作者 NKN (99%是眼鏡與吐槽)
標題 Re: [討論] 只要前面夠好 後面再爛也無所謂?
時間 Fri Nov  3 21:46:11 2023


※ 引述《kartd0070300 (六樹)》之銘言:
: 我一直有這個疑問對於ACG來說
: 好像只要作品的前面部分做得夠好吸引夠多人  後面就算再爛也有人捧場也賺很大
: 動漫是這樣  而遊戲好像也是前作只要夠有人氣  續作做很差也能賺
: 而且那些繼續支持爛掉的作品的人  就像斯德哥爾摩患者一樣不可理喻
: 想請教其他人對此的看法  另外我想知道有沒有人研究過這個現象

: 推 NKN: 商業上是這樣沒錯 因為客戶也有省事依賴性                    11/03 21:24
: → NKN: 就好像很多人一生中用最多都是第一個開戶的銀行               11/03 21:25
: → NKN: 但俗話說富不過三代 一個IP開頭好但後面爛掉收尾的很多        11/03 21:25
: → NKN: 而且最近的動畫觀眾也大都覺得前三話無聊就切了               11/03 21:27
: → NKN: 甚至日本網路漫畫現在容易蒐集資料 很多編輯部也說開頭吸客    11/03 21:27
: → NKN: 只要穩了 就容易維持一定觀眾                                11/03 21:28
: → NKN: 總之後面爛不是完全無所謂(像是鋼彈鐵血被罵很慘)             11/03 21:29
: → NKN: 但純商業收益考量 開頭吸引穩定客源是最重要的                11/03 21:29
: → NKN: 畢竟從沒沒無聞或票房失敗 後來才被評為神作的作品很少        11/03 21:30
: → NKN: 不是沒有但是很少 像是鬥陣俱樂部之類的 後來成為邪典電影     11/03 21:31
: → NKN: 最近的漫畫從幾乎打切再敗部復活的大概就夜櫻家吧             11/03 21:32

推文太亂了另外回一篇好了

前面好但後半結尾被罵翻的作品很多
像是上面提到的鋼彈鐵血 食戟之靈等等
不過這些作品就商業收益上來說
終究是完勝那些撐不到十集甚至十周就打切腰斬的作品

所以開頭吸客是真的很重要

之前jump+編輯部的資訊流量蒐集擔當訪談也公開這麼說

以下機械翻譯其中幾段各位看看
----------------
https://rookie.shonenjump.com/info/entry/202210_blog

 

Sura:我認為用戶停止閱讀對新作者來說是一個相當令人震驚的事實,但是有多少用戶退
出了呢?
K先生:有的用戶因為應用程式內廣告鼓勵觀看作品而無意打開瀏覽器,有的用戶因為誤
點擊而無意打開瀏覽器,還有的用戶因為喜歡縮圖而離開了瀏覽器因為他們不喜歡第一頁
的氛圍,對於大多數一次性作品來說,有20-30%的用戶在第一頁之後就離開了。

之後,大多數使用者傾向於在前 3 至 5 頁之後決定是否閱讀,最多 10 頁左右。
隨著頁面的推進,閱讀人數逐漸減少,當上一頁的99.8%以上的讀者閱讀了下一頁時,就
感覺閱讀人數已經穩定下來。
因此,你對漫畫的「掌握」程度取決於你能多快達到99.8%這個數字。如果是一部抓地力
不強的作品,可能要20頁左右才能讀到這裡,我覺得很浪費,因為這段時間讀者不斷流失


蘇拉:我明白了,那些花了很長時間才達到99.8%讀者留存率的作品有什麼共通點嗎?

K先生:嗯,我認為首先是文字量很大。
《少年Jump+》的用戶大多在智慧型手機上閱讀漫畫,因此推測螢幕較小。因此,如果字
符數量較多,為了塞入更多的字符,字符的尺寸會變小,這很容易成為退出點。

蘇拉:我認為有些新作家不知道他們到底應該瞄準多少,所以你能給我一個粗略的指導嗎


K先生:當然,基本上是越少越好,但我認為如果每頁少於100個字符,在智慧型手機上閱
讀螢幕會更容易。
另外,尤其是在一開始,用戶並沒有沉浸在工作中,所以我認為減少對話量會更好。文字
量較大的頁面應在使用者盡可能沉浸在工作中後發布。
另外,如果那些對讀者造成負擔的頁面不斷重複,讀者的留存率也會大幅下降。我認為重
要的是盡量不要創建繁瑣的連續頁面。

蘇拉:我明白了,那麼有沒有什麼作品是用數字來表達可讀性的呢?

