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※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-06-20 08:30:31
看板 C_Chat
作者 Sinreigensou (神靈幻想)
標題 [問題] 為何現代遊戲屍體大多會消失?
時間 Tue Jun 19 19:48:06 2018


還記得以前玩毀滅戰士一二代

敵人屍體都不會消失。看到屍體遍地有種爽快感

而且焰魔復活敵人也變得合理

但是毀滅戰士三和四開始屍體都會消失

結果焰魔只能從復活屍體變成召喚小怪了

怎麼好像現在屍體會消失的遊戲這麼多?

目前也只有想到惡靈古堡還保留屍體

(僅止於還能復活的屍體就是,一旦爆頭一樣會消失)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.233.33
※ 文章代碼(AID): #1RAErv4i (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1529408889.A.12C.html
s386644187: 有些可以調1F 06/19 19:49
sdd5426: 不佔資源2F 06/19 19:49
stkoso: 節省效能需求3F 06/19 19:49
ppgame: 你想想看如果玩寶可夢,被打倒的野生寶可夢會被成屍體在4F 06/19 19:49
Nuey: POE5F 06/19 19:49
ppgame: 地上不會消失,這個畫面有多可怕6F 06/19 19:49
attacksoil: 會留10分鐘不可破壞7F 06/19 19:50
YoruHentai: 消失才有清光的快感8F 06/19 19:50
LiLiLuLo: 拿槍打屍體噴的血同理,血噴太多會變慢9F 06/19 19:50
s952013: 佔系統資源,以前玩HALO遇過10F 06/19 19:51
emptie: 效能如果是2D遊戲應該沒差太多吧11F 06/19 19:51
Jiajun0724: 省效能啊 你有看過屍體多到會LAG的PAYDAY嗎?12F 06/19 19:52
stinger5009: 3D化以後誰要這些東西佔資源13F 06/19 19:52
pcs80806: 上古卷軸你把垃圾丟到地上下次來還是在14F 06/19 19:53
diadem1122: 你是不是沒看過上古5或輻射3被灰塵弄到炸存檔15F 06/19 19:53
liu1637: 遊戲設定裡寶可夢只是被打到負傷沒死吧…16F 06/19 19:54
KYALUCARD: 因為玩家的電腦沒這麼好17F 06/19 19:54
lgsgameps2: 等哪天電腦好到有一堆屍體在地上不會lag時再說18F 06/19 19:54
garman0403: 現在一堆屍體在地上時還是會有物理效果19F 06/19 19:54
garman0403: 這都超級吃資源
et310: 三國無雙小兵屍體不會消失會怎樣21F 06/19 19:55
Innofance: DOOM一二代的只是貼圖,現在都是模組22F 06/19 19:55
Innofance: 模組當然比貼圖吃資源多了,一面跟幾千幾萬面的差別

果然還是為了效能
selfet: 玩D2所有屍體都屍爆 滿地血超爽24F 06/19 19:56
gmbad: 屍橫遍野會擋住你的視線25F 06/19 19:56
xsc: 讓我想到巫師三的蜂巢殺鐵匠 滿地矮人屍體26F 06/19 19:56
ginopun10477: 玩halo還可以殺隊友再鞭屍 有夠爽27F 06/19 19:57
heybro: 我記得我玩黑魂3的時候從某種角度走過屍體 它會飛出去28F 06/19 19:58
asususer: 不消失的話,肯定有人會鞭屍,倒時客服滿上爆滿29F 06/19 19:58
rochiou28: 你的記憶體會爆炸30F 06/19 19:59
eastwindow: 原PO崩潰型戀屍癖玩家31F 06/19 19:59

