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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-11-10 02:59:21
看板 C_Chat
作者 andy3580 (嘴砲系型男)
標題 [閒聊] 像素圖遊戲的魅力到底在哪裡?
時間 Tue Nov 10 00:39:38 2020




對像素圖的印象

就是早年沒有技術時不得已採用或是個人工作室省成本的作法

小時候看到CG圖很好看 但是實際遊戲上是菱菱角角的鋸齒人時就覺得很可惜


後來技術進步後像素圖遊戲就比較少看到了

印象有些遊戲會用像素圖角色進化成高清當廣告吧

魔界戰記 桑塔拉  之類的



不過近年來蠻多STEAM遊戲又把像素圖美術當成賣點來廣告

甚至還有花大錢做高清像素圖的

無法理解  這是業界吹起懷舊風嗎?

比起像素圖


像下面這種不是漂亮多了嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=-Mlv3s3ljLM


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.226.134 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VgN3DTt (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604939981.A.777.html
OldYuanshen: 可i1F 11/10 00:39
kevinlee2001: 瑟琴2F 11/10 00:40
Xavy: 誰叫麥塊賣這麼好 (?3F 11/10 00:40
brian780405: 拿ori來比不太對吧...,拿空洞騎士比還差不多4F 11/10 00:41
空洞也不錯啊
https://www.youtube.com/watch?v=H5gNgtDC7V0
DuckAdmiral: 精緻5F 11/10 00:41
diabolica: 伏筆旅人 看了就不想玩6F 11/10 00:41
wel0789321: 就美術風格7F 11/10 00:42
※ 編輯: andy3580 (36.230.226.134 臺灣), 11/10/2020 00:43:04
nayaya: 很可愛啊8F 11/10 00:42
dodomilk: 圖像的資訊量少啊,看起來負擔不會太重9F 11/10 00:43
Manaku: 有一種不吃效能 遊戲能跑得很流暢的感覺10F 11/10 00:44
dodomilk: 你不覺得過度精美的圖片照片看多了會疲勞嗎?11F 11/10 00:44
jeeplong: 這問題我西洽都看幾篇了12F 11/10 00:45
zouelephant: 用粗點點能表現漂亮的動態跟圖案本身就很讓人感動13F 11/10 00:45
siro0207: 舉個例子 泰拉瑞亞 這種自由度超高的遊戲 用像素風正常15F 11/10 00:46
t77133562003: 這是一種風格 弄得漂亮不會比其他方式簡單16F 11/10 00:46
Shinpachi: 我跟我的同溫層(28~40)都很喜歡像素,所以我個人超17F 11/10 00:46
Shinpachi: 好奇現在10幾歲或更低年齡的小朋友怎麼看像素
SaberMyWifi: 老實講就懷舊19F 11/10 00:47
qwe1487738: 就像素啊20F 11/10 00:47
dickec35: 八方旅人:?21F 11/10 00:48
EEEEEEEnd14: 我也不知道為啥我這麼愛像素22F 11/10 00:48
gxu66: rabi ribi把像素弄得很漂亮啊23F 11/10 00:49
t77133562003: 沒怎樣阿 小朋友又沒在挑的 對它們說就是一種風格24F 11/10 00:49
mod980: 有的像素H GAME特別色25F 11/10 00:49
ulomomu: 文化26F 11/10 00:49
peter0318: 可愛27F 11/10 00:50
Xpwa563704ju: 懷舊風阿28F 11/10 00:50
tindy: 低成本做像素可以理解,高成本像素就...個人還是偏好精緻2D29F 11/10 00:51
siro0207: 不過我也想知道有沒有類似泰拉瑞亞的非像素遊戲30F 11/10 00:52
