作者 hermis (火山菌病病人No.01221)
標題 Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?
時間 Thu Oct  5 11:26:28 2023


※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: → GrimmNotes: 開放世界=/=開放地圖,原神是開放地圖,不是開放世界   10/04 20:36
: 剛剛看到有人說原神是開放地圖 不是開放世界
: 想到這問題吵了好久 好像都沒定論
: 到底原神484開放世界
: 官方來看的話明顯是
: https://i.imgur.com/86tAGww.png
: 畢竟廣告都寫了
: 但是反駁的人認為原神很多地圖的都卡任務
: 無法自由探索
: 現在風向是偏那一邊?

我覺得原神不是傳統的開放世界,是介於開放世界與箱庭世界的模式

開放世界的硬性條件是無接縫全地圖,原神顯然還沒做到這點,但原神的確有局

部做到了,世界大地圖某種程度上做到無接縫沒錯。


但同樣的,原神的設計有許多需要切換場景的地方,這點在世界任務跟主線任務

都可以明顯感受到。打副本跟週本boss感受就更明顯了,切換場景是必然的,而

大部分的玩家大多時候都是在打副本跟週本,所以說是箱庭世界模式不為過。



但如果你不解任務不打副本,只是單純探索,在已開放的區域可以說都是開放世

界,當然這是由於手遊的獨特性,地圖並非一次性開放,所以在原神的七國地圖

都完成以前,這樣的模式自由度還不夠高。



等到七國地圖都完全開啟了,原神也是能當作開放世界遊戲來玩的。不過物件的

互動自由度還不高也是個問題,原神現在還達不到薩爾達的高度,它很難用背景

物件對怪物造成傷害。



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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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※ 作者: hermis 2023-10-05 11:26:28
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?
10-05 11:26 hermis
npc776: 開放世界不是地圖做大無接縫就完事了耶...嚴格一點講的話玩家在遊戲任何階段都要能自由前往任意地點推進遊戲1F 10/05 11:28
lnceric008: 上古卷軸算開放世界嗎3F 10/05 11:31
bless1689108: minecraft是開放世界嗎4F 10/05 11:33
Valter: 像幻塔就常被說地圖元素只是找空位亂灑5F 10/05 11:34
dos32408: 麥塊是沙盒吧?6F 10/05 11:35
SangoGO: 無接縫不算硬性規定吧,常用的解釋是「玩家可自由探索不受限制,且可自行選擇任務完成」,但就魔神任務(主線)來說,旅行者的路途是決定好的,同時稻妻本島與3.0後的任務引導模式讓很多地區隨支線開啟,就成了「原神非開放世界」的証例
但再反過來看,除了上述的區域外,在「不考慮強度」下旅行者又能自由的抵達,只要有能耐不管主線先點燈並非不可,就地圖的角度又是開放了,只能說定義微妙吧
當然了,地圖的開放/流程的開放/劇情選項的開放等等可能是不同的問題就是吧7F 10/05 11:36

我覺得無接縫是硬性條件的原因就是因為你無接縫才能沒有loading,在這個基礎上

所有的任務都不需要用副本形式去跑也不用切換場景,可以當成非線性任務解。至

於物件互動,場景破壞,這個要求有點高了,而且原神也做不到,討論這個沒意義。


原神就是連無接縫都做不到,解主線任務還會跳來跳去換場景,甚至有些地圖比方

說金銀島是只有活動才會開放,所以不能當成開放世界看,但當成箱庭世界看還是

可以的。


可是原神有些支線的確都是在世界地圖就能解,比方說每日任務,一些地圖的偶發事

件任務,這些都不需要特別換場景,所以說要講他不是開放世界,也不能說完全不符

合條件。


PunkGrass: 為什麼要定義的那麼嚴格 無接縫加幾乎逛不完的地圖我覺得就能稱作開放世界了17F 10/05 11:40
dos32408: 原神除了雷國不能先過去其他國家倒是可以跑去但是主線國家劇情上其實是有固定順序19F 10/05 11:41
skyofme: 反正這種東西本來就隨人定義
反正就是一個大概的感覺21F 10/05 11:41
BApple: 市面上大部分的開放世界還是要讀取的,主線也都線性23F 10/05 11:41
skyofme: 什麼硬性不硬性的條件幾乎都是自己解讀的24F 10/05 11:42
npc776: 那你前期自由走到後期城鎮 結果什麼事都不能做沒有意義阿25F 10/05 11:42
skyofme: 頂多像第一人稱第三人稱這種真的很沒想像空間的比較沒得26F 10/05 11:42

我個人的標準就是要追求沉浸感就不該有loading,不該有接縫,而開放世界的沉浸感

才是其可以當成開放世界的基本條件。


其實在原神初期我也都沒在解任務,就是地圖一直逛,到處挖寶箱,那時候的原神

依然是給我一種很開放的感覺


但隨著劇情推進,越來越多副本跟劇情場景要跑的時候,原神在我心裡就已經

不是開放世界了,我要解任務的話就很難沉浸在世界中,甚至於一些活動地圖

根本就沒時間給你慢慢逛,活動結束就沒了


npc776: 或是地圖讓你自由亂走結果從新手區一腳踏入西瘟疫之地28F 10/05 11:43
Valter: 你自己跑去新國家雖然不能跑主線但還是能觸發很多支線的29F 10/05 11:45
MKIIjack: 開放世界玩久就膩了 現在缺點很多效能不夠 開發週期又不夠長30F 10/05 11:50
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/05/2023 11:55:17
npc776: 那種一堆軟硬限制的不如直接做成線性 解完一區再換區得了32F 10/05 11:56

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