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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-10-25 22:05:26
看板 SWORD
作者 alinwang (kaeru)
標題 [軒轅] 單機遊戲泛娛樂報告(二):軒轅劍篇
時間 Fri Oct 23 13:12:32 2015


單機遊戲泛娛樂報告(二):軒轅劍篇
http://games.sina.com.cn/y/n/2015-10-09/fxirmpy1428601.shtml

軒轅劍系列和仙劍一樣,也是大宇資訊一手締造的,不過軒轅劍的誕生日期要早於仙劍。

誕生於1990年10月13日的軒轅劍系列迄今已有25年的歷史,正統單機作品達到12部之多,

除此之外還有諸如《軒轅伏魔錄》這樣的SLG衍生作品。然而,軒轅劍這二十五年的路並

非一帆風順。



電視劇:影遊聯動效果不明顯

  軒轅劍的第一部電視劇便是系列知名度最高的《軒轅劍三外傳天之痕》,這本是理所

應該的事情,《天之痕》在玩家心中的影響力不亞於《仙劍95》,遊戲一波三折的劇情和

陳靖仇、于小雪、拓跋玉兒三個人的時光至今仍舊是很多國產遊戲玩家心中的經典瞬間。

電視劇同樣是授權給唐人拍攝,可以看出,有了遊戲口碑的保證,大宇和唐人打算複製仙

劍電視劇的成功。


《軒轅劍外傳天之痕》電視劇宣傳海報

  2011年8月8日《軒轅劍外傳天之痕》電視劇發佈會在橫店召開,這次電視劇的陣容十

分豪華,主角陣容除了胡歌、劉詩詩、唐嫣、林更新等人氣大牌外,還有蔣勁夫、古力娜

紮這樣的新人加盟,配角也不乏吳啟華、鄭佩佩、葉童等老戲骨。電視劇定檔湖南衛視


2012年暑期,芒果台也首次採用了周播的形式。有人擔心周播會影響這部電視劇的收視率

,但這種擔心在後來看完全是多餘的。該劇開播之後就連續創下收視率的新記錄,並且作

為周播劇,熱度也得到了很好的延續,最終天之痕獲得了平均1.68%、單集破二的好成績

。同時電視劇熱播時期,軒轅劍這一IP的百度指數達到102萬之高,這個百度指數的最高

峰值連人氣更高的仙劍奇俠傳都沒有達到過。但是,隨著電視劇的結束,軒轅劍的熱度便

急轉直下,可以說這部電視劇並沒有使很多劇迷轉遊戲粉。


天之痕電視劇的百度指數

  為什麼如此高的熱度卻沒能換來像仙劍那樣對遊戲粉絲的累積呢?