MidoriG: 就跟黑白漫畫一樣啊,一樣是技術或人力限制,但它也是有31F 11/10 00:52
undeadmask: 其實就跟手繪2D動畫一樣 有一種傳統的復古魅力32F 11/10 00:52
MidoriG: 彩色漫畫不能表達的風格33F 11/10 00:52
t77133562003: 有阿 泰拉瑞拉本來的 2代計畫就是34F 11/10 00:53
t77133562003: 但是反而效果很差
vsepr55: 就好看啊,你怎麼不問為什麼漫畫角色一堆沒鼻子36F 11/10 00:54
t77133562003: 然後整個計畫砍掉XD37F 11/10 00:54
cossetannie: 啊就每個人喜好不同啊38F 11/10 00:55
a1216543: 看到方塊ㄐㄐ就硬硬的39F 11/10 00:55
twgamerave: 八方旅人是像素RPG配上3A價格..有夠盤40F 11/10 00:55
t77133562003: Otherworld 是折衷但效果還是差41F 11/10 00:55
t77133562003: https://www.youtube.com/watch?v=dutS-F6amrE
axion6012: 像素某種程度上也能降低製作複雜度啊,要是今天Toby fo43F 11/10 00:57
axion6012: x不是選擇像素(雖然他一定是選像素當UT載體)他也沒辦法
axion6012: 一個人把遊戲好好做完
t77133562003: 反正要比漂亮 很多遊戲能挑拉46F 11/10 00:58
owo0204: h game47F 11/10 00:58
sk131: 某家專做像素圖的hg社團又發表新作了呢真棒,銷量都還可以48F 11/10 01:00
cheric: 極簡主義49F 11/10 01:00
s7503228: 懷舊 跟想像的腦內補正 跟一般遊戲比起來 立繪刻好在做50F 11/10 01:00
s7503228: 動作圖示的時候也可以省下很多的成本(相較之下)
siro0207: 你影片那款還是有點懷舊風吧 然後他能像泰拉瑞亞那樣自52F 11/10 01:00
sk131: 只是像素圖大概就有點吃電波(?),喜歡的就很喜歡53F 11/10 01:01
siro0207: 己隨處挖地蓋建築嗎?54F 11/10 01:01
wel0789321: 其實這種視覺表現和音樂多少都是看個人口味,而且很55F 11/10 01:02
wel0789321: 容易引戰(之前就戰過一次) 沒有優劣,只有個人喜好
wel0789321: 再者,像素風格很多元,而且也算主流之一,其他更冷
wel0789321: 門像PS1、vector arcade、ASCII也要來一篇嗎?
t77133562003: 那影片就 泰拉瑞亞:Otherworld 阿 大體一樣59F 11/10 01:02
sk131: 像素圖要畫得好我個人是覺得比那些精緻的圖難搞不少60F 11/10 01:02
sk131: 嗯,我也覺得就個人口味問題沒啥好戰的就是
Ricestone: 你貼的是owlboy 不是 otherworld62F 11/10 01:04
siro0207: 看起來感覺跟泰拉瑞亞差好多 續作改這麼大?63F 11/10 01:05
shougene: 個人口味的問題,有什麼好比的.64F 11/10 01:05
r85270607: 格子已經是一種技藝 藝術了65F 11/10 01:05
r85270607: 就像現在牆面建築裝飾技術百般多樣
FncRookie001: 像素風不知道為什麼讓人很容易沉浸在裡面67F 11/10 01:06
r85270607: 馬賽克鑲嵌依然是種藝術68F 11/10 01:06
t77133562003: 所以不被看好 主團隊回去搞1.6了69F 11/10 01:07
FncRookie001: 非像素的要做到非常精緻才能有同樣的沉浸感70F 11/10 01:08
shadowdio: 一直都流行啊 哪裡懷舊了71F 11/10 01:08
siro0207: 查了一下名稱 根本是別款遊戲了吧 他真的是泰拉瑞亞?72F 11/10 01:11
m3633998: 簡約73F 11/10 01:11
t77133562003: 靠杯 原來如此74F 11/10 01:12
t77133562003: https://www.youtube.com/watch?v=U1HpkvoMXnw
Ricestone: 就不是啊,otherworld有自己的trailer76F 11/10 01:12
