作者 songgood (ilovegoodgame)
標題 [閒聊] 三國遊戲為何會有忠誠這個項目
時間 Sat Oct 28 21:06:51 2023


忠誠這種東西
為何可以數質化
歷史上造反的文武將可以幹到這麼高的官
一定都受到皇帝信任
難不成問他忠誠度100%就不會造反了嗎
三國幹麼有忠誠度這個項目
看了就很無言

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https://i.imgur.com/dSc17Uu.jpg
滿好奇的 派蒙怎不是被抱著睡

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※ 作者: songgood 2023-10-28 21:06:51
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hank13241: 其實照你這邏輯日本佔國有忠誠度更不合理1F 10/28 21:07
yuizero: 你要吐槽會吐槽不完的2F 10/28 21:07
hank13241: 不過主要還是根據史實那個人的表現決定忠誠度高低吧3F 10/28 21:08
gino0717: 薪水不夠高就該跳了在那邊忠誠 老闆是會把女兒嫁給你嗎4F 10/28 21:08
kopune: 就一種上帝視角5F 10/28 21:08
hank13241: 官位高也未必是信任,更多是攏絡,還有些是能力6F 10/28 21:08
reaturn: 怎麼不講結婚時還要宣誓雙方要忠誠 XD7F 10/28 21:08
Y1999: 所以還導入象性義理跟野心這種隱藏數值阿8F 10/28 21:09
hank13241: *日本戰國9F 10/28 21:09
andy0481: 就方便而已啊 而且都數值化了 你怎不質疑武力智力10F 10/28 21:09
bob2096tw: 真的要說的話能力值要數值化本身就不合理,那能力值都數值化了為啥忠誠度不行11F 10/28 21:09
Y1999: 不要說日本戰國,當初劉備給馬超的官位就是高級裝飾品13F 10/28 21:09
aa851202: 忠誠度還有一個問題是:對你忠誠,不代表對你兒子忠誠14F 10/28 21:09
ayubabbit: 也是有不管怎樣都要反的啊..15F 10/28 21:09
KingKingCold: 因為是歷史模擬遊戲啊16F 10/28 21:10
ringtweety: 治安100就真的沒事嗎?  商業高就能一直賺錢嗎?17F 10/28 21:10
KingKingCold: 義理值這個設定就很棒 義理值高不會降忠誠18F 10/28 21:11
ringtweety: 遊戲要數值化不就這樣19F 10/28 21:11
KingKingCold: 對你忠誠對你兒子不忠誠 是用性相(相合值)來模擬的20F 10/28 21:11
neroASHS: 當然是要臭三家姓奴啊21F 10/28 21:12
KingKingCold: 所以義理值搭配相合度搭配忠誠度搭配主義 是很好模22F 10/28 21:12
t2134563: 沒忠誠度呂布就不會坑爹啦23F 10/28 21:12
KingKingCold: 擬會不會造反的根據24F 10/28 21:12
haoboo: 所以新生換大名會掉忠誠度阿25F 10/28 21:12
staco: 一開始只是區分好挖/不好挖,以及錄用投降武將後有事做而已26F 10/28 21:12
billy791122: 因為是遊戲啊,不然全隨機好不好27F 10/28 21:12
ringtweety: 總要有一個東西來區分忠臣跟三姓家奴
不然孔明跟呂布一樣的機率能挖 像話嗎?XD28F 10/28 21:12
staco: 二代的時候忠誠8開頭就很好挖/被挖了,加到100還是很容易掉30F 10/28 21:13
tony15899: 1個人可以運軍糧也很合理31F 10/28 21:14
LoveMoon: 你把忠誠想成是代表想不想跳槽就會覺得合理了
每年固定加薪有升遷管道老闆時不時還送車錶  你還想跳嗎32F 10/28 21:15
fetoyeh: 想起義理1的梗 XD34F 10/28 21:17

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