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※ 本文為 cito.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-01-17 20:03:25
看板 Koei
作者 cito (シト)
標題 Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。
時間 Tue Jan 17 19:56:31 2017


主要是每個武將在戰場上發揮的機會,
數值這東西,無論怎麼設計都會有人不滿意,
說句實話,給個編輯器才是真的,怎麼去調整都是假的。

(1)為什麼武將一定要有明確的能力?

光榮的戰略遊戲幾乎都是以收集公仔寶物及練功為己任,
很多其他戰略遊戲的主角在於兵科及戰略,但是光榮的重點在武將,
當然可以嘗試以其他東西為核心,去貼近所謂歷史,只是玩家買不買單就另外一回事了,
記住,遊戲好不好玩、經不經典、叫不叫座,
跟所謂平不平衡,貼近歷史與否一點關係都沒有。

(2)先說為啥要分成 100 個等級好了,10個等級不好嗎?

你如果不想收集太多能力幾乎一樣的公仔的話,其實也沒啥不好。
其實能力上限 100 來說,就有很多幾乎一樣定位的人物了,
這時候,要透過適性及技能去分開角色的定位。

(3)我手上有統武 90 上下的的張郃,要如何讓我想用統武 70 上下的吳班?

就是前面所說的適性與技能,為了避免像革新一樣通通把強將拿去帶隊練計謀,
強化兵科戰法是當務之急,這時候你要是主力是玩弓兵,

自然會考慮弓兵可能適性比較高的吳班,大概就是這種感覺,
以調整設定來說,不是要把張郃能力改弱,而是讓吳班有超越張郃的屬性,
如果遊戲要把張郃設定的各方面包含適性都屌打吳班,那就是人設的問題。

(4)堂堂荊南 F4 卻只能當劉大耳的肥料?

勢力的技術是相當於勢力的技能表現,
不同於錢、糧、兵、物資等這些是勢力的能力,
甚至可以導入地方諸勢力的概念,
例如劉備東征孫權時,雖然帶的兵不多,卻串通了當地五谿蠻首領沙摩柯助陣,
這樣來說,還算能夠反應當時戰況,
如果覺得地方勢力太弱,可以安排一些國人眾去補強,
就如同我之前說的,為了讓強弱平衡,不是要把強的改弱,
而是要把弱的改的有地方比較強。

(5)後期武將不夠的問題?

