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作者 AquaChen1012 (阿扁)
標題 [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了
時間 Thu Apr  4 20:54:13 2024



年輕人喜歡團隊遊戲更勝單挑?《鐵拳8》製作人:因為輸了可以甩鍋給隊友


https://youtu.be/rI6rj12hv1c

由萬代南夢宮發行,經典格鬥遊戲新作《鐵拳8》自發售以來,雖然發售初期經歷了最佳
化不穩定的問題導致評價一度跌至「褒貶不一」,但官方修復此問題後,《鐵拳8》成為
2024 最受歡迎的格鬥遊戲,玩家人數直線上升且目前 Steam 平台收穫「極度好評」評價。

根據外媒 VGC 報導,《鐵拳8》遊戲總監「原田勝弘」最近在接受「Game Maker's Noteb
ook」Podcast 採訪時,對於「一對一格鬥遊戲」的未來發展發表了看法,他說道:「
日本,我這一代人佔據了相當大的比例,使得社會變得極度競爭激烈。不管是學校或是工
作的申請總是充滿競爭。因此,約 50 歲左右的人更傾向明確的結果與明顯的勝負。


https://youtu.be/VqoFRuFqTHU

接著原田勝弘針對現代年輕人的遊戲習慣與團隊對戰遊戲發表了看法:「然而,現在大多
數年輕人則持相反態度,他們很少對進行一對一決鬥感興趣。因為在格鬥遊戲中如果輸了
,自己必須承擔全部責任,無法歸咎他人。在團隊對戰遊戲中,玩家贏了能歸功於自己的
貢獻,但輸了則可以歸咎於隊友或系統配對機制,甚至還有遊戲會讓輸贏兩方都拿到獎勵


https://i.imgur.com/R2T2mhD.jpg
[圖]

原田勝弘接著表示,自己一直在思考如何將這種文化轉變並融入格鬥遊戲,以便吸引年輕
一代的玩家。他指出,雖然不是說要突然將格鬥遊戲變成益智遊戲或是即時戰略遊戲,但
他提出了一些可行方案,像是在遊戲本身之外,加入其他競爭方式,例如團體戰、三對三
比賽等讓多名玩家參與合作,並將這些模式加到線上模式排行榜上。


由於目前《鐵拳8》線上模式仍採用傳統一對一對決,原田勝弘考慮在以後追加更多元化
的模式,想要改善遊戲體驗,進而吸引更多年齡層的玩家體驗到格鬥遊戲所帶來的魅力。

https://i.imgur.com/TAYCQiy.jpg
[圖]










LoL、欸配、瓦:


