作者 robo (memeisbest)
標題 [閒聊] 一個好的太空模擬器需要哪些特點?
時間 Mon Sep  4 15:55:24 2023


應該說需要什麼功能?
基本款應該就是能自由探索宇宙不受限吧
再來也需要會自動生成的星球和生態圈
無人深空我沒玩過 但聽說光這部分有達標
但好像不能自自由造船跟整體太空洞
太空工程師那種不知道可不可行
還需要那些?


更:突然想到eve online的玩家互動也不錯


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.3.228 (臺灣)
※ 作者: robo 2023-09-04 15:55:24
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CactusFlower: 要有太空 但是又不能太空1F 09/04 15:56
vsepr55: 絕對要把讀取藏得好好的2F 09/04 15:57
SangoGO: 一樓也太話中有話了XD3F 09/04 15:57
twodollar: 掌花完美詮釋中文的藝術4F 09/04 15:58
※ 編輯: robo (223.139.3.228 臺灣), 09/04/2023 15:58:29
gungriffon: 實際上太空探索就不是騎車逛夜市5F 09/04 15:59
kaj1983: 要模擬器就是硬派寫實,不夠硬都不算模擬6F 09/04 16:00
[圖]
kaj1983: 不求最好玩,只求最真實這樣8F 09/04 16:01
Orianna: 無解 太空很無聊 你模擬的太像 從a點到b點要等幾百年 然後99.999999趴的行星沒npc沒物件9F 09/04 16:02
s175: 光是發射上太空就有一定死亡率,還沒去其他星球就有機率自爆11F 09/04 16:03
tsubasawolfy: 無人的探索跟無縫地圖+天外的物理跟設定深度+ED的戰鬥跟經濟+星空的角色與任務13F 09/04 16:03
Dsfsddf: 真要太空模擬 那首推KSP15F 09/04 16:04
npc776: 要空阿 現實的話連地外生命都還沒發現咧 全部星球都是空的16F 09/04 16:05
uly: 飛船很重要 OPUS龍脈常歌撿垃圾改船 然後可以航行更遠探索17F 09/04 16:06
Orianna: 其實no man sky出個帶故事劇情的續集 就有7成像 但覺得好的太空遊戲 必須限縮可探索範圍 也就是得讓玩家以為很自由 但其實很空氣牆18F 09/04 16:06
ayubabbit: 飛船最重要啊  有好的飛船就可以營收上億21F 09/04 16:06
Orianna: 自動ai生成的十萬個星球 不會好玩22F 09/04 16:08
uly: 飛船場景可以有劇情推動 例如SE社銀河護衛隊隊友間垃圾話23F 09/04 16:09
ayubabbit: 劇情 任務跟npc才是最難的啊..
但是最重要的是飛船24F 09/04 16:09
robo: 太空工程師的造船感覺不錯欸26F 09/04 16:10
CAtJason: 掌花太會了吧27F 09/04 16:14
owenbai: 相對論很難模擬 要有遊戲性一定要超光速 不然很無聊28F 09/04 16:19
brian78313: 一樓雙關,讚29F 09/04 16:20
lee580346: 別想搞什麼隨機星球省成本,比起1000顆亂數出來免洗行星,我寧可只探索一顆精心設計且有趣的星球
歐美廠老是想搞隨機生成的東西省成本,才會搞出一堆UBI式的無聊作業遊戲,只有人為設計才能創造出真正有趣的東西30F 09/04 16:21
highwayshih: 哇靠 精闢欸掌花35F 09/04 16:24
kaj1983: 只有一顆那乾脆不要做宇宙題材的,誰做誰都要面對這點
不然就不要做探索,老實講清楚讓玩家有心理準備36F 09/04 16:25
hoe1101: 常見的糧食都是某種你看了會吐的東西加工製成38F 09/04 16:27
kaj1983: 大部分人只是不喜歡被騙去玩而已39F 09/04 16:27
macocu: 只服outer wilds,其他作品老實講還差了點
真的想要精緻又龐大,2~3個恆星系就夠了。40F 09/04 16:28

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