作者 sininsin (kkk)
標題 [閒聊] 任天堂最強的應該是專案管理能力
時間 Wed Mar 29 11:21:39 2023


青沼LIVE看完後一覺醒來
冷靜想想會發現影片展示最讓人驚豔的餘料建造和究極手
其實都不是什麼很有新意的點子
甚至可以說只要是有玩過遊戲的人大都曾經想過的事情

但是為什麼還是會讓人驚豔,為什麼之前很少有人實踐
我想是因為對遊戲開發有一點認知的人都會了解

這種系統實做起來會是一件多地獄的事情
王淚恐怕會是一款不輸給動森的物量堆疊大作

也重新讓人體認到,任天堂最強的能力才不是什麼創意
而是強悍到近乎神奇的專案管理能力
雖然王淚也是有延期,而且也還沒發售實際上到底能玩出多少變化也還很難說
但光是遊戲中大部份物件都可以即時在場地上一對一貼合起來不會出錯
需要花費的工數就已經讓人感覺頭皮發麻了啊

讓我想到最近因為某魔咒之地
所以常常和朋友討論到SEX那破爛不堪的專案管理能力以及生產效率
請任天堂救救SEX吧(被拖走

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.231.25 (臺灣)
※ 作者: sininsin 2023-03-29 11:21:39
※ 文章代碼(AID): #1a8wx5pP (C_Chat)
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WiLLSTW: 薩爾達曠野系列也是延期慣犯了1F 03/29 11:22
HHiiragi: 兩作都是一延再延欸2F 03/29 11:23
abc10037139: SE不是快變成索尼二廠了嗎叫他救啊3F 03/29 11:23
Slas: 不過他們延期後推出來的是完美傑作4F 03/29 11:24
undeadmask: 有點尬吹5F 03/29 11:24
ryoma1: https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda/4曠野當初是先做出2D遊戲,之後還「動員300名社員試玩1週」6F 03/29 11:24
まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二× スクエニ・藤澤仁】
[圖]
3月3日発売の新型ゲーム機、Nintendo Switchと同時発売される『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。同作の発売に合わせた今回の「ゲームの企画書」では、プロデューサーを務める任天堂の青沼英二氏に「ゼルダ」シリーズについてうかがった。その対談相手を務めるのは、「ドラクエ」シリーズを堀 ...

 
Slas: 不像某些延期大作硬上後連順順玩都沒辦法8F 03/29 11:25
trtrtradam: 老實說做了六年的遊戲也還沒上手玩到 我是不知道要吹什麼專案管理啦9F 03/29 11:26
HHiiragi: 開發上是有可以吹的地方但不會是專案管理11F 03/29 11:26
WarnLeadwar: SEX12F 03/29 11:27
RockZelda: 最近白金也算個例子吧,在老任監督下做出魔女3
在SE下做了個巴比倫殞落13F 03/29 11:27
m4a3e8: 曙光公主當初也有延期,薩爾達系列是延期常客了15F 03/29 11:27
Valter: http://i.imgur.com/i6jsYR2.jpg
對岸的獨立遊戲工作者的評價 也是差不多的感想16F 03/29 11:27
[圖]
bibbosb4: 老任延期通常都是好事,他們自己也說過因為有延期就有時間塞新的東西進去18F 03/29 11:28
BusterPosey: debug地獄20F 03/29 11:28
trtrtradam: 還不如吹卡婊 這幾年作品狂噴大部分都佳作 PC優化又強 對比最近一堆PC優化災難才是真的頂21F 03/29 11:29
isisisdog: 真正在做遊戲的公司23F 03/29 11:29
WiLLSTW: RE引擎大概是幾個不開放商用的新銳引擎中我看過最扯的24F 03/29 11:30
smallsalix: 完全無法想像那麼多可能的bug要怎麼排除25F 03/29 11:32
tom11725: 再吹下去又要戰了www26F 03/29 11:35
undeadmask: 展示中最多也才黏五個物件 還不知道上限多少27F 03/29 11:37
forsakesheep: 現在日廠感覺技術超強的就老任跟老卡了28F 03/29 11:37
undeadmask: 但要像besiege那樣應該是不太可能拉
建議先不要想得太神 好玩就好29F 03/29 11:37
a75088285: 你是不是要偷臭SE31F 03/29 11:39
xga00mex: 工程師邊罵邊加班32F 03/29 11:41

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