(以及其他前期弱勢上單英雄)在比賽里沒人選擇
     是因為第二賽季的新天賦對他們太不利了。

     防禦系中的天賦:不屈(減少一點傷害)和硬化皮膚(從小兵/野怪受到的傷害減少
     一點),讓控線能力幾乎變得蕩然無存,有了這兩個天賦,玩家可以用非常小的代
     價就可以把小兵"鎖定"在自己需要的任何一個位置,由於這個機制的存在,上路對
     線中一方優勢積累過快的局面更加明顯了。


     即將帶來的第三賽季中,我們將" 不屈 "和" 硬化皮膚 "修改為無法降低來自線上
     小兵的傷害
     我們會繼續考慮如何修改內瑟斯[狗頭]。


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darkskyaa   :狗頭GOGOGO!!!1F 09/05 11:47
applemonster:成就系統..............2F 09/05 11:50
aa384756    :這種東西美版好像就有了耶3F 09/05 11:51
JasonBorn   :不出新地圖 也不修改現在的招換者峽谷的話 上路生態4F 09/05 11:51

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