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Disp BBS
作者
iGao
(Olala)
標題
Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
時間
Mon May 22 22:41:03 2023
※ 引述《Gentlemon (Gentlemon)》之銘言:
: 大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代
: 分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代
: 其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況
: 可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug
: 看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到
: 更別說這次王國之淚各種鬼扯的功能
: 我就問那個究極手,任到底怎麼在地瓜上面運行小型3D自組軟體模型的??
: 通天術更是誇張,隨便放給哪家軟體用PS5等級硬體都做不到吧,
: 絕對會有一堆卡死穿模惡性bug
: 為什麼任的軟體開發可以這麼強
: 有沒有C洽
老任的軟體開發可不是這幾年才強
印象很薄弱但是我依稀記得有這麼一個說法
任天堂1988年在紅白機上出了一款遊戲
背景世界觀龐大就算了
遊戲關卡數量多
關卡內遊玩區域寬廣
而且玩法多樣
某些關卡裡面還有不同破關路線
到處弄支線、秘密通道等
以當時紅白機的硬體環境來看
能讓這樣的遊戲順利運行沒有太多太嚴重的bug
寫遊戲的工程師簡直就是逆天級的天才
遊戲叫做超級瑪莉歐兄弟3
所以我想啊
老任軟體實力超爆幹威猛強勁
應該算是有歷史傳承的吧
--
神燈精靈:「你把我放了出來,陌生人。許願吧,這是我給你的回報。」
肥宅:「我希望能在死前破處!」
肥宅獲得永生。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.202.15 (臺灣)
※ 作者:
iGao
2023-05-22 22:41:03
※ 文章代碼(AID): #1aQty2D4 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684766466.A.344.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
05-22 18:01
Gentlemon
Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
05-22 20:10
karta1897830
Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
05-22 22:41
iGao
Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
05-22 23:59
DreamYeh
Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
05-23 00:18
SkankHunt42
Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
05-23 01:47
yang560831
Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
05-23 11:41
yang560831
推
aa091811004
: 我記得前社長岩田聰本人好像就是很強的程式設計師來
著
1F 05/22 22:43
→
john2355
: 我後來才知道超級瑪莉一開始背景有夠屌 各種重復使用
3F 05/22 22:53
推
AirForce00
: 雲=草叢,超天才
4F 05/22 22:55
推
speedingriot
: 聰哥的事蹟:用三天寫出氣球大戰的挑戰模式
5F 05/22 23:11
推
rockheart
: 以前容量真的很小啊,電腦那個時侯也卡一個640kb XDD
考驗功力啊,現在就亂塞一堆有的沒的
6F 05/22 23:11
→
speedingriot
: 還有把寶可夢金銀版的關都地圖塞進卡帶
8F 05/22 23:14
推
b852258
: 最近b站看到有人介紹岩田聰,吹得跟神人一樣,不知道是
真是假
說岩田聰檢查程式碼的方式是把他印出來,然後在走廊上攤
開,一行一行看,有錯誤口頭說,然後有助手在旁邊記
9F 05/22 23:45
推
yo0529
: 聰哥在那個年代的技術力是真的很強啦,不然不會有天才程
式設計師這個稱號,而且實績也不少,例如氣球大戰、地球
冒險2、寶可夢金銀
13F 05/22 23:54
推
crowley
: 程式架構夠好就能一行一行看啊 應該是他們內部也有嚴格
的架構吧?
16F 05/23 00:25
→
amd7356
: 以前遊戲不能隨便更新 當然寫的比較嚴謹 當然架構也簡單
哪像現在遊戲剛出不先爆幾次還炒不起流量
18F 05/23 00:35
--
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