作者 m159357 (手殘P)
標題 [閒聊] SCSP的判定好像比較寬鬆?
時間 Sun Nov 19 22:34:44 2023



先不說那個育成系統
我就只想打歌

目前我在玩的音遊就三款
SCSP、CGSS跟世界計畫
雖然之前還有玩MLTD(台)就是了...

雖然同樣都是五種難度分級
不過感覺整體而言SCSP的難度也算是偏簡單的?
而且GOOD還不會斷Combo,雖然同樣是FC不過結算時顯示的字樣有差就是了
判定感覺也比較鬆,
偶爾突然沒反應過來連忙點下去也還是有機會落在GREAT
比起世界計畫斷到懷疑人生跟CGSS常常一個NICE毀全部來說
打起來的感覺舒服多了

綜上所述,較寬的判定+GOOD不會斷+整體偏簡單的譜面
結合起來就是,菜雞如我也能夠用單手過EXPERT
https://www.youtube.com/watch?v=MWCluPUqJaU

一手打累了還能換手再戰
https://www.youtube.com/watch?v=Xh_goMXz5oQ

不過那個育成系統實在讓我有點望之卻步
而且打歌似乎並不算是主要玩法...
看那精美的十次跟五次...
這讓我有點考慮是否要繼續玩下去...

說點題外話
我的Air4把遊戲裡能調的都調最高的話
打某些歌有時會頓頓的
(雖然影片是用mini6打的)
是在暗示我該買新平板了嗎...?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.121.31 (臺灣)
※ 作者: m159357 2023-11-19 22:34:44
※ 文章代碼(AID): #1bMXq66k (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700404486.A.1AE.html
AirPenguin: 這款打歌就是附贈的 打牌才是本體
嫌麻煩就無腦雜誌流練一練就好1F 11/19 22:36
bobby4755: 判定真的蠻寬鬆的 雖然CGSS判定也算很仁慈了3F 11/19 22:38
sokayha: MLTD還比CGSS判定鬆點4F 11/19 22:45
KotoriCute: 打歌是附贈的5F 11/19 22:50
starsheep013: 感覺判定超鬆的,另外箭頭有跟pjsk的滑鍵做出區別滿好玩的6F 11/19 22:55
tsubasa0922: 養成系統也改的不怎麻煩了,不然就雜誌流按一按8F 11/19 22:57
starsheep013: 不過combo粉了或綠了好像沒提示,?要練ap和ag不知道自己斷在哪9F 11/19 22:57
tsubasa0922: 隨便都能組出打歌ss11F 11/19 22:57
lyinchung: 這款光是auto就可以送你all perfect/perfact combo了要練打歌請洽邦邦或世界計劃12F 11/19 23:38
Hosimati: 你可以開0消耗無限打14F 11/20 00:35
chuckni: 光育成就夠你農了,打歌這樣鬆不想打還能掃蕩真是德政15F 11/20 04:22

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