作者 oion13272613 (虛虛打八八)
標題 Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
時間 Sat Mar 16 13:33:21 2024


※ 引述《tessamaimai (金美齡)》之銘言:

: 記得台灣在去中國化前有很多不錯的作品
: 智冠的三國演義 楚漢爭霸 還有幾部金庸作品 包含神作金庸群俠傳 倚天屠龍記也不錯
: 大宇也有軒轅劍系列 和天使帝國 仙劍奇俠傳 好像春秋爭霸傳也是大宇的
: 但這幾年台灣的遊戲作品卻局限在台灣本土 也就是去中化本土化後 就沒啥好的作品了
: 因為台灣本來就沒啥文化底蘊

你那些東西也不怎麼樣

只是吃封閉環境的紅利而已

如果國外DQ、FF、神奇寶貝有同步漢化,誰玩那些玩意

你說你會玩?

那跟現在沒底蘊的台灣遊戲一樣都是小眾

事實證明以前那些吹上天的台灣遊戲,出了兩岸三地就是沒銷量

純粹吃語言的紅利而已

網路、漢化組、代理興起,直接掃進歷史垃圾桶

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※ 作者: oion13272613 2024-03-16 13:33:21
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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
03-16 13:33 oion13272613
trh123h: 就自嗨而已1F 03/16 13:35
stkissstone: 近年就算凋敝成這樣 面對國外大作同步出中文還是有自己死忠粉絲啊 不過這產業的這方向本來就沒搞 會弱正常吧2F 03/16 13:37
trh123h: 看股票,博弈比較賺5F 03/16 13:38
worshipA: 老阿北在懷念過去而已 不要打擾6F 03/16 13:41
iwinlottery: 為什麼日本只吃內需也行不通了呢7F 03/16 13:45
eva05s: 日本吃內需快不行,主要反應在遊戲成本高的大作上
遊戲成本較低的依然主吃國內市場,很少打出國外8F 03/16 13:46
j1551082: 就算是語言紅利也撐不起的市場才慘10F 03/16 13:47
eva05s: 再來就是上市的國際化大公司為了收益也傾向全球化
現在大作遊戲成本高,不放眼全球市場也挺難回本的,舉世皆然11F 03/16 13:47

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