笑了

他真的不是在戰世代嗎

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※ 作者: AquaChen1012 2024-04-04 20:54:13
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[閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了
04-04 20:54 AquaChen1012
eva05s: 都是they的錯1F 04/04 20:54
arrenwu: 年輕人(X) 人(O)2F 04/04 20:55
as3366700: 還真別說== 在這問格鬥遊戲為啥不紅也是一堆人講這個3F 04/04 20:55
loltrg42972: 自信點 把年輕拿掉4F 04/04 20:55
h75311418: 這也是一種玩法5F 04/04 20:55
arrenwu: 實際上我覺得這是為什麼1vs1遊戲現在難紅的共通原因6F 04/04 20:56
RINPE: 沒 只是格鬥遊戲很無聊罷了7F 04/04 20:56
h75311418: 不過其實還是可以怪搖桿或是連線不穩8F 04/04 20:56
Lizus: 他講的其實很中肯 不過這不分年齡就是9F 04/04 20:57
※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.8.146 臺灣), 04/04/2024 20:58:44
kirimaru73: 其實這段聽起來像是幹話的話 在遊戲界已經很久了10F 04/04 20:58
RbJ: 中肯11F 04/04 20:58
zxm50191: 確實,不過1V1就很孤獨 沒辦法好友一起玩12F 04/04 20:59
jeff666: 輸了可以怪隊友13F 04/04 20:59
zxm50191: 不過就算格鬥遊戲你還是能怪網路和設備 EX:我按了(x14F 04/04 20:59
tsukirit: 格鬥遊戲不無聊,覺得無聊,是因為你很弱15F 04/04 21:00
arrenwu: 格game你要達到能怪網路or設備那個已經要跨過某個門檻了但是團戰遊戲從阿銅木到菁英都可以怪隊友16F 04/04 21:00
PunkGrass: 事實啊18F 04/04 21:01
strlen: 沒 格鬥是真的無聊 不無聊 怎麼越來越式微?19F 04/04 21:01
DrPaper: 雀食20F 04/04 21:01
Lizus: 現在年輕人玩遊戲 有一部分是為了社交 能和別人一起玩或討論 甚至互嘴21F 04/04 21:02
seer2525: 團隊遊戲就是輸了怪隊友 我沒錯 下一場 格鬥遊戲連敗很容易心態爆炸直接關遊戲23F 04/04 21:02
shinobunodok: 確實25F 04/04 21:02
tsubasa0922: 鍵盤黏黏滴啊26F 04/04 21:02
Lizus: 格鬥1V1 這點比較難做到27F 04/04 21:02
kive0847: 賣不好可以甩鍋給玩家28F 04/04 21:03
bwilly2544: 聽起來只是牽拖而已 挺可悲的29F 04/04 21:03
bladesinger: 事實如此,一對一的遊戲無論遊玩模式現在就是式微30F 04/04 21:03
zxm50191: 跟戰略遊戲一樣,打輸就是自己爛31F 04/04 21:03
blackone979: 別的不說 快打玩家數量現在是歷史新高 誰跟你越來越式微 自己不想玩就算式微嗎32F 04/04 21:03
tsukirit: 可悲啥 他又沒有賣不好34F 04/04 21:04
koriras: 這還真是部份實話,前幾年部份日媒在聊電競當時就有這種類似言語出現了35F 04/04 21:04
Peurintesa: 只說不好的面向 好的面向不就是可以和朋友一起玩37F 04/04 21:04
es9114ian: 格鬥遊戲無聊(X 我不會打格鬥遊戲被虐爛所以覺得無聊(O38F 04/04 21:04
a5733724: 講得可能算事實 但跟格鬥遊戲小眾應該沒有直接關係40F 04/04 21:05
kirimaru73: 這句是大實話,但也常被用來當成封鎖某些功能的藉口41F 04/04 21:05
n99lu: 因為大家比較想無腦爽42F 04/04 21:06
asiakid: 說的是事實但不應該由他來說43F 04/04 21:06
koriras: 所以這算是部份因素,要深究的話還有各種面向加成44F 04/04 21:06
kirimaru73: Ex. 我們為了社會和諧 不開放隊友打字溝通 請用ping的45F 04/04 21:06
newtaiwanese: 新高是跟自己比啊,跟團隊遊戲比還是被屌打46F 04/04 21:06
n99lu: 你看看無論是鐵拳還是快打 都很多那種只想凹只想衝的47F 04/04 21:06
Xpwa563704ju: 賣不好也能怪玩家就好48F 04/04 21:06
n99lu: 打輸的挫折感比其他遊戲還要高 然後SF6角色還不能免費拿49F 04/04 21:06
asiakid: 尤其是遊戲是娛樂 娛樂選擇自己能爽的沒有什麼錯50F 04/04 21:06
Cishang: 實際上格鬥遊戲就沒有啥突破性發展阿51F 04/04 21:07
blackone979: 雖然格G玩家比不過那些槍G 但是玩家數量一直都在成長52F 04/04 21:07
