作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 Re: [情報] Atlus 暗喻幻想:ReFantazio 大綱&角色
時間 Mon Dec 11 21:36:36 2023


※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: http://rpg.jp/
: https://i.imgur.com/vmlXGaX.jpg
: 『メタファー:リファンタジオ』セカンドトレーラー「The Royal Tournament」
: https://youtu.be/Qhvlbr4_iKw


https://www.youtube.com/live/mROEKBvgWTQ?si=jhbwLYshVBQ2J6eV


剛才結束的年末SP

https://youtu.be/cT_N5OuoD8o

新畫面多






https://i.imgur.com/gitdxHW.png
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尼爾 & EVA



https://i.imgur.com/7BejmyZ.png
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怪物是「人類」 XDD


https://i.imgur.com/ZnPaQLw.png
https://i.imgur.com/od1nRoc.png
https://i.imgur.com/dFMBt5c.png
https://i.imgur.com/IVaO4ar.png
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八大種族



簡單特性歸納

角族:政治高族
耳族:武力高族
翼族:學者型、聖職者族
雙倍命族:負責傳承(雖然雙倍命但人生大半是老頭狀態,大概有一百年是當老頭,慘)
少女漫畫大眼族:擅長社交族
獸耳獸尾族:感性享樂族
蝙蝠翼耳族:溫厚被歧視種族
面具三眼族:異教徒族




https://i.imgur.com/uvwRpYj.png
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人類每個都跟使徒一樣 XD

マグラ = MP

身體內MP太多所以爆走,無差別攻擊的感覺。



https://i.imgur.com/MtzGGKe.png
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解除詛咒的方法:奪走施術者的性命。



https://i.imgur.com/ZFNdNzW.png
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選舉魔法:在魂魄離開之前,得到國民最多託付的人就能得到下一任王的資格。
(聽起來是個人氣投票 XD)



https://i.imgur.com/Hqb8aK7.jpg
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主角是不屬於八大種族的第九族


https://i.imgur.com/dURxJQW.jpg
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據說比起夥伴,更像是老媽一樣的妖精


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長角鳴上悠


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姬騎士,力量派,嗜野味


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蝙蝠耳帥大叔



https://i.imgur.com/pbA0kVg.jpg
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結合動作和rpg,太弱的敵人直接用動作模式就能清除。

隊伍全員都可以自訂化,可以編成多樣化,富有自己風格的隊伍。



https://i.imgur.com/qCe9ReV.jpg
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聽起來這次不是日曆制而是旅途制,
好像是前往一個其他地方,會消耗時間的機制。

移動就是靠那台長腳的戰車。



https://i.imgur.com/YzotSo3.gif

融合動作和回合的戰鬥系統(感覺快一路點出ARPG了



咩塔法


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.8.107 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2023-12-11 21:36:36
※ 文章代碼(AID): #1bTn1elh (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1702301800.A.BEB.html
※ 編輯: LABOYS (36.234.8.107 臺灣), 12/11/2023 21:45:34
windfeather: 糟糕,越來越期待了1F 12/11 22:41
ronga: 融合動作和回合的戰鬥系統,不就創之軌跡 XD2F 12/11 22:52
kanra0220: 黎之軌跡XD3F 12/11 23:09
sniperex168: 黎之軌跡終於被學了XD
一直覺得黎軌APRG+PRG這套做不錯
不過那個轉場的潮度沒得比XD4F 12/11 23:41
rockheart: 不要影響手殘的玩家就好…回合制還是有很大優勢7F 12/11 23:54
aaronpwyu: 戰鬥感覺很有興趣8F 12/11 23:58
sniperex168: 看那個gif應該跟黎軌一樣也是用來打優勢(昏厥)+削血用的,只有很弱的敵人才能用動作模式清掉
要直接進RPG打敵人應該也不是問題9F 12/12 00:00
aegis80728: 黎軌的戰鬥系統蠻有料的 只要劇情不要學軌跡就行12F 12/12 01:01
best159357: 黎之軌跡沒想到也可以被學習13F 12/12 01:05
aaaaooo: 黎2主要還是回合制就是 即時制戰鬥都當打暈怪或輾雜魚用14F 12/12 01:19
fannting: 很弱的敵人用動作模式清掉不就類似p5開車撞怪?打優勢取得先機p5也有,這種地圖上背後攻擊成功取得優勢+削血系統還蠻常見的吧。先制優勢零軌就有,印象中仙劍也有。如果是這種系統還真的看不出什麼新感覺RPG,等後續介紹pv15F 12/12 02:34
LABOYS: 先制攻擊本來就不是什麼新東西。
但他已經不只是敲一下而已啦。
還可以閃過對方彈幕,滾動過去輸入指令觸發先制,不是單純繞背,看起來已經是半個 ARPG了。
這樣根據輸入指令的次數,也可以鑑別出觸發先制的難度,比方說越強的怪可能需要擊中越多下之類的。
然後失敗可能就是正常展開回合制,倒也不用擔心手殘會有太大影響,就是沒辦法凹到最大的優勢開場。20F 12/12 05:11
vans24: 期待!28F 12/12 10:04
fi: 王子到底是誰29F 12/12 10:39
is1128: 真實的JRPG傳承者-Altus30F 12/12 15:06
XioSio: 就說學黎軌那套啊,是真的好玩31F 12/12 17:13

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