作者 turndown4wat (wat)
標題 [新聞] 《幻獸帕魯》打破傳統遊戲開發邏輯 先做
時間 Fri Jan 19 20:07:29 2024


《幻獸帕魯》打破傳統遊戲開發邏輯 先做預告片「有熱度才會繼續做」

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[圖]

記者樓菀玲/綜合報導

縫合各大遊戲特色為一體的《幻獸帕魯》,遊戲在今日開放早鳥遊玩,其創辦人溝部拓郎
近日接受多家媒體專訪,分享自己當初創業歷程,並且是如何用打破常理規則的開發流程
讓遊戲受到歡迎。


溝部拓郎表示自己第一次嘗試開發遊戲是在大學三年級時,參加了任天堂主辦的「任天堂
遊戲研討會」,當時的他嘗試開發 Nintendo DS 遊戲,但最終發現自己並不適合這樣的
工作,認為遊戲開發太過艱難,不符合自己的期待。


雖然溝部拓郎十分欣賞任天堂的文化,但他感覺自己並不適合那樣的環境,大學畢業後,
他進入了 JP 摩根公司工作,但那裡的工作並不讓他感到開心,於是開始在工作之餘和同
事們一起開發網路服務,讓他重新燃起了對遊戲開發的熱情。


所以後來,他決定創立自己的遊戲公司 Pocketpair,雖然他非常喜愛任天堂的遊戲,但
他的創作哲學與任天堂有所不同,任天堂注重創新和高品質的原創作品,而他則更注重讓
更多人享受他的作品,不必過分執著於獨創性。


溝部說他希望以一種更輕鬆的方式製作遊戲,即使是追逐流行趨勢也無妨。這種開放的態
度對他而言是遊戲製作的另一種可能。

這也造就了《幻獸帕魯》使用了違反傳統遊戲開發的規則進行開發,尤其是在預算管理方
面,溝部拓郎覺得傳統預算管理太過繁瑣,是用就用了另一種嶄新的邏輯來開發遊戲。

《幻獸帕魯》最初只是一個概念,從一個僅花三個月的遊戲預告片開始,當初想說如果預
告片反應不佳,他們就不會投入太多資源,但出乎意料的是,這款遊戲在全球範圍內獲得
了巨大的正面回應,這讓創辦人決定對遊戲進行更深入的投資。


原本預計一年內完成的《幻獸帕魯》,卻因為反響過於熱烈,開發團隊決定花更多時間打
磨,且開發團隊最初只有四人,且並未有打造大型遊戲的野心或經驗,他們甚至沒有想到
會開發如此大規模的遊戲,更甚至沒想到遊戲推出之後竟然掀起這麼多討論與話題,這些
都是開發團隊當初所始料未及的部分。


原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2667854.htm
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縫合各大遊戲特色為一體的《幻獸帕魯》,遊戲在今日開放早鳥遊玩,其創辦人溝部拓郎近日接受多家媒體專訪,分享自己當初創業歷程,並且是如何用打破常理規則的開發流程讓遊戲受到歡迎。 (幻獸帕魯) ...

 

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