  首先,是電視劇對遊戲劇情改編太多,導致原來感人的劇情蕩然無存。宇文拓變成劍

癡、張烈喜歡上了拓跋玉兒、氐人國女王與古月仙人的牽絆等等這些編劇為了搏關注度而

強改的劇情使得遊戲粉絲根本無法接受;其次是雷人橋段過多。在電視劇中各種“高科技

”IPAD、鴉風等雷人道具頻出,演員夾雜的方言也被很多人說是多此一舉;第三是新玩家

對2D遊戲接受度不夠。《軒轅劍三外傳天之痕》誕生的年代,國內單機遊戲還是以2D為主

,它憑藉獨特的水墨風格大受好評,但如今的玩家則更喜歡寫實度高的3D遊戲,所以很多

人看了電視劇後去下載原版遊戲時,會因為不是3D畫面而選擇放棄;最後,是2004年後3D

化的《軒轅劍》系列缺乏一部口碑之作。即使玩家對2D畫面接受度不夠,也可以選擇最近

的3D化作品,然而從2004年的《軒轅劍外傳蒼之濤》後,軒轅劍系列的作品都存在一定的

短板。2006年的《軒轅劍伍:一劍淩雲山海情》的劇情過於平淡、2009年的《軒轅劍外傳

漢之雲》因為對三國歷史的獨特視角備受爭議、2011年的《軒轅劍外傳雲之遙》因為經費

問題本篇和資料片分離導致本身不錯的劇情被割裂,加之全程聯網的不穩定,使得這部遊

戲的口碑也不如預期。


水墨風的《天之痕》單機遊戲

  最後不得不說的是,雖然《軒轅劍外傳天之痕》電視劇未能給《軒轅劍》系列帶來像

仙劍那樣的粉絲和影響力,但是卻救活了危機邊緣的軒轅劍。原本在《軒轅劍外傳雲之遙

》後,系列就將終結,當時的遊戲製作人“小狐狸”呂志凱離職,DOMO小組也不復存在,

《雲之遙》結局也立出“劍的傳說,直到永恆”這樣的FLAG,暗示著系列的終結。但是電

視劇的熱播和高達102萬的百度指數卻讓內地的遊戲廠商看到新的商機,大宇與暢遊合作

的促成給了軒轅劍新的機遇。


在《天之痕》熱播三年之後,軒轅劍系列另一部作品《軒轅劍外傳漢之雲》也將被改編為

電視劇。2015年8月由上海新文化承制的《軒轅劍:漢之雲》電視劇通過了廣電總局的備

案,從備案上看,電視劇劇情對遊戲劇情做了不小的修改。一開始《漢之雲》是打算拍成

網路劇,隨後升級成了電視劇,據傳本部電視劇有楊洋、宋茜、SNH48鞠婧禕等人氣偶像

加盟,這也將是這部劇一大關注點。《漢之雲》電視劇過審



電影:軒轅劍的另一個舞臺

  2015年8月19日上海新文化與安樂影片有限公司簽訂了《電影〈軒轅劍>合作協定》,

並與安樂公司及江志強先生共同簽訂了《電影<軒轅劍>監製合約》。電影版《軒轅劍》將

由公司與安樂公司聯合投資製作,由著名電影人江志強先生擔任監製。新文化主要從事影

視劇的投資、製作、發行及衍生業務。據悉,該影片將充分包含遊戲中的關鍵元素,但可

根據影片藝術水準的需要進行適度的加工和創作。新文化稱,公司與安樂公司根據各自投

資比例享有影片在全球範圍內的全部及完整版權、其他智慧財產權及所有相關權力。


安樂影片有限公司總裁江志強

  眾所周知,軒轅劍有多部氣勢恢巨集的作品,比如橫跨歐亞大陸的史詩之作《軒轅劍

三雲和山的彼端》以及跨越千年的宿命傳說《軒轅劍外傳蒼之濤》,這樣的作品如果通過

電視劇是很難表現的,而且鑒於電視劇的審批機制,很多涉及歷史、民族的部分都會有所

改動。而這樣的劇情,通過電影的方式是可以展現的。筆者認為,展現軒轅劍宏大劇情的

最好方式就是電影,之前新浪遊戲對軒轅劍之父蔡魔頭的獨家專訪中,蔡魔頭也表示“軒

轅劍電影不會只拍一部”,但是由於尚不知拍攝哪一部和具體投資,所以還是持觀望態度



動漫:大膽的嘗試

  2000年8月大宇資訊與香港視覺出版合作,首次發行官方漫畫《軒轅劍三》,該部漫

畫故事以軒轅劍三劇情為主軸,這是國內遊戲首次以港漫的形式推出延伸作品。整套漫畫

還被當作內地育碧代理的《軒轅劍三外傳天之痕》的豪華版中的贈品。隨後大宇資訊又授

權易水翔麟先後於2002年和2007年創作了《軒轅劍肆》和《軒轅劍伍》的官方漫畫。


《軒轅劍三》漫畫封面

  在《軒轅劍外傳穹之扉》的宣傳期內,暢遊聯合大宇在有妖氣連載了《穹之扉》的官

方漫畫,並將漫畫作為遊戲宣傳的一種手段,雖然漫畫並未採用遊戲內的劇情,但是卻很

好的交代了人物的性格和一些簡單的身世背景,同時又吸引了一些動漫粉絲,成為遊戲宣

