作者 hn9480412 (ilinker)
標題 [情報] Stadia 前負責人在微軟收購動視暴雪聽證
時間 Wed Jun 28 01:15:03 2023



Stadia 前負責人在微軟收購動視暴雪聽證會證實 Google 關閉 Stadia 純為成本考量,當時採 Linux 則是認為 Windows 系統難以創新
by Chevelle.fu

2023.06.27 04:31PM


曾被外界看好有望顛覆遊戲產業的 Google Stadia ,其產品與服務生命宛如煙火般的在短短不到幾年從關閉第一方工作室到結束服務;最近由於微軟 Microsoft 收購動視暴雪 Activision Blizzard 的聽證會, Stadia 前負責人 Dov Zimring 道出許多原本揣測而未被證實的 Stadia 秘辛,其中包括 Google 關閉 Stadia 第一方遊戲工作室很單純是因為成本考量,其次是 Stadia 原本在系統層也考慮過 Windows 。

Google 當時在 Stadia 發表會大張旗鼓宣布延攬前 UBI 知名製作人 Jade Raymond 擔任第一方遊戲工作室的負責人,不過在 Stadia 上線不到一年, Google 即閃電宣布裁撤 Stadia 遊戲工作室; Dov Zimring 表示 Google 閃電關閉 Stadia 遊戲工作室單純是為了成本,因為第一方工作室長達 5 年的 AAA 級遊戲研發週期與成本遠超 Google 預期,同時當時為了吸引內容開發者在 Stadia 上架,也為這些移植內容的開發商支付每個遊戲達數百萬美金的高額費用。


另外, Stadia 曾在規畫初期也考慮使用 Windows 系統,不過最終選擇基於 Linux 系統,主要的原因是開發團隊希望能提供革命性的串流遊戲體驗,但相對封閉的 Windows 難以實現 Stadia 團隊的目標(例:可動態調節伺服器的 CPU 與 GPU 資源以彈性效能執行遊戲),最後選擇機於 Linux ,然而卻也由於使用獨特的 Linux 系統增加遊戲移植的門檻,畢竟多數的遊戲皆是選擇以 Windows 優先最佳化的開發模式,當時 Stadia 也缺乏如 PlayStation 平台的知名度,同時其 Linux 系統又經過針對雲串流的特殊設計,也平添開發者的開發與移植門檻。

Dov Zimring 也在聽證會暗示 Stadia 最大的敗因是由於缺乏充裕的內容,以及並未能在正確的時間推出吸引玩家的 AAA 作品。

https://www.cool3c.com/article/195403
Stadia 前負責人在微軟收購動視暴雪聽證會證實 Google 關閉 Stadia 純為成本考量,當時採 Linux 則是認為 Windows 系統難以創新 #串流遊戲 (195403) - Cool3c
[圖]
Chevelle.fu發佈Stadia 前負責人在微軟收購動視暴雪聽證會證實 Google 關閉 Stadia 純為成本考量,當時採 Linux 則是認為 Windows 系統難以創新,留言0篇於2023-06-27 16:31:曾被外界看好有望顛覆遊戲產業的 Google Stadia ,其產品與 ...

 

不過Valve的Steam Deck的用Proton去相容Windows遊戲後就改善很多了欸


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[圖]
a000000000:  還不是代工03/21 13:48

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.98.170 (臺灣)
※ 作者: hn9480412 2023-06-28 01:15:03
※ 文章代碼(AID): #1acnaPkT (C_Chat)
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※ 編輯: hn9480412 (125.229.98.170 臺灣), 06/28/2023 01:16:25
haoboo: 怎麼會在聽證會上講到這個?1F 06/28 01:17
Bencrie: Stadia 出生的時候早就有 proton 了2F 06/28 01:17
w3160828: Steam os就沒這問題?3F 06/28 01:18
WiLLSTW: google就政策問題 要花一堆錢買獨佔那些矽谷老爺肯定不開心 覺得創平台那些低等開發者就會去吸谷歌屌
steam os好歹有steam的長期耕耘4F 06/28 01:21
oscarss07: 這些感覺都不是什麼新料 之前就有提過孤狗錯估3A成本7F 06/28 01:22
wade00123: Steam想到了 他們沒想到 就被淘汰了8F 06/28 01:23
WiLLSTW: 一開始甚至沒想過要自己弄工作室掌握遊戲來源9F 06/28 01:24
Bencrie: 開發商才不想花成本跟你整合,最好是一行都不用改就能上10F 06/28 01:24
leamaSTC: 不想花錢做本家IP才是主因11F 06/28 01:30
s9209122222: 不會拜託 Valve 幫忙喔?12F 06/28 01:32
mahimahi: 跳下來發現太花錢直接砍掉13F 06/28 01:33
catclan: GFN能連結steam Stadia要你再買一次還只能雲端 白痴才用14F 06/28 01:41
e49523: 因為要講給不懂這產業的法官聽15F 06/28 01:41
haoboo: 另外就是他們真的低估做雲端這件事情吧,發表會真的頗慘16F 06/28 02:21
digitai1: 有這些的原因就是雲端相關的對手產業第三方資訊
為什麼他們不做了 為什麼微軟還留著在做 是不是
微軟比這些人強 或有更多優勢等等可能17F 06/28 02:37
leamaSTC: 經你這麼一說 這些發言雖然很好笑但好像對微軟不利耶20F 06/28 02:44
poke001: 也不算對微軟不利吧 基本這個解釋為什麼其他平台樂見微軟收購然後拿十年約 因為他們自己弄不可能更划算21F 06/28 02:47
KotoriCute: proton還是跟原生性能有差,上雲端串流後性能損失會更明顯23F 06/28 02:49
poke001: 如果要用對雲端好的理由來擋 等於叫其他家自己花大錢買25F 06/28 02:49
KotoriCute: 說怎麼不用Proton是真的不懂還是反串啊26F 06/28 02:49
poke001: 連估狗花到都烙賽了 其他家有誰敢砸下去27F 06/28 02:49
leamaSTC: 我以為是反過來 會說微軟有本家大作也有系統優勢
所以有壟斷雲端市場的可能性之類的28F 06/28 02:58
digitai1: 這段的效果更請像是 雲端還在幼苗階段而且培育昂貴30F 06/28 03:00
tomsawyer: 你的網頁連結是壞掉了?31F 06/28 03:00
digitai1: 還有非常大的技術問題要克服 並不是啥優勢不優勢問題32F 06/28 03:00
poke001: 歐盟那邊報告不就說 雲端遊戲市場只占遊戲一小塊 而且還33F 06/28 03:00
digitai1: 先開始搞的人 都是在燒錢而且效果目前都不好34F 06/28 03:00
poke001: 發展起來 現在斷言壟斷根本言之過早
以這種玩法  開發新市場的通通都可以冠上壟斷罰死他35F 06/28 03:00
digitai1: 聽證會聽到相當決定性的證詞了ww 不過現在發好像太早37F 06/28 03:03
※ 編輯: hn9480412 (125.229.98.170 臺灣), 06/28/2023 03:05:09
hn9480412: 改好了38F 06/28 03:05
yoyun10121: 其實估狗烙賽自爆被其他家超越只是日常, 像現在AI潮流最開始也是AlphaGo再帶, 結果估狗一樣嫌不好賺擺爛,結果其他家砸錢後, 現在都別人在賺39F 06/28 03:31
deepdish: 哪次不是成本考量直接說42F 06/28 06:37

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