t77133562003: 複製錯了XD77F 11/10 01:12
sk131: 說起來像素風的手遊or網遊除了千年戰爭外還有嗎 -_-?78F 11/10 01:15
siro0207: 原來如此 看來就是稍微高畫質一點的版本79F 11/10 01:15
m3633998: 最近不就有守望傳說,更早還有克魯賽德80F 11/10 01:17
m3633998: 克魯賽德除了那個後期滿出來的ui之外,他的畫面真的棒
minipig0102: 往下拉居然沒有支語警察82F 11/10 01:18
CrackedVoice: 重口味吃久了想吃清淡的很正常阿83F 11/10 01:26
[圖]
m3633998: 硍 好糊 算了85F 11/10 01:27
kimokimocom: 像素不一定低成本 有些像素畫比一般畫要調更久86F 11/10 01:30
kimokimocom: 你只能用有限的像素去表現細節
naya7415963: 對我而言像素風格是加分欸,小遊戲像素比較好看88F 11/10 01:31
sk131: 像素風自己有畫過的話應該會知道沒比較好搞,而且超傷眼 XD89F 11/10 01:32
kidkenyen: 大家人真好90F 11/10 01:32
naya7415963: 奇妙探險隊1是像素,2代改掉像素之後反而不喜歡91F 11/10 01:32
dickec35: 2D遊戲用向量圖不見得比較好,有些變成像FGO那種皮影戲92F 11/10 01:34
naya7415963: 就像漫畫精緻的好看,但是不代表畫簡略就比較差93F 11/10 01:34
dickec35: 流暢度反而不如像素風94F 11/10 01:35
hanklee66: 畫面太精細很容易疲勞,而且像素作品既然不主打畫面通95F 11/10 01:35
hanklee66: 常其他部份表現就會相對好
ralph409409: 像素設計整體還是省很多美術成本,我是覺得用像素可97F 11/10 01:35
ralph409409: 以算沒有美術 沉浸感很差
t77133562003: 不喜歡就不喜歡 直接批沒有美術是三小99F 11/10 01:36
naya7415963: 空洞是非常優秀的向量風,其他小遊戲很難到那程度100F 11/10 01:37
hanklee66: 哪沒有,我覺得沉浸感音樂和劇情影響還比較大101F 11/10 01:37
naya7415963: 像素當然也有好壞之分,但是可能門檻比較低?102F 11/10 01:38
sk131: 嗯,以前也因為這問題被朋友氣到過,他認為像素就懷舊低美術103F 11/10 01:38
naya7415963: 感覺像素風格要做到讓人覺得很爛的比較少104F 11/10 01:39
sk131: 只是想想爭這個又沒太大意義,就老問題個人喜好不同難討論105F 11/10 01:40
t77133562003: 那是因為爛得淘汰得更快106F 11/10 01:40
t77133562003: 發展到現在 像素遊戲素材 商用素材多到誇張
naya7415963: 但是向量類型的常有操作感不佳的問題,像素比較沒108F 11/10 01:41
t77133562003: 這才是成本低的主因 才不是啥美術好話的問題109F 11/10 01:41
t77133562003: 好畫
t77133562003: 有本事先點一張來看看阿WW
sk131: 我自己沒啥參考性的經驗是同樣搞動圖,像素圖真的得一張張畫112F 11/10 01:43
sk131: 向量圖比較精緻把身體拆成幾個部件再拼成另張動圖也沒問題
[圖]
こばたん
@Mikuchan_Lovely
#ワーフリ
オリヴィエの3話のストーリー、ドット演出なのにそれを思わせない演出だったので録ってみた
fth862: 像素圖也可以很精緻117F 11/10 01:58
ngvxsvfh: 高清118F 11/10 01:59
a2156700: 美術風格119F 11/10 02:17
uneso: 玩法很重要,是不是像素其實是其次120F 11/10 02:20
bobby4755: 像素比3D容易看得清楚 在判定上也比較容易 在橫向捲軸121F 11/10 02:27
bobby4755: 遊戲這些很重要 而且人的眼睛對2D比較不挑剔
bobby4755: 3D只要稍微沒調整好就會覺得醜
zo789652: 我才不會說ntrpg2光點陣圖就硬了124F 11/10 02:30

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