作者 ex990000 (貓咪主人)
標題 Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計
時間 Tue Aug  1 08:28:55 2023


我猜的 依照我玩bz遊戲的經驗

1.D4沒做完急著上市
內部什麼問題不清楚 但法師野蠻人明顯沒做好 但他又不能公開說自己遊戲沒做完
然後賽季又要來了 就先用賽季寶石補能力 讓每個職業能玩 爭取時間去修改職業

2.易傷改爛
其實讓大家齊頭式平等很簡單 但很無趣
實際看過野法會知道是必須大改的
但也不可能幾天就改得好
而這個齊頭式平等就是賽季寶石

細看天賦內容 其實官方原本沒有想讓所有人都圍繞易傷做構築 最早所有不同增傷都是相乘 可以說就是精簡公式的時候沒做好導致易傷過強 要動這個就是5個職業都要調整的問題

-----
Sent from JPTT on my iPhone

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.213.12 (臺灣)
※ 作者: ex990000 2023-08-01 08:28:55
※ 文章代碼(AID): #1ao579ua (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1690849737.A.E24.html
※ 同主題文章:
08-01 00:59 john11894324
Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計
08-01 08:28 ex990000
Samurai: 蠻應該只是暴雪腦殘亂nerf而已1F 08/01 08:34
KillerMoDo: 我倒是覺得不是亂nerf是預定好的排程而已
將來會有世界5 層數也不可能只有100
為了看的到的系統 nerf是必然的 只是砍到見骨反彈也比想像中的大 才提前把層數nerf給推出來滅火罷了2F 08/01 08:46
jack30338: 玩家不讓暴雪nerf易傷暴傷 又想要平衡本來就是天方夜譚阿6F 08/01 08:50
Samurai: 那也是等世界5出了再nerf,現在只是拖時間的nerf,被臭幹完全活該,玩家會爆炸也正常8F 08/01 08:54
jack30338: 當初法師野蠻人很明顯是做太好 當初那些參加非公開內測的各個都在吹法師野蠻人
講的好像出世界5再nerf就不會被臭幹 玩家就不會爆炸一樣 早晚的事而已10F 08/01 08:54
goodday5566: 我看就只是單純沒測好就丟上來吧 所以才沒想到會變成易傷破壞神 抗性變成廢物屬性 S1平衡就是先試水溫改成他們想要的樣子 只是沒想到反彈會這麼大 未來大概就是慢慢削弱強勢詞綴 然後buff弱勢詞綴吧
不過BZ平衡那個死樣子 我看也很難一步到位 反正BZ也不是第一次搞收費測試了14F 08/01 09:00
b79205: 平衡就算了吧 玩家要的是好玩 你做得好玩 平衡爛都無所謂20F 08/01 09:16
ganlinlausu: 一週開機不到一次哈22F 08/01 09:21
aot41147: 不是有耳聞D4有兩個DLc的消息?
聽說暴雪為了賺錢把當初要給玩家的內容拆成第一個DLC賣了
所以才搞成現在不倫不類的樣子23F 08/01 09:24
s920325: 這要看你怎麼解釋 公司要賺錢當然不可能一次就把所有東西放出來27F 08/01 09:37
john11894324: 覺得暴雪當初技能樹不夠複雜
如果技能樹夠複雜,反而比較好改
當初弄不同種增傷,但實際可用的只有爆傷、易傷
其他傷害不是公式計算差,就是技能間連動不足29F 08/01 09:56
QJP05l8: 技能就那幾種  玩不出什麼鳥33F 08/01 10:04
efreet: 計算公式不改還是沒救34F 08/01 10:09
jack30338: 計算公式一改肯定被罵慘 唯一解就是放棄D4 直接把DLC改成D5從頭來過35F 08/01 10:14
ex990000: 所以賽季很好用 沒多少人在乎非賽角色 某個屬性砍爛頂多告訴你本季該捨棄這個屬性。大改應該都會跟著賽季時間走
易傷應該不會砍到爛 而是讓其他人不用帶易傷技能 只有專注易傷的技能組會撐37F 08/01 11:18

--
作者 ex990000 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