作者 Homura (德意志國防貓)
標題 [閒聊] 讓你印象深刻的RPG之不合理設定
時間 Sun Oct 29 01:15:54 2023


乳蹄

小時候玩任天堂的太空戰士3

初始職業「洋蔥劍士」有一套最強的裝備

洋蔥系裝備只有在倒數第二個迷宮

水晶塔中打倒三種龍族才有機會掉落

問題是龍的出現機率很低,也不一定會掉裝

更糟的是這三種龍族

只有在你第一次進水晶塔時低機率遭遇

只要走出迷宮/重開機就再也遇不到了

除非你整個重玩

也就是說除了簽金手指外

洋蔥系裝備基本上不可能湊齊

小時候不知道這回事,天天窩在水晶塔打怪

後來才知道找龍根本就是在浪費時間 = =


有玩過什麼RPG設定上的不合理之處

讓你印象深刻/耿耿於懷的呢?

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                     =. .=              http://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
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貓貓仰臥起坐 <3

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.70.88 (臺灣)
※ 作者: Homura 2023-10-29 01:15:54
※ 文章代碼(AID): #1bFK7CM3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698513356.A.583.html
yuizero: 洋蔥系裝備基本上不可能湊齊....?
用密技阿  去打超過99個普通回復濟  在第一個洞窟打1F 10/29 01:17
yoyun10121: 最搞人的就幽城幻見錄, 開場沒拿彈珠真結局直接掰3F 10/29 01:18
yuizero: 基本上所有FC可用秘技  都不合理
向是你說的FF3就有2個秘技4F 10/29 01:18
leamaSTC: 他的問題是有些設定是不知道就幾乎不可能取得的東西6F 10/29 01:19
yuizero: RPG還有必死 錯過事件 沒理由的2選一互衝等7F 10/29 01:19
haoboo: 這也沒有不合理,就配合賣攻略用的遊戲設定阿8F 10/29 01:21
leamaSTC: 單純不合理的話CRPG常常沒看攻略就漏掉一堆事件觸發
或是哪個NPC可能很重要但你不知道的情況殺掉或沒邀就掰9F 10/29 01:22
yuizero: 不知道就幾乎不可能取得的東西   FC和SFC的遊戲一堆阿11F 10/29 01:22
newrookie: 只是增加數字,就能拉大實力差距,這就是等級制的MMO不合理的地方12F 10/29 01:23
yuizero: 而且是幾乎每個遊戲都會藏14F 10/29 01:23
leamaSTC: 所以他就在問這些啊 就像GI的海岸線那種15F 10/29 01:23
Homura: 小時候台版的太空戰士3攻略本裡面沒有密技 QQ16F 10/29 01:24
linzero: 藏成那樣,就是為了彩蛋耐玩度攻略本吧17F 10/29 01:25
vsepr55: 有攻防數字差距很有誠意了
一堆直接用等級差距增減傷,連演都不演==18F 10/29 01:28
ztO: 妖精戰士(亞克傳承二)中的炎之劍也是很不合理,只能說過去的遊戲總有會有這種不合理的設計,隨著時代推演現在這種古怪現象就少得多了20F 10/29 01:33
leamaSTC: 現代還是一堆啦 是JRPG減少很多這種錯過就不再的設計23F 10/29 01:38
MikageSayo: 早一點的攻略本也是很愛藏東藏西的啊
最強武器/防具旁邊的詳細資訊給你打個「?」什麼的(X24F 10/29 01:41
Homura: 有的內容也不怎麼完整
還給你寫什麼留待玩家自己去探索 = =26F 10/29 01:43
Innofance: https://youtu.be/yfUB7IxOVaE
0距離Miss28F 10/29 01:51
fgh: 當然是上上下下左右左右BA30F 10/29 02:07
iampig951753: 懷念遊戲情報還是真金白銀的年代
網路開放之後…31F 10/29 02:15
avans: 不能跳,前面地形改變就要繞路才能到w33F 10/29 02:21
ackes: 以前為了配合賣攻略本吧  現在攻略都網路查  沒啥必要了34F 10/29 04:02
ayaneru: 只是等級增加,差距就會天差地遠,這就是等級制RPG的不合理之處35F 10/29 08:02
TellthEtRee: 有些只能靠模擬器的SL37F 10/29 09:22

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