傳的一種新的典範。隨後官方又授權了《天之痕》的漫畫,這部漫畫與原本遊戲劇情關係

不大,目前還在騰訊動漫頻道連載中。


  除了漫畫,軒轅劍還將進行動畫的改編。在2015年CJ期間,大宇爆料已和日本東京電

視臺簽署《軒轅劍》動畫製作合約,瞄準國際市場。據悉,承制《軒轅劍》動畫的極有可

能是曾經製作《火影忍者》的團隊。


  首次推出動畫就是同動漫大國日本合作,這一點軒轅劍走在了其他國產單機遊戲的前

面,但是軒轅劍的宏達的歷史風格會通過怎樣的形式展現,讓我們拭目以待吧。




小說:高品質和不完整

  軒轅劍在2002年8月首次推出《軒轅劍肆》官方小說,一開始是通過試閱本的方式呈

現,隨後在同年10月份推出正式版,作者為王帆。這部官方小說對遊戲中被砍掉的劇情做

了許些補充,比如玩家十分關心的“黑火項羽”的相關劇情,算是對遊戲整個劇情的完整

詮釋。


軒轅劍肆小說封面

  隨後2004年《軒轅劍外傳蒼之濤》隨遊戲附贈的官方《原始故事設定集》也可以算是

一部官方小說,設定集由《蒼之濤》編劇吳欣叡親自完成,全書交代了整個遊戲的劇情構

架、設定理念和一些遊戲中沒有的劇情分支和結局。


《軒轅劍外傳蒼之濤》原始故事設定集封面

  在2012年《軒轅劍外傳天之痕》電視劇熱映之時,市面上推出過兩本《天之痕》相關

的小說,一本是電視劇小說,另一本是大宇授權的《軒轅劍三外傳天之痕》官方小說。後

者由燕壘生執筆,磨鐵圖書出版,分為上下兩冊。燕壘生的較好的詮釋了遊戲劇情,甚至

將DOMO工作室中的人物巧妙的融入小說之中,還巧妙的將天之痕兩種結局結合在了一起。

《軒轅劍三外傳天之痕》官方小說封面


  軒轅劍並沒有像仙劍那樣將整個系列的小說改編全部授權給磨鐵,而是進行單部授權

。隨後《蒼之濤》小說由真正碎石執筆並於2013年10月完成全書的寫作,然而後來因為整

個項目負責人的離職,《蒼之濤》小說也宣告擱淺。後來據碎石透露,他又接洽了其他出

版社希望能出版這部小說,然而目前為止,兩年過去了,這部小說仍然沒有新的消息。


《蒼之濤》小說作者真正碎石曾在微博表示終於完成了創作

  軒轅劍出版過的幾部官方小說在品質上還是有保證的,但是由於並未採用整系列授權

的方式,所以相對來說非常分散,並沒有形成一個體系。對於《蒼之濤》這樣一部口碑巨

作,官方小說面臨著寫完卻談不妥出版社的現實,實在令人唏噓不已。



手遊:自研居多、授權較少

  大宇從2003年開始跨足手機遊戲, 2006年5月15日大宇發表第一款軒轅劍手機遊戲─

─《軒轅飛噗噗》,光2006年,就一口氣發表了五款軒轅劍手機遊戲。


  而且因為《軒轅劍網路版2飛天歷險》授權到日本,也同時將日本地區的飛天歷險手

機遊戲改編權,授權給日本遊戲橘子,因此2006年7月還發行了相關的手機遊戲《噗噗煉

金術》。2008年4月,日本遊戲橘子再推出第二款手機遊戲《飛劍飛行》。


  2008年9月10日,大宇旗下的手機遊戲開發子公司上海群宇,正式發表《天之痕手機

版》(簡體版),是第一款完全把單機內容移植到手機上的手機遊戲。由於2006年發行的

五款軒轅劍手機遊戲,都只是利用軒轅劍系列的背景設定,製作出來的延伸作品,與原始

遊戲並無太大關連,因此天之痕手機版算是重要的突破。


  2009年5月,《天之痕手機版》的繁體版本正式發表,之後兩度獲得GameStar遊戲之

星獎項的肯定。


  接著軒轅劍的手遊也來到了iOS和安卓時代,2011年5月,大宇宣佈即將發表一款飛天

歷險衍生的iPad遊戲《開朗噗噗成仙記》。同年6月20日,大宇正式發佈該款遊戲iPad版

,並且正式定名為‘Flying Piggy’,該遊戲為英文介面,在歐美也獲得了不錯的成績。

同年8月26日,大宇資訊發表該遊戲的iPhone版,名稱為‘Flying PuPu’。2012年2月,

大宇再發行Android版;2012年3月,再推出Window Phone版。


  2012年10月24日,大宇再推一款由飛天歷險衍伸的iOS遊戲《伏魔傳奇》。2013年2月

4日,大宇在iOS平臺上再推出《軒轅劍貳DOS懷舊版》、《軒轅劍外傳楓之舞DOS》懷舊版

