作者 kons (kons)
標題 Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
時間 Wed Dec 20 11:38:53 2023


※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova)》之銘言:
: 別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都強
: 了,現實是他
: 們的國家一直在扯後腿。
: 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個。
: 一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。

雖然版號是個爛制度、很爛的法規,

但某方面,版號也限制了廠商必須用心打磨遊戲,

例如,某遊戲廠商今年只拿到一個版號,

那廠商就會想,把這款遊戲打磨到極致,各方面都做到最好才推出,

相應的就提升了競爭力。

如果沒有版號限制,那就會有很多公司用亂槍打鳥的方式,

做的差不多、時間不夠,管他的先推出去再說。

反正死了還有下一款接連著上,運氣好,沒死的話再想辦法看能不能繼續優化。


不過版號也只限定國內發售就是了,很多廠商其實重心都放到歐美了,

像puzzle and survival,中國境內沒什麼人玩,但在歐美營收比肩部落衝突。

https://i.imgur.com/MT5uF3a.png
[圖]

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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
                                                       Line:kons0815

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2023-12-20 11:38:53
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
12-20 11:38 kons
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/20/2023 11:40:28
siro0207: 你不覺得你這論點前後矛盾嗎? 國外沒有版號限制 那不就表示公司就可以在國外亂槍打鳥 無須提升競爭力1F 12/20 11:43
每間公司策略不同,主力在海外的確實可以亂槍打鳥。
但市場目標在國內的,要版號的,就要打磨到好。
vsepr55: 記住這id,下次別跟他哈拉3F 12/20 11:43
不是有黑名單功能?直接加吧。
沒有的話推薦使用pttstar
Tsozuo: 免洗少遊:你說得對4F 12/20 11:44
fireleo: 版號中共爽就給,不爽就不給,沒有做得好不好就會給不給5F 12/20 11:45
沒錯,但你誤會了。我的意思不是做得好就能拿到,而是拿到了就必須做出好遊戲。

何況版號這種東西,理論上是可以交易的。
我在china joy就遇過,有廠商業務說他們有版號,所以來展場看可以合作的遊戲。
也就是,開發商努力做遊戲,發行商有版號來挖寶。
roger2623900: 那就是被限制很大啊... 花一堆錢和時間只出一款還有很大可能爆死...7F 12/20 11:46
siro0207: 所以你的意思是遊戲要好玩 才能拿到版號??9F 12/20 11:49
是也不是,如果你沒有版號,但對自己遊戲很有信心,
可以去找有版號的發行商合作。
但發行商也不是傻子,他們的版號有限,只會投資最可能成功的幾款。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/20/2023 11:50:30
DarkHolbach: 問題你打磨到好就一定拿得到版號嗎?也沒有
一堆遊戲都是拿到版號,然後遊戲公司也垮了10F 12/20 11:50
siro0207: 另外暴死又不影響整體中國市場 錢沒有被外國人賺走12F 12/20 11:50
DarkHolbach: 然後發版號你以為就發你所謂的「好遊戲」?有版號的爛遊戲也是一堆13F 12/20 11:51
siro0207: 整體的錢沒被外國人賺走的話 那自然剩下的就有錢可以發15F 12/20 11:51
roger2623900: 做完遊戲還不一定能上市變現 多拖一天時間對公司工作室都是超大的負擔 還打磨勒16F 12/20 11:51
qweertyui891: 呃 所以西恰討論遊戲的時候會討論什麼puzzle嗎?這是有打磨過的精品遊戲嗎18F 12/20 11:51
siro0207: 展很多技術 而不是錢被外國人拿去研發技術20F 12/20 11:52
DarkHolbach: 這套講法不就「倒逼精品」的講法
如果倒逼精品是真的的話,我只能說能拿諾貝爾獎21F 12/20 11:53
djboy: 1 3 樓正解23F 12/20 11:54
keerily: 其實不一定耶,也有公司是丟一堆看哪個搶到版號24F 12/20 11:54
DarkHolbach: 因為全世界都是政府補助啊、各種獎勵,幾百部作品裡面才有幾個強的,結果中共就一個少發版號,就能達到其他政府花錢也不一定達到的事25F 12/20 11:54
Napoleon313: 「倒逼精品」在對岸是嘲諷版號政策和護航者的笑話28F 12/20 11:55
DarkHolbach: 全世界創作都是爛作佔大多數,先堆出數量,然後再去這些爛作裡面挖黃金29F 12/20 11:56
Napoleon313: 事實上擋了不少換皮 但死的精品也多31F 12/20 11:56
DarkHolbach: 不不不,倒逼精品是真的有一批人相信32F 12/20 11:56
Napoleon313: 你仔細去看一下中國通過版號的那些 其實大部分還是換33F 12/20 11:57
krousxchen: 笑死,這套論點騙騙牆內的井蛙可以,都爬出牆了還以為牆外的正常人會被騙?34F 12/20 11:58
Napoleon313: 皮和棋牌類 這類遊戲沒文本不易踩雷最容易過審
然後什麼遊戲最不容易過審 答案是劇情類和二遊 需要認真打磨人設和劇情的 審核者會非常小心和挑剔36F 12/20 11:58
krousxchen: 審查的都是一堆白癡在審,怎麼會以為他們是看遊戲好不好?39F 12/20 11:59
Napoleon313: 這種容易起節奏的遊戲才需要挑三撿四 和諧後才能出41F 12/20 12:00
qweertyui891: PUBG是跟韓國原廠買版權的,也不是什麼中國精品遊42F 12/20 12:00
krousxchen: 有在審遊戲品質的是遊戲公司的品管44F 12/20 12:01
fireleo: 劇情類的如果涉及國內政治的基本就掰了(還可能會被約去喝茶)45F 12/20 12:02
qweertyui891: 想吹中國遊戲真的不如繼續吹原神比較實在啦47F 12/20 12:02
roger2623900: 中國以外是自由市場殺出來的遊戲 中國是只有審查通過的極少數遊戲 我怎麼想都是前者強啊 創作綁手綁腳反而能有好作品?48F 12/20 12:02
youdar: 意思應該是因為版號資源有限,所以你不能瞎丟上場51F 12/20 12:08
DarkHolbach: 版號資源有限也不一定就會做精品啊,萬一你砸大錢做精品,然後沒過審怎麼辦52F 12/20 12:09

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