作者 tung3567752 (渡鴉已連線)
標題 Re: [閒聊] 極樂迪斯可該怎麼開始玩?
時間 Fri Aug 11 12:43:15 2023


沒,這種遊戲就是預設你啥都不用知道

主角進去就是一個徹底失憶的酒鬼,不知道自己在哪個世界,那個時間點,哪個城市,必須
要自己探索,靠解任務,跟所有路人對話,翻這遊戲裡面的各種文本,自己拼湊出來

你不管從哪個任務開始解,從哪個方向開始探索都不奇怪,最後都應該要能串成一條線

不過就是要很有耐心,不然只會覺得煩躁,任務提示都不清不楚,但一旦融入進去後,這類
遊戲的沉浸感真的是無人能出其右

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※ 作者: tung3567752 2023-08-11 12:43:15
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Re: [閒聊] 極樂迪斯可該怎麼開始玩?
08-11 12:43 tung3567752
leamaSTC: 問題就在很難融進去啊 很少有人會有那種酗酒酗到失憶的經驗 然後政治選項都給超極端 選哪個都不對但你選了就會把你設定是那類人1F 08/11 12:49
w3160828: 沒有政治基礎選了就暴斃,超硬派4F 08/11 12:51
bluecsky: 喝到失憶就設定啊,吐槽遊戲設定基礎也w
這款就是你要有耐心去探索,不然就根本不知道為啥要玩你也可以當作他喝到掛後被玩家奪舍了5F 08/11 12:59
leamaSTC: 我不是在吐槽遊戲設定基礎啊 我是在吐槽沈浸感 看得懂嗎w8F 08/11 13:02
x2159679: 會接受不了的話我只能說不是這款的受眾
其實看架構的話這部非常的典型10F 08/11 13:02
bluecsky: 這款就小眾型的,無法接受我也很難去說服你接受,就好像有人很愛看毒物小說有人就是吃不了一樣12F 08/11 13:04
x2159679: 我偶爾也會看到有人期待本格派推理,然後玩完這款很失望但這部開頭解到屍體那邊我大概就知道沒有本格派推理了14F 08/11 13:05
htps0763: 那可以稍微透露一下,會因為做出不好的選擇導致需要重玩嗎?16F 08/11 13:06
bluecsky: 不用吧,你就走完你的結局再重玩不就好了,只想一輪遊就看攻略走吧18F 08/11 13:07
x2159679: 你說的需要重玩是指GAMEOVER嗎? 那開頭臥室就能GAMEOVER20F 08/11 13:07
violing613: 這款感覺因為是暗諷蘇共才拿到獎21F 08/11 13:10
htps0763: 如果你不看攻略只玩一輪會看不到足夠完整的故事嗎應該這樣問22F 08/11 13:13
leamaSTC: 該怎說 就是有吃完才失望 這就像你玩一場TRPG 花了好幾小時在探索世界設定 最後發現主線是幫人送貨的那種失望感(不劇透所以簡單舉例)24F 08/11 13:13
x2159679: 那你大概沒看過冷硬派或是社會派小說27F 08/11 13:15
egg781: 如果一直不喝酒,最後的結局對主角來說也不差啦28F 08/11 13:15
leamaSTC: 呃有看過啊…最大問題大概是因為它被吹捧太高所以才去玩 然後一直以為會像吹捧的那樣 像CRPG選項會影響案件.勢力或結局
然後沒有 就是很平常的Hardboiled類型29F 08/11 13:16
x2159679: 選項是有影響故事沒錯啊 只是最後收尾沒像CRPG那樣
而且很多冷硬派小說的收尾也都是戛然而止
這已經是我看過製作最好的冷硬派刑偵遊戲了耶
甚至未來都不一定會有第二款33F 08/11 13:18
leamaSTC: 呃你要這麼說的話 確實…37F 08/11 13:19
x2159679: 這種類型的遊戲根本沒人想做
這款能將刑偵小說做成有自由度的遊戲就是創舉了38F 08/11 13:20
leamaSTC: 當時就是因為這句吹捧我才失望 期待的是一個「自由度」的偵探遊戲 結果是一個過程可能有些許不同的自由而已
所以才有人說 他的自由度其實就是政治立場的心理測驗40F 08/11 13:24
x2159679: 看你對自由度的定義到哪個程度
玩家的選擇確實會影響各個支線的結果
而且玩家也確實能選擇不同手段解決同一個問題
我是覺得這種自由度已經很夠了啦 就算是crpg的自由度大多也就是這樣
除非你希望的是主角有真的能改變大局勢的影響力
那這點就不太可能,冷硬派的核心之一就是主角對大局勢的無力感43F 08/11 13:24
leamaSTC: 如果提供兩種以上解決方法就算自由度的話那一堆遊戲都滿有自由度了 另外也不是希望能改變大局勢的影響力 而是整體故事會因為玩家選擇而改變51F 08/11 13:36

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