作者 kunnsei (kunnsei)
標題 Re: [心得] P5T 4小時遊玩感想
時間 Thu Nov 23 20:28:01 2023


: : P5衍生回合制策略遊戲
: : 總結一句話:Persona版的戰場女武神
: : 如果你是回合制策略高手
: : 精通Xcom、BG3
: : 本作你選最高的riisky難度依然像開無雙
: : 毫無難度的碾壓通關
: : 掩體只要是全掩體就是無敵
: : 沒有機率要素
: : 遊戲翻譯的很在地化
: : Q版人物+難度低,本作就是一個輕鬆小品
: : 劇情一本道,似乎沒有戀愛要素
: : 依照技能樹我估計全破大概在10~15小時
: : 沒什麼大的缺點
: : 但從回合制策略來看也沒有太多創新
: : 以粉絲向來說有誠意,比靈魂駭客2值得買
: : 1790價格稍嫌高了
: : 1290可能比較符合
: : 或是XGP目前可白嫖
:



 玩了10小時...
 目前心得是 無聊的片子
大概只適合真愛粉
嚴格來說本作戰略要素成分不高
更像是移動式RPG
大家都說了反正重點就是打倒地
總攻擊
人格面具我連合都有點懶
打第一個王更是....
WTF???
我這是在玩SLG嗎
看起來更像是要求我用固定的方式打倒王
玩到第一個王直接冷掉
然後也沒什麼語音可聽
這個大概就打發時間的小品
幸好我是買光碟版
大概虧個幾百塊
浪費10幾個小時就算了
繼續玩別的遊戲去
以後這家公司出的我會慎重考慮是否首發

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※ 作者: kunnsei 2023-11-23 20:28:01
※ 文章代碼(AID): #1bNqLJ0G (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1700742483.A.010.html
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11-17 22:45 e446582284
Re: [心得] P5T 4小時遊玩感想
11-23 20:28 kunnsei
hipposman: 召喚各路大明神來支援XD1F 11/23 20:37
OscarShih: 沒事 能釣到MS給錢+賺老粉錢就贏了2F 11/23 20:51
Xenogamer: 卸下粉絲的濾鏡 就是個平庸作品3F 11/23 20:51
johnli: 正作間隔太久 需要點銀子4F 11/23 21:11
busters0: 平庸以下的作品5F 11/23 21:12
OscarShih: 不然SEGA除了人龍和初音 還有啥賺錢的6F 11/23 21:47
fannting: 音速小子?7F 11/23 21:49
xxx60709: 不提SMT5本來就難賣,靈魂駭客做那樣要怪誰呢?8F 11/23 21:56
goldyoyo911: 這作的戰鬥系統和很多設計是不及格的,但劇情和歌曲還是有高水準,不過賣這種價錢真的是來抽粉絲稅的。9F 11/23 22:10
Barrel: 好耶 當你考慮要不要首發的時候 代表你還會被騙一次11F 11/23 22:21
chresh: 我玩1小時,哈欠連連,睏的受不了就放棄了12F 11/23 23:32
uly: Altus P系列衍生作小品偏多13F 11/23 23:58
KYLAT: 用XGP玩了一段時間,去查才發現這片買59.99美元….14F 11/24 01:05
rasiel0919: 這是P系列最爛的一款外傳15F 11/24 10:16
hinew167: 他們對SLG的經驗比較不足,說騙太沉重,我認為是實驗學經驗16F 11/24 10:46
OscarShih: 日本銷量出來了
都是進XGP的SEGA遊戲來說賣的不太好
人龍7外傳14.3萬套  P5T 4.2萬套18F 11/24 10:56
gouran: 上場人數最多三人的搞笑戰棋21F 11/24 11:17
goldyoyo911: 我衝首發包dlc的,這戰棋系統的缺點已經不是沒經驗可以帶過的。戰場居然不能拉遠和鎖定視角,要觀察全地圖還要按個L2才能慢慢觀察,還有後期地圖那個高低差真的是作來傷玩家眼睛的。然後事前強調的總攻擊有機會再用就好,1more後輸出傷害比較順心。最後靠北一下dlc明智和芳澤居然在2周目本篇不能製作武器,製作組是在作整人遊戲嗎。
再提一下其他缺點,進戰場和天鵝絨房間的長時間讀取很明顯就是為了ns版沒對其他平台作優化,我是真的好奇這遊戲容量怎麼會有20幾G。22F 11/24 13:50
xxx60709: 經驗不足? 別鬧啦以前的惡魔倖存者就是SLG…32F 11/24 16:05
OscarShih: 大概有新的工作室 或是拉新人在練功吧
就和SE的聖劍2重製一樣33F 11/24 16:11
dreamwing11: 設計者自己下去玩真的會覺得遊戲系統有趣嗎?
只能上三個應該不是問題 之前漫威那款評價也是不錯35F 11/24 17:00
kctrl: 關卡有問題以外,成長回饋也很爛才糟糕,我這種喜歡練功
的怪咖,玩起來覺得痛扣,練跟沒練超不直觀
為了自由換人所以拿掉角色各自的等級這想法是很好,但是
最後搞成所有人能力都差不多,除了皮不一樣以外幾乎沒差
然後連等級差距都沒了之後角色就變成完全的數值 毫無帶入感原本無印還有Persona卡差距 T Persona變成人人插的配件...除了屬性跟基本用不到的集氣技以外 用誰都差不多 這很戰棋37F 11/24 18:41

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