,以DOS模擬器的方式將老遊戲放上行動平臺。此次移植iOS端的作品全部是由當年《軒轅

劍三》的企劃編劇鮑宏修一人完成的。



2013年8月7日,大宇Android平臺上推出以軒轅劍單機素材為主的卡片戰鬥遊戲《軒轅神

魔傳》。2014年5月7日大宇又推出了以《軒轅劍三》為背景的卡牌遊戲《符卡軒轅》,不

過該作並未在App Store國服上架,也大陸玩家也無法進行遊戲充值,然而這款遊戲運營

半年多,就於2014年12月9日關服。包括之前提到的《軒轅劍神魔傳》也於2014年9月30日

結束運營,大宇自研的軒轅劍手遊,往往都是這樣的結局。安卓與iOS平臺上的幾款大宇


自研手遊


  與仙劍的各種授權IP不同,軒轅劍IP很少授權給協力廠商,目前已知的便是授權給暢

遊研發的《軒轅劍格鬥版》之前做過一次小範圍的測試,筆者也曾試玩過,作為一款橫版

動作手游,《軒轅劍格鬥版》跳出了之前眾多卡牌手遊的束縛,但是卻缺少了跳躍、挑空

等等動作元素。後來傳出騰訊與暢遊將聯合發行《軒轅劍》IP手遊的消息,但是首測之後

便再沒有消息傳來。


  在2015年4月9日大宇資訊戰略合作發佈會上,前暢遊遊戲事業群總裁王一爆出重磅消

息,暢遊旗下精英研發團隊正在進行《軒轅劍Online》MMORPG手遊的研發,最快將於今年

年底正式與玩家見面。然而隨著王一的離職,這款手遊的命運也不得而知。


暢遊研發的《軒轅劍格鬥版》

  2015年9月大宇自研的ARPG動作手游《軒轅劍之昆侖鏡》也進行了菁英測試,這款全

3D的動作手遊在戰鬥上有著很多創新和亮點,但交互玩法上的缺失也使得遊戲並未獲得非

常好的反響,不過好在這只是第一次測試,有了好的框架,如何去完善交互設計,這是大

宇手遊團隊應該考慮的。


大宇自研《昆侖鏡》手遊

  算上完美移植iOS平臺的《軒轅劍三外傳天之痕》目前軒轅劍已知的手遊達到17款之

多。在2015年8月,大宇資訊還透露了,製作《天之痕》全新手游的消息,這樣算下來也

有18款遊戲了。雖然大宇資訊早在2003年就涉足手遊,並且推出過一系列手遊產品,但是

這些遊戲沒有一部能在目前衡量手遊熱度的重要指標——充值流水上有所表現,都存在著

或多或少的缺陷。對於軒轅劍的手遊,大宇其實可以像仙劍那樣,將IP授權給大陸廠商研

發,畢竟他們更懂得玩家的口味和需求。不過軒轅劍還是有一部曾經佔據iOS付費榜首位

的遊戲,那就是單機移植版的《天之痕》。


《軒轅劍三外傳天之痕》iOS版上線後,迅速佔據兩岸三地付費榜首


  頁遊:經常在測試後就死去了

  2012年12月26日一款名為《昆侖鏡web》的ARPG頁游開啟了菁英測試,這款遊戲由大

宇研發,採用unity3d引擎,隨後在2013年01月28日《昆侖鏡》開始了不刪檔封閉測試進

,此次測試一直持續到2013年09月17日,然而在封測結束後,遠方就再沒有消息傳來。

《昆侖鏡》web


  2013年8月一款名為《軒轅劍web》的頁遊開始宣傳,這部遊戲仍舊是大宇研發,代理

商為暢遊。然而到了10月,這部遊戲的名字又改成了《上古神器》並且進行了封閉測試,

然後,就沒有然後了。


  2014年5月,37遊戲宣佈獲得大宇《軒轅劍》頁遊的獨代權,並且表示要籌備千萬級

推廣,打造最強頁遊IP。後來37也確實做到了,這款名為《軒轅劍之天之痕》的頁遊請來

了劉詩詩做代言人,並且花重金進行了推廣。目前這部遊戲在進行不刪檔測試中,相信以

37遊戲在頁遊領域的影響力和不遺餘力的推廣,這部遊戲會成為軒轅劍幾款頁遊中可能會

成功的產品。


劉詩詩代言《軒轅劍之天之痕》頁遊


端遊:曾具備高素質和影響力

  軒轅劍IP的端遊一共有五部,分別是自研的《軒轅劍網路版》《軒網II飛天歷險》《

天之痕Online》《軒轅劍外傳Online》以及授權給暢遊研發的《軒轅劍7》。


  軒轅劍網路版是一款MMORPG,這部遊戲採用大宇自研的《軒轅劍肆》的3D引擎開發,

英文名字叫做“Chain of Life”,翻譯過來就是人際鏈,這是遊戲的核心玩法。在遊戲

中,玩家之間可以通過贈送特定的禮物來建立彼此間的關係,人際關係目前有五個種類:

