作者 trfmk1 (TRF小兵)
標題 [心得] Switch強化畫面補幀120p極端玩法
時間 Fri Apr 14 21:31:47 2023



因為AMD GCN顯卡
非官方支援的補幀軟體最近更新後
我測試後補幀打遊戲還真不是不可能
想想還是整理一下
讓有興趣的人可以嘗試這極端的玩法

不過這是這是我個人測試心得
也許不同環境下有變因
所以想要跟我一樣嘗試有其他狀況
有問題我會盡量回答

Bluesky Frame Rate Converter 4.5.0
https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html
Bluesky Frame Rate Converter
This program is a DirectShow Filter which can convert the frame rate using GPU. Support AMD Fluid Motion Video. ...

 

總之增加了60p影片
可以補幀到120p或144p的能力

提供一下我目前設備的連接圖
https://i.imgur.com/5V2XwxY.jpg
[圖]

簡單說...
四進一出的HDMI分配器
輸入端接上GOOGLE TV 4代跟Nintendo Switch
輸出端接到GC573影像擷取卡
影像擷取卡Pass-Through 輸出到螢幕的HDMI 1

其實我還有多弄一台支援到8K、4K120hz的分配器
算是為了未來準備的
不過這台無法繞過HDCP會導致擷取卡無法擷取版權影片
所以我現在其實是兩台HDMI分配器串接

聲音的問題透過HDMI分配器光纖輸入到TOPPING D50 DAC
其實GC573本身也會擷取聲音
但其實走光纖通道看音效會好很多

硬體層面大致就這樣
接著軟體層面就稍微複雜了一些

如何透過MPC-BE打開擷取卡畫面並使用Bluesky Frame Rate強化畫面
可以參考我之前的文章
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1589124151.A.A4D.html
[心得] 一種讓Switch提升畫質的極端方式 - Switch板 - Disp BBS
[圖]
[圖]
[圖]
trfmk1 來談談一種利用擷取卡擷取影像 接著利用電腦顯卡 去對影像畫面渲染的一種畫質提升方式 測試過這樣渲染下來最高會有75ms的延遲 一般動作遊戲還是RPG基本上是沒問題 音GAME就有點影響了... 我是不

再來是直接把擷取卡60p補幀120p的一些問題
1.如果不是原生60p
也就是浮動fps
轉換起來效果會差了些
但也比以前滑順很多
如果原生60P就有夠絲滑

2.會比原本增加GPU負擔

3.視訊繪製器只能使用EVR自訂呈現(即時串流太吃效能了)

只使用EVR自訂呈現
1080P>4K的升頻就要走另外一種方式

Magpie
https://github.com/Blinue/Magpie
GitHub - Blinue/Magpie: 将任何窗口放大至全屏
[圖]
将任何窗口放大至全屏. Contribute to Blinue/Magpie development by creating an account on GitHub. ...

 
可以將任何視窗放大到全螢幕的工具
提供一堆縮放演算法
支持AMD FSR1.0、Anime4K、FSRCNNX...等等

比純粹影片至上的madvr
Magpie更適合用在遊戲上
也比較有效率省資源

Magpie我的設定大概如下
https://i.imgur.com/9Nny5oH.png
[圖]
我將快捷鍵改成Ctrl+A Ctrl+D

縮放設定看個人喜好
https://i.imgur.com/TwDWySq.png
[圖]
我是喜歡FSRCNNX+SMAA_Ultra

把MPC-BE加入獨立設定選擇要用的演算法組合
https://i.imgur.com/QtpWvCH.png
[圖]

MPC-BE設定如下
https://i.imgur.com/8Gpwkr7.png
[圖]
先把撥放介面精簡到極致

播放視窗鎖定在1080P
https://i.imgur.com/vrtWLJY.png
[圖]

視訊繪製器使用EVR自訂呈現
https://i.imgur.com/j3oU5p6.png
[圖]

Bluesky Frame Rate設定
https://i.imgur.com/45P2MxF.png
[圖]

https://i.imgur.com/LAjXQgQ.png
[圖]

https://i.imgur.com/Xn1xq6q.png
[圖]

接著打開設備就可以打開擷取的畫面
https://i.imgur.com/1woRadg.png
[圖]

建議擷取卡設定1080 60p的畫面就好


接著將mpc-be視窗化固定1080p
使用快捷鍵Ctrl+A就會放大到全螢幕

這樣開了AMD解析度強化:低
會將畫面紋理細節強化
在透過Magpie選擇的演算法升頻到4K

Ctrl+D可以看到Magpie渲染的狀況
https://i.imgur.com/2XJU6NN.jpg
[圖]

switch 機戰30 1080P升頻4K 120P
https://i.imgur.com/0zpNuJz.jpg
[圖]
AMD解析度強化+FSRCNNX+SMAA_Ultra

