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※ 本文為 OK8066889.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-10-21 13:15:29
看板 WOW
作者 MagusMedivh (魔法追尋者)
標題 [影片] Mage vs. 25H魔古山 『縛靈者』卡拉賈
時間 Sun Oct 21 09:30:42 2012




 ‧YouTube

  http://youtu.be/WED6E8WBf18
Gara'jal (卡拉賈) vs. Nirvana - 25Heroic Mage PoV - YouTube
2012/10/20 Down TW 25 man 3rd @眾星之子 - Nirvana

 


   ‧簡介

 魔古山寶庫第三隻BOSS,可說是第一道裝檢關卡,全團平均475以上是非常重要的。

 典型的坦好補好打好就過了的BOSS,相比四王,其實流程非常單純,
 容易出現內場銜接不穩或外場減傷失誤,都是個人問題。

 忘了進門、忘了出門、忘了次數、忘了開招、忘了減傷,

 更甚者,負責打圖騰的忘了打圖騰,發生這種情況,皆為自身失誤。


 狂暴時間六分鐘,一到狂暴全團秒殺無還價餘地,
 英雄模式中,就是DPS與HPS的極限發揮。


   ‧影片重點簡述

 採用二坦四補十九DPS。

 .外場概要:煙霧彈鍊、打他老母。

 減傷做得好,外場沒煩惱,煙霧彈可以避免暗影箭的傷害,是很重要的一環。

 拓荒初期治療者容易因為噴血而慌亂,實際上正常扣血都是逐漸下降,絕對能抬回來,
 會減員都是巫毒娃娃秒殺,這種無關治療者問題。

 在這場戰鬥,坦戰聖D是有優勢的,因為幽暗攻擊無視吸收效果,
 導致DK和武僧精通效益降低,讓巫毒娃娃可能瞬間噴血。

 為了將DPS最大化,開場英勇時第一根圖騰不進,
 並且木樁優勢職業如法師,可考慮全部駐留。

 常駐外場的DD除了定期開好減傷者,基本上就完全是木樁,
 對於法師而言,這種木樁戰鬥更多的還是看你的運氣,
 倘若開場英勇十五秒內一次火球都沒爆,再怎麼逆天也是沒轍的。

 .內場概要:善用BUFF、打小怪、打靈魂分離者老母。

 由於內場BUFF的緣故,治療職業基本上不會有OOM顧慮,所以全身配裝應改為HPS取向,

 並且在外場時全力消耗MP,通常外場保證至少三個治療者存在,

 每個治療者在任何時候都要清楚自己的固定目標,如巫毒娃娃。

 為了最大化外場DPS,應盡可能減少內場人數,
 而在小怪尚少時,術士可考慮留外場一兩輪。


 內場優勢職業是鳥德和術士等出色的多目標職,當靈魂分離者存在時,

 務必第一時間上滿DOT。

 (補充)內場BUFF機制,以受到的治療量疊加,我們採取鳥D放共生,
 讓術士等能獲得治療技的職業可以自補,加上治療石是相當有效率的作法。
 
 在十五秒內約能穩定疊到二十層左右,但不用太刻意在乎BUFF層數。

 在內場獲得的BUFF,持續時間是三十秒,因此在離開內場前一定要保證是三十秒,
 如此才能讓自己的傷害/治療輸出發揮到極致。

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吾心如之沉靜;吾意如鑄堅定;吾思如亙古秘;         TW
吾足踏遍天下,上逐凍原,下入烈漠,橫越古今,始終如一。    幽影魂飛    
左掌滅世之炎,右握徹骨之寒,時空為此顫慄,萬物即刻凍結,  
扭曲既有定律,背逆現存法則,                 
唯一不變者,與吾智識同在,是織夢之人,是喚星之人,亦是先知之人,
                       ──世人稱吾為,魔法追尋者。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 121.254.121.53
※ 編輯: MagusMedivh     來自: 121.254.121.53       (10/21 09:32)
Induction:週五打到3%,想說不急著加班就過了兩間:(1F 10/21 09:36
Induction:不過怎麼都打四補@@
MagusMedivh:因為四補已經相當足夠了,剛好是內一外三,3F 10/21 09:38
MagusMedivh:四王才剛開始而已,後半程還是很有機會拼進度的:)
tang2068:內場buff的機制比較特殊 這篇可以提一下5F 10/21 09:58
 嗯,這部分有稍作補充,我們測試過後似乎是以受到的治療量為疊加,
 如果有誤,還請指正。
※ 編輯: MagusMedivh     來自: 121.254.121.53       (10/21 10:15)
ADA001:幽影還再繼續努力,真是令人感到驚喜,也讓我懷念及感慨那6F 10/21 12:45
ADA001:半年多與你們一起出團的感覺,應該是我WOW最懷念的時光了.

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