作者 extemjin (extemjin)
標題 Re: [25周年] Dreamcast 是SEGA最後一款家用遊戲機
時間 Mon Nov 27 08:19:12 2023


※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: #ドリームキャスト 
: 「ドリームキャスト」はセガ最後の家庭用ゲーム機。
: 25年前当時、画期的だったインターネット通信機能を標準搭載し、誰でもオンラインゲ
: ームが楽しめるように。
: チャット等コミュニケーション機能も充実しており世界中の人と人とをつなげました。
: https://pbs.twimg.com/media/F-jTGpcaMAA3lZJ.jpg
: https://x.com/SEGA_OFFICIAL/status/1728793230525772251?s=20
: 「Dreamcast」是世嘉最後一款家用遊戲機。
: 配備了標準的網路通訊功能,這在25年前是革命性的,現在任何人都可以享受線上遊戲
: https://pbs.twimg.com/media/F_sJP9wbMAA5-73.jpg

家裡的DC還靜靜的躺著+1...

先不說獨佔遊戲、市場布局、公司名譽硬體規格全面慘輸等等原因,
個人覺得DC會輸PS2的最主要原因只有2個

1. 該死的GD-ROM!

   現在的小孩大概沒聽過這個,還聽過這個的表示你已經老了.....
   這個是專為DC開發的奇葩玩意兒,這也反應了當時SEGA高層愚蠢

   因為DVD早在1995年前就正式公開,剛好是DC開發計劃的初期


   GD-ROM簡單的說是只是特規的CD-ROM,
   單純經由CD光碟片資料點的密度提高來增加容量,GD的容量僅1.2GB

   DC的硬體設計上處處都可以看到SEGA為了省成本而作的妥協設計,
   GD就是為了省成本代表!

   因為GD-ROM的本質還是普通的紅外線光碟機(電腦光碟機也能透過一堆方式讀取GD)

   因為容量小,這致命的容量缺點導致大量遊戲都必須要壓縮才放得進去。
   許多最佔空間的貼圖必須得該死的壓縮、刪減

   而遊戲的貼圖是影響遊戲畫質最最關鍵的部分,尤其在早期硬體普遍低下時更是明顯,
   這導致許多同樣的遊戲,在DC與PS2上看因為貼圖被壓縮的關係都直接模糊掉

   糊糊糊糊糊

   傳聞在開發初期,SEGA內部也曾因為要不要採用DVD的問題而吵起來,
   第一線人員派的比較支持大容量的DVD,而成本考量的高層卻不是這麼想...

這裡有專業的DC VS PS2 影片
https://www.youtube.com/watch?v=EegY0Xjv0W8
https://www.youtube.com/watch?v=sLjnrxUVEaU
可以看到許多遊戲的場景,因為貼圖的關係,PS2的表現明顯比DC好,
諷刺的是連SEGA自家的遊戲NFL 2K2(美足大聯盟2K2),PS2版的表現明顯也比DC好

2. 該死的無向下相容!!

   聽說DC原本設計也是有向下相容土星的,
   但似乎也是因為大量的開發時間成本的問題被取消。

   如果這點是真的那就可見SEGA的高層真的是一堆腦袋裝水泥的標準日本老人

   撇開我有我的忍道的奇型種任天島不說,

   向下相容的重要性在PS2~近代各種主機都已經證實
   這是非常重要的戰略,重點不在玩家能享受更先進硬體重玩遊戲的吸引力,
   而是此舉能使得遊戲庫能大增。畢竟遊戲主機的遊戲數量就是生命。


其他硬體規格差我覺得都還好,但這兩個設計我覺得才是硬體上毀了DC的主要元兇,
DC的種整

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[圖]