親人、師父、徒弟、朋友、情侶。建立了關係的玩家可以使出本關係所特有的合擊技,並

且隨著關係的加深,合擊技的等級和威力也會隨之加強。


《軒轅劍網路版》截圖

  遊戲在臺灣地區2002年 7月 4日開放測試,2002年8月1日進行擴大測試,2002年10月

1日正式版上市。2006年由於大宇財務緊張並對商網星的縮編,導致了伺服器減少,簡體

版停止了點卡販售。2010年12月10日簡體版停止儲值。


  雖然這款遊戲的官方伺服器已經停止運營,但私服中仍然聚集了大批玩家,眾多玩家

在軒轅劍貼吧發帖回憶和懷念這款遊戲,有位玩家這樣評論道:“《軒轅劍網路版》真正

建立了一個人與妖魔和平共處的理想國”。


  《軒轅劍網路版II:飛天歷險》採用RW引擎開發,遊戲美術風格為清新明亮的賽璐璐

畫風,於2005年9月3日正式營運收費。雖名為軒轅劍網路版二代,但是故事劇情以及背景

設定與《軒轅劍網路版》並無直接關聯。這款遊戲除了大陸和港澳臺之外,還先後在日本

(遊戲橘子)、歐洲15國(Game Media Networks)、印尼(PT。 Dutakom Wibawa Putra

)、泰國(Golden Soft)、北美(Aeria Games)等地區發行,是軒轅劍端遊中最具國際

影響力的一款。甚至去年北美的代理商還在Steam上發起了《飛天歷險》的復活計畫,今

年8月《飛天歷險》在Steam的上重新上架。


《飛天歷險》在steam上復活

  2008年2月,網星因多方面原因終止與大宇的合作,旗下網遊《飛天歷險》等大宇網

遊產品皆停止運營,但官網、伺服器等業務並未停止。


  隨後大宇自研的端遊《天之痕Online》和《軒轅劍外傳Online》無論在遊戲自身品質

上和運營上都無法和之前兩部相比,其中《天之痕Online》於2014年4月15日停止運營,

軒轅劍外傳Online》2013年8月19日停止運營。也就是自2014年4月起,軒轅劍便再沒有端

遊處於運營狀態了。


  2012年的暢遊GAME+發佈會上,暢遊公佈了一款名為《代號X7》端遊的概念演示視頻

,畫面的驚豔效果令人記憶猶新。這款遊戲採用暢遊自研的“黑火引擎”。眾所周知,黑

火是《軒轅劍肆:黑龍起兮雲飛揚》中左右劇情的重要物質,所以當時便有人猜測這部端

遊是否會和《軒轅劍》有關。


《代號X7》演示視頻截圖

  隨後暢遊公開了與大宇的合作,大宇授權暢遊研發正統續作《軒轅劍7》(就像《最

終幻想》系列中的11和14那樣)和代理軒轅劍單機續作這兩件事情成為當時處境岌岌可危

的大宇的一根救命稻草。隨後暢遊展開了對《軒轅劍7》端遊的一系列宣傳的一系列動作

。首先是遊戲製作團隊。暢遊表示《軒轅劍七》集合大宇暢遊兩岸三地研發精英,他們邀

請了軒轅劍之父蔡明宏擔任總顧問、前劍網三主策劃“葉五少”孟凡擔任暢遊團隊方面遊

戲製作人、暢遊韓國分公司則將提供頂級美術團隊,為《軒轅劍七》帶來國際化視界。接

著暢遊又投資拍攝了《軒轅劍7》主題微電影,該電影以天之痕電視劇中主演蔣勁夫和古

力娜紮為主角,並在湖南衛視播放。在《軒轅劍六》上市前夕,暢遊公佈《玄天之役》遊

戲宣傳片,展示了多人機關攻城戰役。除此之外,他們還斥鉅資邀請配樂大師梁邦彥為《

軒轅劍7》作曲數首(據悉音樂的單價高達7位數人民幣/首)。然而,從2012年至今,遊

戲並未進行過一次公開的測試,中途遊戲的製作人孟凡也因為人事調動離開了軒7研發組

。雖然2014年暢遊GAME+新品發佈會上我們仍舊可以看到《軒轅劍7》最新的場景宣傳視頻

,但是2015年的GAME+上《軒7》就沒有再次出現了。和《軒7》同期公佈的另一款重度IP

端遊《蠻荒搜神記》已於2015年5月21日開啟了精英首測,而軒7卻至今未曾露面。這款遊

戲的現在的處境究竟如何呢?之前主導與大宇合作的前暢遊遊戲事業群總裁王一今年離職

後,這個專案還會繼續嗎?



軒轅劍》IP的端遊給人一種前期勢頭強勁,後期疲軟的感覺。不管怎樣,軒轅劍與暢遊的

合作可以說是軒轅劍命運中的轉捩點,暢遊的代理使得軒轅劍單機續作得以延續,大宇通

過授權暢遊研發《軒轅劍7》端遊也得到一筆授權金,得以暫時度過財務的危機。以目前

大宇的財力,很難再投資研發MMORPG,以目前端遊萎縮的態勢,大陸也鮮有遊戲廠商願意

投資端遊研發了。暢遊今年Q2的財報並不好看,暢遊表示由於互聯網用戶正從PC向移動端

遷移,不會再立項新的端游項目,未來將加大在手遊業務上的力度,將更多的資源配置到

手機遊戲的研發上,專注移動遊戲市場。《軒轅劍7》的命運,還真是個未知數了。


  綜上,我們發現軒轅劍是最早涉足泛娛樂領域的單機遊戲,但卻是目前這幾把劍裡發

展最滯後的。無論是百度指數還是微博人氣,目前的軒轅劍都遠遠不及仙劍奇俠傳和後起

之秀古劍奇譚。作為國產單機的老大哥,造成軒轅劍目前窘境的原因有哪些呢?


