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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-16 16:26:08
看板 C_Chat
作者 pig29670528 (B.C.Lowei)
標題 [討論] 隨著討伐次數而變強的怪物
時間 Fri Jul 16 15:52:09 2021


小弟無聊突然想到
話說現在的AI學習能力越來越好
如果把這種會學習的AI套用在各種遊戲的boss上面
以魔物獵人來說好了
讓boss學習玩家的進攻方式
經過越多人討伐過後
這隻boss會越變越強
這個模式套用到其他打怪練功的遊戲上有搞頭嗎

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.155.67 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WyJgh7t (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626421931.A.1F7.html
ihateants: 你不如靠賣錢的DLC做一隻新怪物1F 07/16 15:53
vsepr55: 會自動變笨的AI才有搞頭,我看妳是不懂吧==2F 07/16 15:53
zyxx: 對新玩家不友善3F 07/16 15:53
ikaros35: 廢文仔吧4F 07/16 15:54
adgbw8728: 阿法狗5F 07/16 15:54
lastballad: 只有拓荒的人打得贏6F 07/16 15:54
aa091811004: 然後這遊戲就沒新人了7F 07/16 15:54
guogu: 沒有 那種套路固定玩家有辦法掌握的才是主流8F 07/16 15:55
pgame3: 要有天頂吧9F 07/16 15:55
t77133562003: 以前有阿 戰錘OL 倒了10F 07/16 15:55
d200190: 直接學魔獸用大秘境就好了11F 07/16 15:55
pgame3: 英高:原來如此12F 07/16 15:55
t77133562003: 沒套路===>沒辦法洗裝===>沒人要打13F 07/16 15:56
pgame3: 戰鎚online是怎樣表現啊14F 07/16 15:56
hans0913: 虛擬人生啊15F 07/16 15:56
HaHadog: 這最後會變成怪一看到人就跑XD只要拖過50分鐘 我就贏了16F 07/16 15:57
t77133562003: 後來聰明一點的設計 是5套邏輯 ABCDE17F 07/16 15:57
HaHadog: 的概念18F 07/16 15:57
t77133562003: 但也只是變成 非X套路不打而已19F 07/16 15:57
k960608: 怪大概天天放風箏不跟你打 最搞20F 07/16 15:58
t77133562003: EQ記得也有類似的邏輯套路21F 07/16 16:00
roger840410: 然後玩家也掛ai去打 結果變GAN22F 07/16 16:00
t77133562003: 只是不是變強 不知道切換機制就是23F 07/16 16:01
Shiuebeshico: 超人總動員第一集的機器人24F 07/16 16:05
poeoe: 這樣會門檻太高 一堆人被AI碾過去25F 07/16 16:05
rb79: 明日邊界的人怪逆轉版本26F 07/16 16:09
silkcut1985: 耶路撒冷27F 07/16 16:09
tuhiceut: 單機還可行 多人的話可能會變成遊戲和外掛學習系統互咬28F 07/16 16:11
zweihander99: 還不就那幾種招,除非你要AI自己寫出新動作29F 07/16 16:12
solosliver: 有沒有天花板?如果沒有沒搞頭 設計一個無法讓玩家突30F 07/16 16:12
solosliver: 破的遊戲 是沒意義的
AlbX: MH的歷戰魔物不知道算不算,但比較有感的大多是血量跟傷害還32F 07/16 16:17
AlbX: 有攻擊頻率而已
openbestbook: 新轉世34F 07/16 16:19
tony332976: 沒有 來玩遊戲不是給遊戲玩的35F 07/16 16:20
protess: 進副本王直接照著補>DD>坦的順序打36F 07/16 16:20
fr75: 記得有看過相關新聞了37F 07/16 16:20
x94fujo6: AI War: Fleet Command 你越強 AI也會越強38F 07/16 16:20

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