說真的超級機器人大戰
補幀到120p真是有感提升= =

如果使用顯卡效能不足
開開AMD FSR1.0也可以
FSR1.0是基於lanczos改進的演算法
效果也是不錯的

覺得遊戲鋸齒太多也可以改用Anime4K_3D_AA_Upscale_US

https://imgsli.com/MTYwNTIz

 
效果比較

曠野之息效果比較圖
https://imgsli.com/MTcwMjAy

 

最後看一下曠野之息的實機畫面
使用手機錄影4K120p

曠野之息 GC573原始畫面
https://drive.google.com/file/d/1LSxL6T9YDCz1O_F2QOweScqJd9dojtlj/view?usp=share_link

曠野之息4K升頻補幀120p
https://drive.google.com/file/d/1LX336n31hViqD5_eH2oDr5kFwphOoS7I/view?usp=share_link

這裡就只提拿來打Switch的情況
所以理論上擷取卡能接受的訊號
都可以透過電腦顯卡強化細節跟幀數

但我手上這張VII應該不太好弄
收張RX580、VEGA56搞雙卡流
或者組vegaAPU電腦會簡單點
弄遊戲影音補幀機還是蠻值得的

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Sent from JPTT on my Sony XQ-BE72.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.59.186 (臺灣)
※ 作者: trfmk1 2023-04-14 21:31:47
※ 文章代碼(AID): #1aELN5Hr (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1681479109.A.475.html
WLR: 推技術文1F 04/14 21:33
ehai0725: 啊可是延遲...2F 04/14 21:47
realion: 我還是等次世代好了3F 04/14 21:50
SPDY: 你那張VII哪只是不太好弄到手...4F 04/14 22:03
ceming: 這裡都是臭打遊戲的看啊雖然很感謝5F 04/14 22:21
cauliflower: 我想問問,這些設備弄起來要幾萬6F 04/14 22:24
我也是不是一次都到頂
這些設備是累積起來的

弄張574還是588二手2K-3K
GC573大概5K
螢幕4K144覺得太貴
1080P或者2K選擇很多萬元以下

最後還是看有沒有這個需求啦
弄起來不是只有打遊戲可以用
ceming: 錢其實還好 問題是那張顯卡不好找而且很容易壞7F 04/14 22:25
其實弄RX574、RX588就能補到4K120p
電蝦看過最頂是WX5100配4090雙卡
thinbilly613: 猛 推一個8F 04/14 22:35
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/14/2023 22:36:59
gameguy: GC555配合Intel內顯的筆電可能還比較有搞頭,拿掉FM那家我是不碰了9F 04/14 22:39
閣下是A黑嗎?
筆電還要靠intel那貧弱的內顯我看有的等了
其實老任本家遊戲引擎也引用AMD FSR技術了
不要這麼排斥任何有用的技術= =
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/14/2023 22:48:00
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/14/2023 22:59:50
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/14/2023 23:02:26
mike0608: FSR都願意支援N家顯卡了,不用這麼討厭AMD啦11F 04/14 23:07
kme6833291: 延遲動作遊戲不會很可怕嗎?12F 04/15 00:45
xelnaga: 笑死13F 04/15 03:54
butten986: 又是你,你已經超越玩遊戲內容的階段啦14F 04/15 05:50
aalexx: 好奇延遲如何?15F 04/15 06:14
指令式RPG就沒差
其實曠野之息還玩的下去
音樂遊戲就不建議了= =
GooglePixel: 老實說你多花這些運算 效果看起來差不多一樣糊16F 04/15 08:13
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 08:21:48
supersusu: 不明覺厲17F 04/15 08:23
tetsubest: 200%的投入 10%的畫面提升+延遲副作用...18F 04/15 08:42
ziya: 這畫面升級怎麼可能只有10%  是木眼嗎19F 04/15 08:54
RoyQ: 有點興趣給推~但想先確認這樣做主要是為了直播跟遊玩中的畫質/幀率嗎?影片的話應該可以原味錄製後再升頻補幀就好?20F 04/15 09:00
主要是實時補幀看影片
錄下來吃硬碟容量
轉換到120p會被很驚人
玩遊戲是附帶的
SPDY: 只是要升要補的話 是還有非即時給時間慢慢算的較不受限硬體但都難免 靜態看起來不錯 動態瑕疵無法根除 接受度因人而異其實有些電視也有動態流暢之類的類似功能 在遊戲模式會關閉22F 04/15 09:03
這跟電視補幀的技術點不同
影片的張數大多落在24p跟30p
本身張數參考就少
補幀會有瑕疵很正常
但是60P轉到120P因為參考幀變多
人肉眼肉眼能見的瑕疵會大幅減少
加上bfrc的作者把FM用到極限
大動態畫面會不執行補幀動作
避免畫面出現瑕疵

而且跟電視補幀不同的是
FM是影像渲染到螢幕前
就透過顯卡做補幀處理
延遲會比電視補幀少很多
但是代價是做影像縮放渲染時
是必須對120p每一幀做渲染處理
每秒一張畫面的渲染要求時間是8.333ms
是很吃顯卡運算的
ksh0: 有實驗精神絕對給推25F 04/15 09:25
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 09:50:05
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 09:52:26
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