  遊戲外傳的副標題分散和降低了原本的IP影響力

  軒轅劍有個傳統就是一部單機正傳之後,都會再出一套外傳作品。而且外傳由於沿襲

了正傳的引擎和一些場景、系統,可以在遊戲劇情和人物刻畫上下更多功夫,加之研發團

隊對遊戲引擎的進一步吃透,往往外傳都會較之于正傳會有全方位的突破,至今仍然有“

轅劍外傳比正傳好”的說法。先不談這種說法是否正確,不可否認的是《楓之舞》《天之

痕》《蒼之濤》《漢之雲》《雲之遙》《穹之扉》這些外傳副標題雖然富有詩意,卻在某

種程度上割裂了與軒轅劍這個IP的聯繫,以至於很多人只知道《天之痕》,卻不知道它其

實是《軒轅劍》系列的一部作品,提到《蒼之濤》大家都會說經典,但往往不會加上前面

的”軒轅劍外傳”幾個字,把外傳副標題當做單獨IP對待也不行,取消副標題又不符合軒

轅劍的傳統,這就是癥結所在。而我們再看看其他幾個遊戲,無論是仙劍奇俠傳X還是古

劍奇譚X,他們的續作都會沿用這個IP本身。


  遊戲發售時間缺乏天時地利人和

  1999年末DOMO的《軒轅劍三雲和山的彼端》可謂是史詩般的作品,然而在當時這部遊

戲就需要至少1.3G的硬碟空間,和64M以上的記憶體配備,遊戲640*480的解析度也是同期

國產遊戲中最高的,這樣的配置要求把不少玩家擋在了門外,所以那個年代,我們電腦上

玩的更多的是配置要求低很多的《仙劍98》。


  《軒轅劍外傳漢之雲》大陸版因為審批原因,比台版晚了一年多才發行,等簡體版上

市的時候,已經是盜版漫天飛了。隨後的《雲之遙》雖然採用了全程聯網,但是代理商寰

宇之星的伺服器問題頻出加之審批的滯後,使得玩家並未獲得很好的遊戲體驗。2013年暢

遊代理的《軒轅劍6》在宣傳上巨大的投入讓人們看到軒轅劍崛起的希望,但因為遊戲趕

工和提前上市,導致了口碑的一敗塗地。隨後的《軒轅劍外傳穹之扉》雖然在口碑上有所

挽回但是代理商在遊戲實體版本製作、售後等方面的問題,也拖累了遊戲整體的口碑。


  總的來說就是:好的作品趕不上好時機、好的宣傳趕不上好作品、好的作品又趕不上

好宣傳,從客觀角度看,《軒轅劍》總是欠缺那麼一點運氣。


  軒轅劍粉絲偏小眾化

  相比於仙劍的“情”軒轅劍關注更多的是“義”。軒轅劍的粉絲,更多的是考據黨、

分析黨、技術宅等等,軒轅劍的貼吧會經常因為漢之雲中的某段三國劇情辯論上百樓,也

會把《軒轅劍3》中出現的所有場景地名一一考據,甚至還有的遊戲粉絲自己高清重制了

《軒轅劍貳》,製作了一款名為《新軒轅劍貳》的同人遊戲。軒轅劍的粉絲是國產單機圈

比較特殊的群體,也正是這種小眾使得遊戲從粉絲向來說一直不溫不火。你很難見到他們

會一個人轉發十幾次同樣的微博,很難見到他們刷有關軒轅劍的各種話題,很難見到他們

在A站B站的彈幕裡刷存在感。


  《軒轅劍外傳蒼之濤》後的軒轅劍單機作品褒貶不一

  在《蒼之濤》後,DOMO小組後續的幾款作品都存在一定的爭議和不足。造成這種情況

