作者 Mareeta (劍舞星月走龍蛇)
標題 Re: [閒聊] 格鬥遊戲變簡單導致炎上?
時間 Wed Jul 26 23:47:32 2023


※ 引述《pikatonn (皮醬)》之銘言:
: 手遊碧藍幻想的格鬥遊戲--GBVS要出第二代了
: 這幾天官方在推特發表了一個消息卻讓海內外玩家議論紛紛
: 那就是新作決定「取消簡易出招的性能懲罰」
: https://twitter.com/gbvs_official/status/1683369372163911680
: 最近格鬥遊戲為了吸引新手,紛紛推出了類似任天堂大亂鬥的
: 「方向鍵 + 按鈕」使出波動拳、昇龍拳等招式
: 最具代表性的就是最近大紅的快打旋風6現代模式
: GBVS則在數年前的1代就先引進簡易出招,且廣受初學者玩家好評
: 但是簡易出招是有一定的懲罰的
: 同樣是氣功,使用指令可以不間斷的連射,簡易版則會加上CD懲罰無法連射
: 簡易版招式的傷害也會降低一些
: (快打6的現代出招則是除了傷害降低,也限制了能使用的拳腳種類)
: 然而這幾天的消息一出,原推底下湧入了大量玩家的否定聲音(也有贊同的)
: 還逼得製作人福原哲也(FKHR)親上火線發長文說明
: https://twitter.com/gbvs_official/status/1684126422409912321/photo/1
: 內文大概是醬:
: .前作反饋中有不少希望取消性能懲罰的聲音
: .我們在內部討論許久,才決定「下這盤很大的棋」
: .身為玩家我們完全認同傳統指令出招的樂趣
: .可是對我們而言理所當然的摳指令,對一般人來說門檻太高了
: .新作有全新的攻防系統,這次改動不等於使遊戲變膚淺
: .我們希望讓遊戲複雜化的速度減緩
: 最後FKHR透漏連他都習慣摳指令,但仍希望推出這樣的改動
: GBVS新作公測將在本周六、日在PS5、PS4上展開
: 本次的可用角色有這麼多(高達25人!)
: https://i.imgur.com/gJtGau2.png
: 有機會請務必親自體驗看看>///<
: ---
: 我個人是贊成派的,希望有更多人玩格鬥遊戲
: 打了十年的格鬥遊戲,我還是那個連真空波動拳都摳不太出來的小雜碎
: 如果簡易出招能讓我更方便玩而且無負擔,為什麼不用呢?
: 我想也不會有人否定能精確輸入指令打出帥氣連段的大大的
: 那些大神可是潮到不行啊


這次改動不等於使遊戲變膚淺
但是若通通簡化了 則會丟失一些樂趣

傳統指令可以讓很熟悉的玩家透過你的動作"反應"你等等要幹嘛

如果你改成前推就發波 上推就昇龍
理論上來講你都用思考的 當然不會覺得遊戲會變膚淺

但如果你是反應很好型玩家 預測型玩家
你會因為前搖後搖的動作不見了 而看不出來他等等好像會幹嘛

我個人是希望連續可以簡化爽尻
雖然可能會有角色容易連續易確認導致傷害太好打的缺(優)點

但是頂在最前面需要判斷的招式不要簡化

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※ 作者: Mareeta 2023-07-26 23:47:32
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Re: [閒聊] 格鬥遊戲變簡單導致炎上?
07-26 23:47 Mareeta
xtimer: 對戰台跟感應台的差別  XXXD1F 07/26 23:53
guogu: 要搓招就一定會有動作 招式平衡上也會考慮招好不好搓2F 07/26 23:57
egg781: 人物會抖動3F 07/26 23:57
guogu: 一鍵出會讓可以判斷的東西變少4F 07/26 23:57
Owada: 小時候一直很好奇搓招到底是在幹嘛
為什麼我想向前打人要先蹲下再退後5F 07/26 23:59
egg781: 如果是快打1的話,聽說是因為這款遊戲指令很難出才用搓的但是一代波動拳和昇龍拳比較像密技,傷害超級大7F 07/27 00:00
swayoung: 把全部必殺技都改成發動沒無敵,被防or揮空大硬直,我就支持全部必殺技都一鍵出9F 07/27 01:48

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