作者 aa1477888 (Mika)
標題 Re: [情報] 天際線2更新 1.0.13f1
時間 Fri Nov 10 18:46:58 2023


CSL2目前有個…機制?

在官方的Bug回報區引起了很長的討論

CO的CEO甚至出來說話

指出會再次審視

究竟這樣的機制到底適不適合CSL2

簡單來說

CSL2目前有一個神奇設定

就算城市完全沒有對外連接

換句話說就是人口為0

住商工辦依然可以正常運作

甚至還擁有「居民」跟「員工」

不僅城市收益正常 公共服務也完全正常

垃圾照收 警察照巡 救護車照跑

導致你可以蓋出一個人口顯示為0

但高樓林立且正常運作的城市

根據CO的QA人員最初說法

出現這種狀況是因為CSL2有著「防崩潰機制」

不會讓城市因為對外道路中斷

就造成整個城市大崩毀

這聽起來雖然很棒

但實際上卻非常不合理

畢竟沒有對外連結的城市

到底為什麼會有居民移入?

甚至還可以讓員工正常工作?難不成都是遠端?

總之

這個問題引起玩家對CSL2的模擬

到底夠不夠「真實」的討論

根據CO的CEO最新說法

城市人口為0但卻顯示有居民的問題

那是因為居民已經簽了合約

在城市之外已經買或租好房子了

只有當居民抵達之後才會計入人口

CO未來會想辦法讓這項數值獨立顯示出來

其次 居民移入城市前 工作也是被預先指派好了

所以商店跟工業會顯示有員工

但是因為居民到不了商店

所以會冒出勞工不足的圖示

不過因為商店跟工廠一開始就有原料庫存

所以他們還是會正常盈利 直到原料耗盡

但這也引出另一個問題

當商店或工廠因原料耗盡而倒閉

只要城市還有需求

另一個新的商店或工廠就會再蓋起來

然後原料又會被補滿繼續盈利

導致玩家「根本不可能」看見工商業區的崩潰

讓遊戲難度與真實性大幅降低

對於這一點

CO表示正在研究 這到底是符合預期機制

還是說確實有更改的必要

最後

城市公共服務的運作「並非由居民擔任員工」

也就是警察、消防、醫院等等會自主運作

不會受到城市人口影響

CO知道這雖然犧牲了真實性

但卻擔保遊戲正常運作

以上這些大幅降低遊戲難度的…機制?

被部分玩家認為嚴重影響CSL2的模擬真實性

甚至希望CO能加上一個「困難模式」的選項

讓玩家有機會將這些防崩潰機制全都拿掉

例如商店庫存從0開始 工商業會崩潰

這樣遊戲才有足夠的樂趣

不過也確實

同樣身為熱愛模擬遊戲的玩家

官方的好意雖然能夠理解

但挑戰性設得這麼低

真的讓遊戲少了很多趣味

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.210.17 (臺灣)
※ 作者: aa1477888 2023-11-10 18:46:58
※ 文章代碼(AID): #1bJWearh (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1699613220.A.D6B.html
※ 同主題文章:
Re: [情報] 天際線2更新 1.0.13f1
11-10 18:46 aa1477888
zealotjacky: 應該也會有玩家只想要蓋出美輪美奐的城市但不想花太多心思在經營這一塊吧? 不過的確應該分開模式比較好1F 11/10 18:52
ksng1092: 人會翻山越嶺過溪渡河啊(?)3F 11/10 18:57
allenmusic: 一代就出現只有地下鐵能到達 卻出現汽車的神奇現象 不知怎開進來的 無言4F 11/10 19:12
kurtsgm: 原來是無人商店啊 真先進 沒消費者沒店員也消耗商品跟原物料6F 11/10 19:15
Yanrei: 這也不錯啊,模擬城市的重點是能蓋的有趣又好看,而不是很難吧XD8F 11/10 19:31
sokayha: 其實我覺得最莫名的地方就是二代的option比一代還少
這些改善一代的地方,本來就很難讓每個人都滿足。但很簡單嘛,就給選項就好,不管是agent上限、開局政府資金支援、外城服務提供等等等
就算是為了上主機,你跟顯示那塊一樣,丟一個進階分頁,然後裡面把這些都設成獨立開關,不就解決了,想怎麼玩就怎麼玩
就像現在也一堆人想關季節一樣,結果這個二代卻是連路名顯示都沒得關,真的奇怪
你現在不給選項,到時候mod還不是會做,然後官方再把這些mod吸回本體嗎?不奇怪嗎w10F 11/10 19:33
psku: 當然是走線21F 11/10 19:40
ualileigod: 空降居民啊22F 11/10 20:03
zeumax: 像台北市一樣,工作在北市,居住就在基隆新北桃園的話可以但要有設定一個機制,把衛星工作人口限制
他這代一堆參數設定都有問題啊23F 11/10 20:29
newsnew: 無人深空:你比我還行26F 11/10 20:51
efreet: 其實也不只這個,很多機制仔細看都詭異的,加上商店頁面廣告還寫深度模擬,討論區才會一堆人酸是假模擬
"蠻"詭異的,漏字
不過往好處想,雖然是全民公測,至少現在有很多玩家意見讓他們參考,有些東西光是閉門造車真的想不出來27F 11/10 20:56
devidevi: 分開模式就好
有些機制放進去不一定會好玩32F 11/10 21:22
Despairile: 這機制有問題在於沒人可以移入城市的狀況下
道路全數中斷 理論上不管有沒有簽約 城市都動不了34F 11/10 21:36
ODFans: 原來是鬼城36F 11/10 21:39
altcd: 媽呀...有夠低能的設定  難怪2代難度這麼低,原來都是假象還是先封起來等修的正常點後再拿出來玩好了37F 11/10 23:57
Cishang: 難怪難度這麼低...原來怎麼搞都可以正常運作39F 11/11 00:43
aiiueo: 這機制不行,這系列應該是經營遊戲而非設計遊戲。40F 11/11 03:23
jokem: 這很AI41F 11/11 06:08
KTFGU: 還不錯。可以出困難模式給哈口玩家42F 11/11 09:55

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