作者 skn60694 (入聲)
標題 Re: [心得] D4感想
時間 Tue Mar 28 05:30:28 2023


※ 引述《supermars (  -Super Mars-)》之銘言:
主玩舊版D2 D2R有摸過 D3只有看系統介紹跟補完主線劇情
因為D2主玩死靈 所以這次也玩死靈
盡可能不看攻略 單純從遊戲內部提示遊玩

先說幾個個人覺得與二代相比 有進步的地方

1.動態等級 不用綁在一個地方練功

  不然以前都要去85場景或打特定 可是有些場景的怪就不適合某些流派
2.藥水傳送門等消耗品 還有任務物品不佔一般物品欄
  物品也不用辨識 是生活品質類的提升 (當然有人喜歡灌藥水)
3.死靈的召喚在獨立頁面 不消耗技能點
  不喜歡召喚的也可以獻祭強化本體
  不管玩召喚或法系輸出 感覺上都被照顧到了

這次感覺得出來有想做開放世界 有時會有魔獸世界或艾爾登法環的感覺

先從地圖講起
1.真的太大 希望有騎馬會好一點

2.小地窖感覺是想讓玩家轉換心情
  不過地圖小 怪也少 加上進出要讀取 如果沒有成就的話 玩到後面就懶得進去

3.地圖上的隨機事件 雖然就幾種在輪 久了可能會膩 不過沒有強迫
  而且會在固定地方高頻刷新 可以等你想要在去 目前覺得還可以

  可以看到幾個玩家的感覺也不錯

  人沒有很多 而且也是間接的跟玩家說
  主線劇情中 冒險者是組隊的
  (就像D1設定上是三人結伴進去崔斯特瑞姆)

4.地城(大型 可以拿精華的)
  有些人覺得怪太少 我是覺得還好

  個人比較有感的是雖然是迷宮 但稍微觀察就能發現到設計邏輯
  首先是他會提示這地城從前到後分成哪些區塊
  不同區塊之間有機關阻隔
  各別區塊 也會設計成讓你解機關的同時 引導你逛完

  例如搬兩個方塊的 通常在門口機關左右各一 而且方塊都在最深處
  清光怪物或打敗XX收集OO的 也都是直接把他們平均散布在幹道上
  而且基本都是在一個方向上延伸 分支或迴圈都不會很長

  比二代逛剝皮地窖 或是A2沙漠 A3叢林
  有時逛到最後才找到下張圖入口好多了

  也稱讚一下 地城的設計除了容納怪物跟機關外
  還有加減顧及劇情上的功能性跟合理性
  就比如是人造建物像修道院 就不太可能弄出一堆無所謂的彎路

  不過真的滿大的 打一次大概快半小時
  這也是個人覺得沒需要加怪的原因之一

  這邊也建議 看到地城除非你馬上要用到對應的精華
  不然可以等一下 因為常常有支線任務要你進去

接下來講支線任務 覺得有點煩的有
  1.不能馬上接到
    可能是怕玩家一口氣接太多會眼花
    但這樣可能會漏任務 又變成另一個問題

  2.有時有bug
    樵夫的斧頭最後要淨化時 第一次解可能是第一隻怪殺太快
    委託人就卡在淨化過程 遲遲等不到boss出來
    遊戲有重來功能 第二次就解完了

  3.少數提示可以更明確
    朝聖者要感謝路上的祭壇(?)的任務
    進了任務圈卻不能點本體 以為是bug
    受不了查攻略才知道是要做表情

  4.劇情上 雖然只是跑個腿 不過大概都有做到像二代A2Q1亞特瑪的起承轉合
    再不濟也有女伯爵的水準
    不過人家是20+年前的遊戲 還綁定主線+技能點獎勵
    造成4代任務變多 獎勵也分散(要到多少名望才有技能點數獎勵)
    支線也不一定要完成

  5.過場動畫相關
    個人是採用對話要確認後才會下一句
    大部分沒問題 不過像主線前面的下藥劇情
    因為音樂沒辦法停下來 就會變成才講幾句話 忽然就有後面才會出現提琴聲了
    等到主角用力吃飯時 音樂已經進入驚悚的部分了
    不知道能不能改 不然會出戲

    然後偶爾會黑掉(不確定是不是電腦效能問題)
    或者是有異常光斑(個人推測是召喚物的特效有時消除不完全)

裝備方面 雖然精華 萃取 重骰稀有裝備屬性
雖然這些2代沒有的功能 在遊戲世界中的概念有點玄 而且素材要另外取得
不過重點是比辨識完一翻兩瞪眼好多了

但個人想知道的是
遊戲最後會出現的神聖 遠古等級裝備 應該是最高級的吧?
它們的附加屬性是完全隨機(像黃色稀有裝備)
或是大部分屬性固定 帶有少量如數值的隨機(像獨特裝備)

如果是前面那種的話 那因為沒有上限 真的是讓你農到爽

先寫到這樣 有點晚

其他很多人講有需要再打吧
: 小玩一下D4 BETA、職業選野蠻人!分享一下簡易心得。
: 1.
: 整體感覺有跳脫D3的一層不變的遊戲風格、讓遊戲有朝向單機多人合作GAME的感覺,
: 且整體畫質有大幅提升。
: 2.
: 目前大概是BETA的關係,對白語音總覺得跟不上字幕的感覺,且一定要按滑鼠左鍵才能
: 聽下一句話這個設計很詭異,是要成為滑鼠殺手嗎?滑鼠最常出現的問題就是容易連點
: 阿XD
: 我記得D3好像是空白鍵可聽下一句話且ESC可立刻不聽旁白,這點應該要沿用過去設計才對。
: 3.
: 另外不知道是不是我換成4K螢幕且開4K解析度遊玩的關係,左鍵要點怪卻常常空點
: 但D3就不會有相關的攻擊問題~
: 4.
: D4走開放世界模式(?)所以就涮你的暴雪好友一樣可在同意張地圖上看到彼此並進行互動,
: 互動的設計有回想起D2的感覺、但D4又更加開放些。
: D2要開房等別人亂入然後被偷襲(X)、但D4是直接玩在一起、不用特別開房就可看到活人
: 玩家,路上隨機任務也可隨時亂入幫砍、幫砍寶箱的掉落物品也不會被搶!
: 5.補血的部分,身上只能帶四瓶水且必須手動按Q才能補水?
: 其他遊戲因為沒有玩得很深,所以就分享到這兒~

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※ 作者: skn60694 2023-03-28 05:30:28
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Re: [心得] D4感想
03-28 05:30 skn60694
ColdP: 神聖 遠古 大概是類似D2R的 進階 菁英級 裝備吧?y然後因為物品等級比較高, 所以能產生的詞綴等級也會比較高這樣? 比較有直接衝擊應會是武器部分; D2R純用技能的職業基本上不用太在意武器基型, 甚至是越低等需求越低的越好;但D4武器卻會影響法術類技能的威力, 所以到了後期大概是能換遠古(菁英)級裝備就換1F 03/28 06:06
DEVIN929: D風格的魔獸世界7F 03/28 07:36
oo2830oo: 遠古裝備在D3就是所有素質都是最高 以紅框顯示8F 03/28 10:02
mekiael: 你說的是洪荒遠古9F 03/28 10:54

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