作者 TED781120 (蒼夜歌)
標題 Re: [情報] 任天堂2023年06月決算財報
時間 Fri Aug  4 13:10:43 2023


之前只看財報本文,今天上班摸魚點一點發現任天堂其實還有公佈Switch的地域別銷量統計


https://i.imgur.com/Ms3DWfQ.png
https://i.imgur.com/VGmAPU7.png
[圖]
 
[圖]
分季的表格只有五季。

4~6月,任天堂在全球一共售出391萬台Switch,
這391萬台中,有120萬台來自日本,118萬台來自北美,歐洲則有94萬台,
其它亞洲、非洲、澳洲等地區合計58萬台,
比對法米通的數字同期累計相減約111萬,
大體上法米通的統計確實與數字沒差很多,差額可能來自法米通是週銷所以沒有完全跟季銷
統計期間對上,
以及部分在法米通統計範圍外的店家。

而從上財年整年來看,Switch一共出售1797萬台,
日本佔437萬台,北美佔697萬台,歐洲佔498萬台,其它佔165萬台,
整體營業額上,歷年日/歐都是佔20%多一點,北美則佔42~45%,
無論是營業額還是Switch,銷量上日本外亞洲地區再加上非洲澳洲等地區只佔有一成多的百
分比,
要是單看到韓國、台灣、中國的話佔比就更少了,
甚至在2023財年營業額上日+美+歐三區佔超過九成。

嗯……在抱怨日本人爆賣導致NS銷量下不來前可能得先譴責美國(?)。

https://i.imgur.com/w4J5DLm.png
[圖]
另外還有一個挺有趣的表格統計了任天堂歷年在日/美/歐的遊戲發行數量,
上個財年Switch上日本一共有350款遊戲,其中任天堂自家發行只有13款,
雖然這些遊戲銷量有上百萬的不多就是了。


任天堂在財報上有一個數字是自家軟體的營業額比例,每年這個數字差不多都在80%,
這意味著任天堂的軟體營收中不到兩成是來自對第三方的抽成,
而不是Switch的遊戲銷量八成來自第一方,
2023財年Switch上遊戲銷量合計為2億1396萬套,
第一方破百萬的遊戲合計是8984萬套,
理論上把不足百萬套銷量的遊戲加上去第一方大約是1億套出頭,
換句話說第三方遊戲銷量大概也佔了1億套左右。

當然跟友商對比的話,友商上財年第三方遊戲銷量合計是2.2億,反過來第一方只佔4350萬
套,
也算是差別很極端了(第一方遊戲一邊是另一邊兩倍,第三方反過來也是一邊有另一邊兩倍
)。

此外,2023財年總營業額1兆6016億日幣,遊戲機相關佔1兆5449億,
其中硬體佔45.6%,反推軟體約8404億日幣,
這之中自社遊戲佔79.1%,再推得對第第三方佔1756.5億,
用1億套遊戲粗算則平均一個遊戲抽1756日幣,大概也是6000日幣遊戲的30%,
第三方遊戲在Switch上有3、4000日幣的便宜遊戲也有7、8000日幣的一般中大型遊戲,
因為是粗略計算所以應該有一些差距,不過算是符合邏輯的。

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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.133.121 (臺灣)
※ 作者: TED781120 2023-08-04 13:10:43
※ 文章代碼(AID): #1ap8XLJT (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1691125845.A.4DD.html
※ 同主題文章:
Re: [情報] 任天堂2023年06月決算財報
08-04 13:10 TED781120
tmlisgood: 任天堂跟索尼的財報算法不一樣,老任是把第三方販售的算抽成淨利,索尼是把第三方販售都算到自己銷售額度上1F 08/04 13:18
※ 編輯: TED781120 (118.167.133.121 臺灣), 08/04/2023 13:19:27
TED781120: 相對的Sony財報是直接列銷售套數,所以不用經過數字反推就是了。3F 08/04 13:20
yo0529: PS三廠用全額算的部分,我記得是在數位版佔比的部分5F 08/04 13:22
tmlisgood: PS就是把線上販售當作是店家計算方式,所有線上銷售都當作自己的銷售額度,所有才會營業額很高,但利潤卻只有老任一半
老任線上販售是只算跟廠商拆分後的淨利6F 08/04 13:28
TED781120: 我覺得主要利潤差距還是在主機成本跟第一方遊戲數量上,任天堂這邊主機佔了營業額快一半且硬體盈利,PS5售價較高但利潤應該沒多少甚至虧,再加上抽成的第三方遊戲大作可能還談了很多抽成減免(前陣子暴雪就有透漏COD被抽成可能小於兩成)。
不過人家財報怎麼做不重要XD,寫這篇主要還是講任天堂銷售的結構,第三方到底賣多少跟哪些地區賣多少。10F 08/04 13:31
tmlisgood: PS5應該沒有賠錢賣了應該不會虧錢17F 08/04 13:53
TED781120: 財報就算不虧應該也沒啥賺,總之利潤是沒那麼高的。
比如去年Q3同比營業額多4000億日幣,2000億左右是PS5多賣320萬台來的,同時第一方遊戲還多賣950萬套,結果利潤率少了2%。18F 08/04 13:56
speedingriot: 任天堂的各地區佔比一直都很固定,看現在中文圈已經比十年前推得還用心,但佔比頂天也就3~4%
有趣的是美洲主機佔38.7%,但軟體銷售佔了44%,難道是傳說中的阿根廷飛人?22F 08/04 14:02
lbowlbow: 軟體銷售有包含數位版的話台灣也有不少貢獻吧26F 08/04 14:13
zzz54666: 沒有台灣人啦 被打散在世界各地了27F 08/04 14:26
saphy: 在座都是阿根廷人吧(摁?xd28F 08/04 15:20
bestadi: 大家滿手任虧券吧29F 08/04 15:51
oglms0102: 各位都日本人跟阿根廷人,還有少數香港人30F 08/04 17:06
WLR: 身為美墨日港人31F 08/04 18:26
TED781120: 剛剛看到資料,歐洲今年上半年全平台遊戲銷量7610萬套(不含任天堂數位版),而任天堂自己統計的軟體銷量(含數位版)為2476萬套。32F 08/04 18:37
Well2981: 在台阿墨日港人35F 08/04 19:14
isaka: PS5到現在還在虧嗎 晶片降價速度應該很快吧36F 08/04 23:21
TED781120: 不一定虧,但利潤應該沒那麼好。37F 08/04 23:23
isaka: (沒針對原po) 感覺主機虧這件事被放的太大了,至少整個生命週期來看主機應該都還是營利的
當然和老任這種一開始就賣一台賺一台的無法比XD38F 08/04 23:52
TED781120: 現在還會把主機虧錢當話題主要是當年PS1、2價格戰打太兇,然後PS3、PSP初期都用硬體虧錢搶市場的戰略結果虧到破產重組w。
PS4之後索軟就沒有特別用虧錢搶市場這招了,但主機硬體初期還是虧(微軟去年還有說XSX每賣一台都虧1、200鎂),現在應該是差不多打平了不然不會開始降價促銷。41F 08/05 00:19

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