作者 asassbulu (哈哈哈)
標題 [咒術] 熱血戰力轉型成規則鬥智 原來這麼尬
時間 Thu Dec 14 21:41:54 2023


咒術一開始設定蠻複雜的,有些咒術還蠻有特色的
但不脫熱血戰力格鬥動漫,除非群毆,或是靠主角無限成長和鎖血
之前比較挑脫戰力框架,最好看的應該就是虎杖+東堂打花御那場(也是有點主角威能)
否則等級不同幾乎都是被戰力輾壓的結果


自從5條領便當後
感覺風格有點大變耶
兩個有毀天滅地的反派,乖乖地接受規則性戰鬥
過去說5條出生打破了咒術的平衡
現在戰力最強消失也打破了咒術的平衡了?


想到
號稱智慧型動漫翹楚的JOJO
如果用超能平底鍋或是摺紙師把宿儺關起來,像獄門疆封印就算了
要是宿儺乖乖和達比打電動輸掉,直接被解決
會被笑死吧~

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 82.174.71.100 (荷蘭)
※ 作者: asassbulu 2023-12-14 21:41:54
※ 文章代碼(AID): #1bUmOaU7 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702561316.A.787.html
ash9911911: 作者功力問題 你看獵人要戰鬥要鬥智都行1F 12/14 21:47
wvookevp: 規則系戰鬥沒講好就會變得很繞很複雜
還不如玩踢罐子簡明易懂2F 12/14 21:50
trtrtradam: 設定複雜(X  把簡單的東西講的很複雜(O4F 12/14 21:51
reccalin: 規則鬥智取決於作者智力上限  智力不高你可以學Acma game搞笑  起碼還有笑點5F 12/14 21:55
yellowhow: 鬥智? 一堆作者說了算的算鬥智嘛?7F 12/14 22:00

--
作者 asassbulu 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