zxm50191: 上次約朋友打格GAME已經是大型機台的時候了==53F 04/04 21:07
n99lu: 台灣都不知道有沒有破千人玩SF或是鐵拳54F 04/04 21:07
blackone979: 要是真的沒人想玩就不會幾乎每年都有新格G上市55F 04/04 21:07
h75311418: Lol 也是只看比賽的來越來越多,有時候玩的玩家跟跟看比賽不一樣56F 04/04 21:07
RINPE: 這種就適合朋友少的人,不然聚會還是當大家一起玩的才好58F 04/04 21:08
dreamnook2: 烤杯 感覺好有道理w59F 04/04 21:08
n99lu: LOL就算衰弱 光是世界活躍玩家數的1%都比全部FTG活躍玩家多60F 04/04 21:09
yeldnats: 要花一堆時間苦練之後才能爽,這就已經是注定小眾的類型了,對,大多數人都菜雞,所以格game對大部分玩家來說就是無聊到爆61F 04/04 21:09
pokemon: 快打6 484比較多人玩64F 04/04 21:09
newtypeL9: 現在的年輕人啊65F 04/04 21:10
n99lu: CY和老卡只是想辦法簡化或是增加花邊價值 不是長久之策66F 04/04 21:10
arrenwu: 格game也有 elo-matching 菜雞會跟菜雞玩吧67F 04/04 21:10
AquaChen1012: 要說就是學習曲線和反饋很差68F 04/04 21:10
h75311418: 格鬥遊戲觀賞性算不錯吧69F 04/04 21:10
blackone979: 什麼叫不是長久之策 實際上快打從五代到六代就是吸引70F 04/04 21:11
n99lu: 而且更慘的是FTG的職業選手 大多還比LOL的沒甚麼保障71F 04/04 21:11
hbkhhhdx2006: 格鬥遊戲沒落跟無聊無關好嗎,就上手成本太高,不然大家都還是很愛看72F 04/04 21:11
Lizus: 團隊遊戲還有個優點是可以抱大腿  大學找人玩DOTA就很好找  沒玩過的人覺得我們老手能罩他 他意願就高74F 04/04 21:11
koriras: 格GAME是有最基本的觀賞性與理解度  (看人打架76F 04/04 21:11
hbkhhhdx2006: 格鬥遊戲基本上可以說是雲玩家最多的遊戲77F 04/04 21:11
moolover: LoL現在學習難度能比快打簡單多少,只是菜還可以抱大腿78F 04/04 21:12
blackone979: 到大量新玩家入坑啊 又不是要賣贏LOL還是APEX才叫有79F 04/04 21:12
n99lu: SFV到最後還是被新手吐槽太複雜 SF6是記取教訓的作品80F 04/04 21:12
blackone979: 希望 別在那邊整天鬥蟲鬥習慣了以為沒上前幾名就叫做81F 04/04 21:12
hbkhhhdx2006: 然後是不是有人不知道SF6和TK8叫好又叫座82F 04/04 21:12
majohnman: 大實話83F 04/04 21:12
blackone979: 日暮西山好嗎84F 04/04 21:12
h75311418: 就看自己成長變強的樂趣要有一定程度後才能了解很多人撐不過85F 04/04 21:12
moolover: 而且現在遊戲都有積分系統了那有要苦練才能爽的問題87F 04/04 21:13
n99lu: 可是是原田要先扯團隊遊戲的耶= =88F 04/04 21:13
koriras: 其中SF跟TK畫面算相較不花,路人觀賞也不會太難89F 04/04 21:13
ilohoo: 板上每次講到RTS衰弱都會有人提出這論點90F 04/04 21:13
koriras: 那種飛天跟連段連不停的,對部份人來說畫面太花又太亂91F 04/04 21:14
junwen: 大學宿舍玩lol 的室友都這調調哈哈,有人是不是被戳到啦92F 04/04 21:14
jqs8ah5ar: RTS被Moba取代, FPS Deathmatch被Team vs.取代93F 04/04 21:14
AirPenguin: 真的94F 04/04 21:14
tsukirit: 而且他又不是要找藉口,他是要開發新模式給弱雞玩95F 04/04 21:15
blackone979: 原田講的是格G小眾的因素 但是小眾又不代表過不好96F 04/04 21:15
hbkhhhdx2006: SF6和YK8雖然很多老玩家都說太花,但是要吸引新人入坑畫面的特效就是其中一個吸引點97F 04/04 21:15
h75311418: 快打滿成功的點是招式你滿容易懂出了什麼,像DI跟par99F 04/04 21:16
scott032: 之前玩遊戲王MD的確超吃運氣的阿 起手好可以連勝沒問題連先攻後攻都是運氣的一部份360F 04/04 22:56
h75311418: 鐵拳主力一直是歐美呀角色也是362F 04/04 22:58
egg781: 我講錯了~是紫色的D幣,活動點數改了我知道,反正輸60場也拿363F 04/04 23:02
linfon00: 輸了就是別人雷 贏了Carry 就是讚的遊戲體驗364F 04/04 23:02
egg781: 不過需要打對戰台拿D幣的任務好像只有一個,其他都很簡單365F 04/04 23:03

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