還好啦 感覺這樣比較真實
zien0223: 物件池的概念 用完回收回來下一關接著用32F 06/19 20:01
r841113: 電腦炸裂33F 06/19 20:02
※ 編輯: Sinreigensou (117.19.233.33), 06/19/2018 20:02:51
ilohoo: 看遊戲和屍體的互動性阿 如果屍體要拿來復活引爆投擲吃掉34F 06/19 20:03
ilohoo: 就不能隨便消失
feedback: AOE的屍體會慢慢腐化然後不見,滿不錯的36F 06/19 20:03
ilohoo: 如果屍體只是一個布娃娃系統讓他滾動就不用留太久 戰利品37F 06/19 20:04
ilohoo: 改放箱子就好
joy82926: 光有殭屍就不真實了39F 06/19 20:08
reader2714: 運算會炸裂40F 06/19 20:09
belion: FF 7 cc 的 zacks 阿41F 06/19 20:14
jerryliau: aoe幾秒就等於現實的一年42F 06/19 20:17
jerryliau: 不會消失還得了
e2167471: POE不會消失44F 06/19 20:20
dripcoffee: 我記得有一個遊戲是專門清理玩家打完雜兵之後的屍體的45F 06/19 20:22
lv256: 因為現代遊戲添加了清潔阿姨的元素,才不是省資源46F 06/19 20:26
broian: 3D物件太多會把電腦操爆47F 06/19 20:29
r901700216: 玩GTA都在想那些屍體是誰在清的48F 06/19 20:32
wai0806: 很礙眼啊...要是有物理碰撞會卡人物就更煩49F 06/19 20:32
olkl1234: 我玩輻射4都要把屍體全打爛才肯走 啊嘶50F 06/19 20:41
cnliu1122: 最後生還這如果爆頭屍塊還會散在地上51F 06/19 20:51
cnliu1122: #者
P2: GTA是被撿屍體吧53F 06/19 21:01
jixian: 刺客起源會啊,他們還會把屍體搬去放好54F 06/19 21:28
hh123yaya: aoe的效能最慘 以為腐化了實際上是空物件 後期很卡55F 06/19 21:43
zach8888: 有些會變成腐屍沉到地底下去 但還是算消失56F 06/19 21:59
e04su3no: 屍體落地就消失殺起來真的很不爽57F 06/19 21:59
NingK: 記憶體不足58F 06/19 22:01
hinanaitenco: 程式寫的出來 你的電腦先受不了59F 06/19 22:31
artage: 毀滅戰士掛個brutal模組後 屍體設定不消失沒多久就會LAG了60F 06/19 22:41
TakiDog: 死亡後替換簡化模組玩家會找碴(!? 不替換資源會炸,那還61F 06/20 01:01
TakiDog: 是消失好了
kent21413: 小精靈會收走啊63F 06/20 01:35
uranusjr: DOOM 是製作小組的執著才留屍體, 還為了這件事特別優化64F 06/20 01:53
tsrn46336686: 暗殺遊戲都會留著65F 06/20 02:07
sableangle: 記憶體問題,主要還是因為敵人都是由物件池來管理的,66F 06/20 02:09
sableangle: 所以會回收再利用。如果沒有像這樣重複利用妥善管理的
sableangle: 話,記憶體會不足,這裏的不足不是真的不足,而是遇到
sableangle: 記憶體破碎化的問題。
sableangle: 比方說我的電腦有10mb記憶體可以給遊戲程式用,原本有
sableangle: 十個敵人死掉了沒有回收,這十個敵人可能會各佔用1mb
sableangle: 的記憶體,如果沒有重複利用的話帳面上我們有10mb的空
sableangle: 間,但實際上是由10個1mb所拼湊起來的,如果今天突然
sableangle: 有個boss需要5mb就會沒空間可以放boss的資料,整個應
sableangle: 用程式就會當機,重點就在用電腦放入記憶體的資料必須
sableangle: 是連續的。
Neil000: 便當不夠那麼多演屍體的臨演吃 所以不能有太多屍體 懂?77F 06/20 02:33
j5a5m0e4s: 血源走回頭路時 常常被"重生"的屍體嚇到==78F 06/20 04:36

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