作者 FA88124 (超弩級☆肥宅)
標題 [問卦] 原來3A遊戲動作捕捉技術成分很高?
時間 Tue Aug 27 22:26:29 2024


如題
剛剛看影片講解3A遊戲的人物動作
原來背後除了找演員錄製+建模之外
另外一個關鍵在於AI算法
算法差的話顯存佔用就會多

是否能高效的根據場景與輸入
找出對應的動作動畫

原來3A遊戲除了錢
技術含量那麼高阿

還有那些不為人知的技術點?
乾五八卦?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.60.222 (臺灣)
※ 作者: FA88124 2024-08-27 22:26:29
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su4vu6: 有一款貓貓探索城市也是全動作捕捉貓貓阿還只是小品呢 很少見嗎1F 118.232.106.187 台灣 08/27 22:27
potionx: https://youtu.be/ThndGP4dOrk 深度解析這些NV都開發一段時間了3F 61.231.85.252 台灣 08/27 22:28
cs09312: 不動捕就準備手K動畫到死 工時要在翻倍5F 39.15.25.45 台灣 08/27 22:29
potionx: 概念沒很難 就是演算法優化開發要時間
舊的方法成本很貴 用AI的新算法 便宜超多6F 61.231.85.252 台灣 08/27 22:30
darkbrigher: 就要時間跟錢砸阿 還要修bug8F 118.171.204.197 台灣 08/27 22:30
james732: 技術有比台積電2奈米晶片還高深嗎笑死9F 1.169.231.20 台灣 08/27 22:31
potionx: 最核心概念就是算差值 而不是全部算
很多東西基本架構有 用近似解去取代掉
就可以省下非常多的運算資源
難點就是哪個近似方法 能最接近又省算力10F 61.231.85.252 台灣 08/27 22:33
b9513227: 用AI也是要寫程式參數 不是AI自己生成14F 219.91.93.232 台灣 08/27 22:36

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