作者 oasis404 (綠洲404)
標題 Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望
時間 Wed Aug 16 19:03:22 2023


※ 引述 《yniori (偉恩咖肥)》 之銘言:
:  
: 如題
:  
: 遊戲開發者
:  
: 暴雪公司
:  
: 叫了D4的地城設計師來玩遊戲
:  
: 然後玩的很爛
:  
: 看起來就像是沒玩過類似的遊戲一樣
:  
: 然後玩家噴爛
:  
: 那麼
:  
: 遊戲開發者
:  
: 一定要玩過遊戲嗎
:  
: 沒玩過遊戲的遊戲開發者對於玩家而言
:  
: 感到失望的點是什麼呢?


其實遊戲設計師倒不一定真的要很會玩遊戲,但一定要知道怎麼樣是好的設計,然後要了解
自己的設計。


像我看岩田聰的書,裡面就有講到宮本茂怎麼做遊戲的,宮本茂做遊戲常常會做好之後,在
任天堂裡面隨便找一個不太會玩遊戲的人,把手把交給那個人,在旁邊看他玩然後觀察他的
反應,之後再根據那個人玩的情形去調整設計。



設計師可以玩得爛沒關係,甚至這樣還有個好處就是不會都以高等玩家視角去設計遊戲。很
多遊戲被詬病就是因為不考慮一般玩家怎麼樣,只是塞一些設計師覺得酷的東西。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.144.227.29 (臺灣)
※ 作者: oasis404 2023-08-16 19:03:22
※ 文章代碼(AID): #1atApyeR (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692183804.A.A1B.html
chrisjeremy: 遊戲團隊裡最會玩的通常是QA 而不是關卡設計師
關卡設計師只要想怎麼設計會讓玩家覺得好玩才是重點會不會玩反而是其次1F 08/16 19:07
tim012345: 怎樣才是一般玩家想要的~D3做割草被批無聊~D4增加各種動作~又被批拖時間~哈哈~4F 08/16 19:09
BApple: 暴雪影片最大的問題就不是操作者,而是規劃發出這個影片的6F 08/16 19:11
tim012345: 還記得有人批大秘境地圖單調無聊~玩到想睡覺~哈~7F 08/16 19:12
bestadi: 所以秘境才加入進度條阿8F 08/16 19:13
BApple: 然後一般玩家的意見絕對不能照單全收,這有很多例子9F 08/16 19:14
LittleJade: 前面很多人講了,根本不是要他們玩多好10F 08/16 19:17
hoe1101: 你連半小時遊戲都沒碰過,這很基本吧? 半小時很長嗎
你不用一個遊戲角色進遊戲內看一下自己設計的東西?11F 08/16 20:02
EijiHoba:轉錄至看板 GameDesign                                  08/16 20:03
supersd: 因為他們從D3那時,就常常在更新時說:我們覺得這樣改動很Cooool~結果你根本就沒玩過?甚至不會玩?那你覺得的coool~都是幻想嘛!難怪會這樣改,難怪被罵翻……13F 08/16 20:09
h75311418: D3初期哪裡割草,煉獄超惡意16F 08/16 21:51

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