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※ 作者: extemjin 2023-11-27 08:19:12
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※ 同主題文章:
Re: [25周年] Dreamcast 是SEGA最後一款家用遊戲機
11-27 08:19 extemjin
vestal: 想當年還能接數據機玩pso1F 11/27 08:24
leon19790602: DC會退那麼早還有就是SEGA長年累月虧損的太大了,不然通常新主機前一兩年賣輸都還能撐個幾年2F 11/27 08:26
SunnyBrian: 1999年日本的家戶網路普及率19.1%,全世界6.5%,半數以上國家未達10%,台灣是1996年通過「電信三法」開始民營化,經常上網人口約480萬人,ADSL也是這年推出的4F 11/27 08:28
krousxchen: DC無法相容SS,一個很大原因是SS的架構複雜,再來是DVD,就算SEGA支援DVD,價格也打不過索尼,因為索尼不用付權利金
當年就是SS成本太高,無法跟便宜的PS競爭,才會輸掉價格戰7F 11/27 08:36
iam0718: 當年DC PS2戰爭真的差距太大12F 11/27 08:46
hitsukix: DC的造型和宣傳都設計的很好13F 11/27 08:49
KudanAkito: 向下相容也不是現在主流啊 現在崇尚移植跟重置14F 11/27 08:51
aaaaooo: 向下相容大家都在做怎可能不重要15F 11/27 08:59
linfon00: 其實幾代主機下來告訴我們...預先規劃以後能擴充什麼什麼什麼...都是多的 直接出新主機新手吧就完事了16F 11/27 09:03
qazzqaz: 向下相容不是主流?
PS5如果不相容PS4遊戲的話,他開那售價會死去吧18F 11/27 09:06
hitsukix: ns次代機最被關注就有沒相容ns遊戲了吧20F 11/27 09:07
krousxchen: 向下相容不是現在主流?你是活在六年前吧
六年前的確任微索三家都不相容,現在微索都相容了21F 11/27 09:08
tim201227: 向下相容在當時還算新概念吧 不能怪SEGA 而且壓成本也是主機該做的事情 堆規格賣天價的無一例外都爆死 只是湊起來跟PS2比就很致命23F 11/27 09:10
krousxchen: DC不相容SS,就像PS4不相容PS3,SS跟PS3架構太奇葩26F 11/27 09:10
linfon00: 任:我就不相容一樣爽爽賣啊27F 11/27 09:10
krousxchen: 用包起來的方式相容不划算
老任在NS之前,Wii WiiU 3DS NDS GBA都是相容上代28F 11/27 09:11
tim201227: 反著你講的做的就是後來的初版PS3 差點連公司都沒了30F 11/27 09:13
KudanAkito: PS根本只是出兩個平台的版本 升級還要加錢
微軟更慘除了一開始的遊戲名單根本沒有想要全部相容NS更是只有移植重製能選
如果這樣叫做都有向下相容只能說 好喔31F 11/27 09:15
krousxchen: 原來是平行世界來的,你的向下相容的定義還真奇怪
向下相容的定義就只是,新機能玩舊機的遊戲
照一般的定義,PS5跟XS都是向下相容PS4跟X135F 11/27 09:19
gargoyles: 當年是運算容量各方面的成長都飛快的時代
純粹的遊戲好不好玩會被忽視掉  Sega現在做新主機
不用跟索尼拚規格  會比當年輕松太多38F 11/27 09:20
krousxchen: 現在做主機很輕鬆啊,找AMD的APU方案隨便弄就好41F 11/27 09:23
SD910097: 那個高價值開機音樂就浪費了多少成本42F 11/27 09:24
krousxchen: 當年中國的小霸王這種咖小,就可以自己搞一台
連Valve 華碩都可以找AMD定製一個APU來用
現在微索也都不敢主機虧太多,虧怕了43F 11/27 09:24
mikeneko: 做主機很輕鬆,但是找人在你的主機上發遊戲不輕鬆啊46F 11/27 09:26
krousxchen: 現在都是通用引擎,跨平台比以前簡單太多47F 11/27 09:27
dg7158: 事實證明當年搞特規死的快GCDC皆然,只是人家老任體質好撐過去了48F 11/27 09:28
krousxchen: 更不用說用AMD方案+BSD,跟PS超過87%像了50F 11/27 09:28
mikeneko: 跨平台是一回事,但發行是另一回事,微軟這麼大的公司了還不是一狗票日廠不肯做XB版,難道是跨平台很難做嗎?51F 11/27 09:29
bibbosb4: 向下相容主要用途是留住老玩家用,但架構相差太大本來就不一定會有53F 11/27 09:33
iwinlottery: Sony也愛搞特規啊,只是Sony成功了55F 11/27 09:33
krousxchen: 現在向下相容就是主流,才會用主流的架構做遊戲機
PS4的成功是都用現有的產品,沒啥特規
反而微軟還在XS上面搞了個特規SSD56F 11/27 09:34
GenShoku: 跟G胖合作 做台有SEGA風味的貼牌linux掌機我也買單 裡面自帶MDSSDC模擬器&授權遊戲就好 但現在的SEGA...難啊59F 11/27 09:36

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