作者 iGao (Olala)
標題 Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
時間 Mon May 22 22:41:03 2023


※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之銘言:
: 大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代
: 分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代
: 其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況
: 可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug
: 看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到
: 更別說這次王國之淚各種鬼扯的功能
: 我就問那個究極手,任到底怎麼在地瓜上面運行小型3D自組軟體模型的??
: 通天術更是誇張,隨便放給哪家軟體用PS5等級硬體都做不到吧,
: 絕對會有一堆卡死穿模惡性bug
: 為什麼任的軟體開發可以這麼強
: 有沒有C洽
老任的軟體開發可不是這幾年才強

印象很薄弱但是我依稀記得有這麼一個說法
任天堂1988年在紅白機上出了一款遊戲
背景世界觀龐大就算了
遊戲關卡數量多
關卡內遊玩區域寬廣
而且玩法多樣
某些關卡裡面還有不同破關路線
到處弄支線、秘密通道等

以當時紅白機的硬體環境來看
能讓這樣的遊戲順利運行沒有太多太嚴重的bug
寫遊戲的工程師簡直就是逆天級的天才

遊戲叫做超級瑪莉歐兄弟3

所以我想啊
老任軟體實力超爆幹威猛強勁
應該算是有歷史傳承的吧

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神燈精靈:「你把我放了出來,陌生人。許願吧,這是我給你的回報。」
肥宅:「我希望能在死前破處!」

肥宅獲得永生。

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※ 作者: iGao 2023-05-22 22:41:03
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
05-22 22:41 iGao
aa091811004: 我記得前社長岩田聰本人好像就是很強的程式設計師來1F 05/22 22:43
john2355: 我後來才知道超級瑪莉一開始背景有夠屌 各種重復使用3F 05/22 22:53
AirForce00: 雲=草叢,超天才4F 05/22 22:55
speedingriot: 聰哥的事蹟:用三天寫出氣球大戰的挑戰模式5F 05/22 23:11
rockheart: 以前容量真的很小啊,電腦那個時侯也卡一個640kb XDD考驗功力啊,現在就亂塞一堆有的沒的6F 05/22 23:11
speedingriot: 還有把寶可夢金銀版的關都地圖塞進卡帶8F 05/22 23:14
b852258: 最近b站看到有人介紹岩田聰,吹得跟神人一樣,不知道是真是假
說岩田聰檢查程式碼的方式是把他印出來,然後在走廊上攤開,一行一行看,有錯誤口頭說,然後有助手在旁邊記9F 05/22 23:45
yo0529: 聰哥在那個年代的技術力是真的很強啦,不然不會有天才程式設計師這個稱號,而且實績也不少,例如氣球大戰、地球冒險2、寶可夢金銀13F 05/22 23:54
crowley: 程式架構夠好就能一行一行看啊 應該是他們內部也有嚴格的架構吧?16F 05/23 00:25
amd7356: 以前遊戲不能隨便更新 當然寫的比較嚴謹 當然架構也簡單哪像現在遊戲剛出不先爆幾次還炒不起流量18F 05/23 00:35

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