Mr.K :是在《少年Jump+》中連載《婚姻毒素》的Vein先生和與田瑞希的一擊「超硬特別
任務」嗎?
字數較少,第6頁讀者留存率達99.8%,第8頁之後讀者留存率並未跌破99.8%。我認為他非
常擅長在早期階段取得進展。
故事後半部有些頁面的瀏覽時間超過10秒,但即使在這些頁面上,讀者留存率也從未低於
99.9%。我認為這證明了用戶完全沉浸在工作中。
----------------


總之這個訪談說明了
一部一開始完全沒有知名度的新作品
在剛開始連載時 如何很快吸引固定客源
在這個網路娛樂速食化的年頭 是非常重要的

這年頭很多十幾二十歲年輕人看個五分鐘網路短片都搞快轉
沒有時間像以前的觀眾一樣
比如說看G鋼彈還先撐了13話等到東方師傅出場 才開始覺得好看


這說法絕對不是說一部作品或養一個IP
後半結尾爛也沒關係
理想的狀態當然是開頭好結尾也好

否則只有開頭好的作品
就像很多年度票房排行榜前頭的爽片電影
雖然賣座 但大多數觀眾其實看完爽完也就忘了
不會成為多年後仍然為人傳誦的經典

只是開頭建立知名度跟留住固定客源的難度
隨著網路娛樂速食化 是越來越困難

現代創作者都一定要在開頭就拚全力留住觀眾



--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.217.124.40 (臺灣)
※ 作者: NKN 2023-11-03 21:46:11
※ 文章代碼(AID): #1bHFcb40 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699019173.A.100.html
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 11/03/2023 21:47:32
pauljet: 你說霹靂喔?1F 11/03 21:48
Armour13: 啊? 一個開頭都沒做好的東西 後面能好到哪去
就像a片 連封面都拍不好的 裡面肯定難看
預告跟開頭要全力做好本來就是商業的基本2F 11/03 21:48
aegius1r: 前面就爛的大部分活不下來 不用談後期好了5F 11/03 21:50
Roystu: 開頭就要有爆點了 像月光條例這種爆點在十幾集的人氣超低現在人沒時間慢慢等你畫6F 11/03 21:54
WinRARdotrar: 作品這個漢字組成的詞是怎麼翻成工作的==8F 11/03 21:55

--
作者 NKN 的最新發文:
  • +29 Re: [情報] 以色列 Mossad Call機炸彈 - Military 板
    作者: 203.217.124.40 (台灣) 2024-09-18 02:20:31
    這連結裡有幾部呼叫器爆炸的影片集合 雖然這不大像電池自燃 我認為應該是被埋入炸藥 但假若是駭客手法在機器內植入某種程序導致電池爆炸 那會成為現代資安史上最嚴重的駭客攻擊事件之一 因為人們會懷疑包含手 …
    76F 30推 1噓
  • +51 [新聞] Steam親友群組正式推出 - Steam 板
    作者: 203.217.124.40 (台灣) 2024-09-12 13:27:14
    如題 簡介解說影片 Introducing Steam Families 影片說明內容: 為您介紹新的Steam親友群組 Steam親友群組結合了遊戲同享、家長監護和購買請求等功能 Steam親友群 …
    118F 51推
  • +23 [討論] 台灣潛艦國造為什麼會有爭議 - Military 板
    作者: 203.217.124.40 (台灣) 2024-09-06 23:31:12
    那類主張大都基於某種陸基飛彈萬能說 認為有陸基防空飛彈跟陸基反艦飛彈就能解決台灣的所有防衛問題 而買水上艦艇跟戰鬥機因為在平時有各種巡邏用途 在衝突未升級至全面戰爭前也很有用 是很容易用來駁斥那種理 …
    100F 23推
  • +18 [情報] 泰越柬寮中的湄公河問題 - Military 板
    作者: 203.217.124.40 (台灣) 2024-09-04 19:39:44
    44F 18推
  • +41 [新聞] 日本研究分析對烏大空襲反暴露俄國苦境 - Military 板
    作者: 203.217.124.40 (台灣) 2024-08-28 00:46:02
    原文來源: 専門家「ロシア軍に余裕ない証拠」ウクライナに“最大規模”攻撃…見える“苦境”【 報道ステーション】(2024年8月27日) 主要是針對這幾天俄國對烏克蘭境內發動的大規模無人機與飛彈空襲, …
    100F 42推 1噓
點此顯示更多發文記錄