的原因是多方面的,有自身遊戲的問題,也有研發經費的不足、人力物力的欠缺。受到盜

版的影響,即使是《天之痕》、《蒼之濤》這樣的作品仍然無法大賣,加之大宇在端遊領

域的挫敗,隨之而來的是研發經費不足惡性循環。即使是近幾年期待度和宣傳力度最大的

《軒轅劍陸》也為了緩解大宇的財政危機而提前發售,發售之初糟糕的優化和BUG令之前

無數期待的玩家失望不已,這也沉重的打擊了軒轅劍的口碑。以至於,《軒轅劍外傳穹之

扉》宣傳之初,很多人再也不相信暢遊的宣傳,《軒轅劍陸》完全透支了遊戲的信用度。

  不過令人欣慰的是,2015年3月26日上市的《軒轅劍外傳穹之扉》獲得了口碑和人氣

的雙豐收,雖然該作仍舊存在許些瑕疵,但從各大遊戲媒體的評分和粉絲的回饋來看,這

絕對是DOMO小組經歷《軒轅劍陸》沉澱後的一部回歸之作。




外傳穹之扉》獲得了多數媒體和玩家的好評臺灣權威遊戲媒體巴哈姆特給予這部遊戲8.9

分,這是《蒼之濤》後軒轅劍系列最高的評價


  總之,單機遊戲是具有數十年積累的國產遊戲IP重要的生命線,單機遊戲興則IP興,

單機遊戲衰則IP敗。



那麼面對這些問題,大宇和DOMO小組應該採取怎樣的對策呢?

  這一問題的答案,從近期軒轅劍公佈的一系列計畫中我們已經可以初見端倪了。DOMO

小組對軒轅劍IP未來的規劃已經有了明晰的思路,簡單來說就是“單機精品化”、“市場

國際化”、“資源最優化”。目前國產遊戲欠缺的不僅僅是資金和技術,還有先進的遊戲

製作理念。想必大宇也意識到了這一點,所以他們在軒轅劍IP的經營上選擇了一條更具國

際化的方式。之前與日本東京電視臺合作動畫、將單機作品移植到次世代主機XBOX ONE與

PS4,在Steam平臺發售多語言國際版版(英文、日語、繁體中文、簡體中文)等等連招,

都是大宇對軒轅劍IP影響力重塑的一種努力。




  如果說仙劍奇俠傳的IP需要休養生息,那麼軒轅劍的IP則需要除舊維新。最後引用

DOMO小組一位研發人員的話“致力讓遊戲帶來歡樂,光努力不夠,用對力才能成功”。如

何在這個具有25年歷史的IP身上“用對力”,將決定軒轅劍未來發展的成敗。






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cc9i: 推~很詳細分析1F 10/24 00:20
dolan: 推喔2F 10/24 03:47
doraemon0603: 有內容的優文!3F 10/24 21:07
alinwang: 其實飛天歷險國際中文版還在營運中.4F 10/24 23:30


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eomot: 這篇真像軒轅劍研究論文5F 10/25 18:20

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