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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-12-03 20:49:32
看板 Soft_Job
作者 NDark (溺於黑暗)
標題 Re: [請益] 大遊戲由一個人開發?
時間 Sat Nov 25 23:16:02 2017


※ 引述《dharma (達)》之銘言:
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20774&snA=649
【問題】作者是誰? @Stardew Valley 哈啦板 - 巴哈姆特
[圖]
之前忘了是在巴哈上還是FB上看到有人介紹這遊戲的作者我才知道這款遊戲 當初看到介紹文裡介紹作者的心境以及怎麼產生這遊戲 但我現在想回去找關於作者的訊息就是找不到關於作者的事情的網站 GOOGLE上都出現遊戲裡的問題STEAM為什麼會紅阿 就是沒有關於作者的介紹 如果有巴友知道的話介紹一下 或是貼個連 ...

 
: 星露谷物語
: PCG: 整個遊戲都是由你一人開發的嗎?
: EB: 是的。
: PCG: 從美工,音樂音效到程序設計都是嗎?
: EB: 對。
: 沒玩過這遊戲
: 但看起來應該不是小遊戲
: 程式、美術、音樂..全部自己包辦
: 台灣有沒有這種遊戲開發自幹的例子?
: 非小遊戲
: thanks

星露谷物語是特例. 但是並非唯一.

(東方系列推文有人講了 = 神人無誤.
沙漠商旅系列撇去翻譯跟一些文本也是一人開發.
台灣也有手遊遊戲的開發者是一人團隊 ex 磁場迷陣, 滾滾龜.
如果我沒記錯 早期RPG 魔神戰記一 也是一人開發.
不論他們的遊戲屬於傳統RPG,STG,休閒或益智,一人開發都是可以歸類神人級,
因為至少要同時有兩種腦 工程腦 跟 美術腦.)

(通常比較常見的組合是兩個人,分別負責程式跟美術,這種例子就非常多,
如 Super Meat Boy, Fez, FTL, 或是 台灣的 Hero Emblems )


一人開發其實有個好處.就是沒有人(管理)的問題.
遊戲團隊由於組成異常多元,所以其實管理問題一直比其他產業嚴重.
(人人都想當出點子的人 or 每個人都試著在困境中妥協自己的想法)


回到星露谷物語,絕非容易但難度不是S級.
其原因是這款遊戲的初衷就是要複刻 "農場物語"

不願意說抄襲, 因為其實日本有很多系列作都有這個問題,
多半是因為版權的關係,原本的開發者離開公司之後沒辦法繼續開發續作.
版權擁有者通常因為利潤的問題不願意開沒把握的案.
有時候還怕授權了砸自己鍋,所以寧願壓著IP不開案. (ex. 光明與黑暗系列)

星露谷物語就是死忠支持者 自己動手重製的例子.

所以它的難度並不是最高,因為遊戲系統整個重新搬過來不用重想.
(當然故事劇本,地圖設計,農產品製作系統要重新作一遍)

難的當然其實是這種案子要燃燒自己的熱情.
這種煎熬若沒有強大的信仰(愛),是沒辦法撐到開花的時刻.
這種中途沒有激勵的開發方式人一多反而容易壞事,
因為不是每個人都存了一筆幾年不用擔心的存款,
    或是可能因為職涯的中斷,害怕萬一案子失敗之後回去找工作有困難.
(一般公司是不算這種創業/自營的年資的)

團隊內一旦有人撐不下退了,原本規劃的進度就會嚴重受到影響,
小則案子開發時間直接倍數成長,
大則連帶造成心理上/人際關係上的雪崩,案子或團隊就直接結束了.
(看看Fez的開發者Phil Fish,有事沒事就跳出來喊要自殺)








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dreamnook: 星露谷好像有講說他女友養了他4年xD1F 11/25 23:20
moonblack: 很厲害 而且最後收穫也很驚人2F 11/25 23:22
dreamnook: 個人開發失敗的例子也不是沒有啦 steam上有傳一個3F 11/25 23:30
dreamnook: 開發到父母嫌棄他女友離開他剩個渣上去碰綠光安慰xD
NDark: 跟冰山 水底下的90%都是默默無聞的.5F 11/25 23:34
chocopie: 一個人的軟體專案管理6F 11/26 00:02
freeunixer: 日本有一個吳氏工房,那個老闆關掉公司,一人苦幹中.7F 11/26 00:28
freeunixer: 國外還有一個類似像魔法門的遊戲?作者一人苦幹十幾年.
Argos: 還有最有名的UT阿 但這些都是生存者偏差就是了 一人單幹沒9F 11/26 00:50
Argos: 出名的滿天下 更多是沒做完的 FEZ的話 程式是別人寫的喔
maxqq: 有錢有時間,沒老闆的壓力,誰都可以慢慢爽網幹11F 11/26 13:18
maxqq: 慢慢爽爽幹  上面打錯字
maxqq: 但四年的時間...就跟一個藝術家一樣,有多少人忍耐得了
maxqq: 世界上到處都是冷嘲熱諷  來自親屬、親密的人更是不少
maxqq: 當中重構 ... 重新設定的部分就不知道打垮自己多少次
maxqq: 自己一個人開發,通常思考又有限 總之相當佩服
Beersheep: UT 是 Undertale 嗎17F 11/26 13:24
Argos: 對就是Undertale18F 11/26 14:25
wheatdog: braid的美術是外包的喔19F 11/26 18:47
※ 編輯: NDark (1.161.13.225), 11/26/2017 19:13:41
NDark: ok braid從名單拿掉.20F 11/26 19:13
catinclay: braid真的也是神game..21F 11/28 03:21

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