新武將編輯器永遠是你的好朋友,
拔擢跟架空子女當然也可以,甚至是文官武將大眾臉,但是希望是可開關的系統,
畢竟,光榮的歷史戰略遊戲還是以武將為核心。

大約就是這樣,這是我修改遊戲十多年的經驗談,
說了那麼多,關於光榮的遊戲,還是只能期待編輯器。

※ 引述《rouza0712 (桔子啤酒)》之銘言:
: ※ 引述《jack0123nj (墨坎)》之銘言:
: : 如果不讓KOEI用史冊建模
: : 那應該要參考什麼?
: : 事實上光榮最早的參考還不是正史而是三國演義
: : 而且還不是羅貫中原作而是吉川英治的改編本
: : 畢竟在日本流行的是吉川英治版本的三國故事
: : 直到最近的幾代才一併放入正史
: : 大概可以「陳到」這個明明是僅次魏延的大將
: : 卻被羅貫中神隱的人物,什麼時候被加入三國志當作指標
: : 就算你要說作者給予的評價太過主觀卻對KOEI有巨大影響
: : 這也不能怎麼辦,因為將近兩千年的三國參考資料就是那些
: : 你就是只能找找陳壽、裴松之、劉義慶、司馬光
: : 再拿話本跟羅貫中、吉川英治來增添色香味
: : 你不從這些作者之言建構一個腳色
: : 要從那裡來做?
: : 而且就像你後面提到的
: : KOEI後來的幾代都有內建編輯器
: : 你不滿意把劉禪四(五)圍從60起跳也沒關係
: : 事實上板上也經常有人來分享改作歷史武將的心得
: : 大家也都很認真的研究討論那個武將值不值這些能力
: : 也許下次你可以在跟我們分享為什麼你覺得劉禪該拿60以上?
: 所以我提出降低差距的方式,就1~10最多加成到15。
: 都是人,我不相信差距會如此大。
: 如果我設定劉禪,也許就是 4 4 5 5,
: 也一樣是個不傑出的數字,什麼事都做不好。
: 但光榮的設定相當於 1 1 1 1,
: 那我就想問,那麼低的依據是什麼? 如此而已。
: 好歹人家在當時也是受過高等教育,
: 歷史也沒記載這位是低能兒,或是殘障,對吧?
: 題外話,說到殘障,如同立花道雪,
: 以我的人物設定規劃,他就可以是 10 2 9 6,
: 一樣是名將,因為他武力不可能好,
: 但他出眾的是調兵遣將,我希望大家可以分清楚。
: : 我可以大概理解你的感覺
: : 不管是三國或信野,能力值是從0~100+
: : 這個好處是可以做很細緻的差別處理
: : 但壞處就是變得失真
: : 講失真又有點引人誤會
: : 精確來說就是在遊戲性跟擬真的光譜之間
: : 這種極細緻的量化數值是更偏向遊戲性的
: : 也就是他是為了遊玩方便而存在
: : 畢竟當時候任用人選
: : 看的是世族、長相、名聲、經歷、實績
: : 沒有那種一見面臉旁邊就跳出一個視窗顯示能力值這種事
: : 一切都是為了減少麻煩增加遊戲性而存在
: : 但有時候我也會幻想
: : 假如初次見面/投履歷時能力是隱藏的
: : 玩家只能透過名聲、長相、家族、事蹟、經歷來判斷能力
: : 詳細數值要熟識深交了才能掌握
: : 荀彧?
: : 哎呀,是河南士族荀家的領袖
: : 長相不錯,也有很好的內政經歷跟事績
: : 派他去治理國家應該不錯吧?
: : 之類的事情
: : 但是玩久了不就有人破解全數值嗎?
: : 這樣大家就隨手查一下攻略不就好了?
: : 所以我覺得其實KOEI還可以考慮做浮動數值
: : 有點借用原PO的簡化概念
: : 把武將各項能力可能分個20或25級
: : 然後每次開局都會隨機在那個級距裡面浮動
: : 比方說呂布的武勇沒意外應該會是第1級
: : 假如總共25級,那開局的時候
: : 呂布實際的武力就會可能是97~100之間
: : 隱藏能力值對遊戲性的變動比較大
: : 想來也是比較不可行
: : 頂多哪天KOEI被雷打到才會作成修羅模式之類的
: : 不過浮動數值其實也可以獨立加入
: : 反正每次開局都可以當作創造一個新時空
: : 在這個時空裡周瑜智力高過諸葛亮有什麼不行?
: : 什麼?你說七代孔明空裝的智力還掉出前三名過?
: : 「而且如果讓某一代作品可以模擬每一代的數值變化
: : 那不就喪失了推出新一代三國志的重要動力了嗎?」
: : 呃...呵呵
: : (能力的定位沒什麼想法恕刪)
: j大這邊一部分想法跟我很像,
: 我也認為其實影響這個人出不出頭,
: 在那個時代家世、父母、裙帶有很大關係,
: 我也想過不應該有能力值,或是隱藏能力值,
: 這樣玩家才會有時代感。
: 也就像老闆任用員工,
: 員工的能力值、優缺點,都是慢慢摸出來的。
: 最後在把它放到適合的位置上,
: 也如同你說,到最後看大家都攻略就好,
: 都會知道誰厲害,且不說看不看攻略,
: 誰都知道呂布武力高,諸葛亮智略強,
: 綜合以上,這個想法我很快就放棄了。
: 我也始終想不出一個去除能力值的體制,
: 所以只能退而想要以10為限制,拉近能力距離。
: 照張郃與吳班的武力差距9X 與 7X,
: 我的設定可能就變成9與7了,不算是不能含扣的差距。
: 雖我不認為張郃該拿9...XDDD~~~
: : 我個人是很支持武將海選機制
: : 完全可以解決後期人才荒的問題
: : 這個人才荒可以說是三國志最不擬真的部分
: : 雖然我們有「蜀中無大將,廖化作先鋒」這句以訛傳訛的俗語
: : 但蜀漢一來沒有那麼人才空虛
: : 二來要說比不上曹魏人才濟濟
: : 除了環境地利之外到底還是要歸咎於荊益派系的兢爭結果
: : 講白了,再怎麼缺人
: : 不可能轄下一座城完全就是空城
: : 連個太守都沒有,誰來打就送誰
: : 以當時的常理來說是完全沒道理的
: : 那KOEI在這裡捨棄了擬真
: : 有同時更維護到遊戲性嗎?
: : 有是有但很有限
: : 不做海選大概是怕貧富差距被拉更大
: : 大國比起小國更有能力或資源淘人
: : 於是強者越強弱者恆弱
: : 但我個人覺得撇開海選
: : 三國或信野本身就是一台巨大的滾雪球機了
: : 反正橫豎都是要來滾雪球
: : 多個海選機制大概也不會差到哪裡去
: : 反而後期人才荒才是破壞遊戲讓人玩不下去的原因
: : (或者說長壽廢物流玩得下去的原因)
: 也許是可以稍微限制人數,
: 比如說,照該諸侯的經濟能力。
: 可以像信野那樣,以你的"石"數決定,
: 決定你的兵力可以有多少,
: 人才可以有多少。
: 假設我設定,
: 每一萬石糧食可以出現一個武將缺。
: 當你的武將數低於你的統治產出,
: 就會新武將出現事件。
: 我覺得這樣合理,大小國就稍微能平衡。
: 你要說荊南四國、交州就那點人才,
: 我打死都不信,是沒被記載下來而已。
: : CK2的分封機制真的很有趣
: : 我覺得最適合的是在信野
: : 因為像是武田幾乎花了大半輩子在處理封臣的問題
: : 那三國可不可以玩分封?
: : 大體上就跟你說的一樣
: : 東漢差不多是實施郡縣制
: : 劉邦還在死前留下外姓不封王的祖訓
: : 實質意義上的劉姓封國也在七國之亂後被剷平改制
: : 到了東漢雖然還有「封國」
: : 但一來稱王稱公的人法理上沒有實權
: : 實權是在該國的「相」手上
: : 例如孔融就曾經是北海國的相
: : 二來當時的封國領域被割裂成「郡」一樣的大小
: : 也就是「州」之下分別有「郡」、「國」兩種配置
: : 跟過去封國可以封好幾個郡甚至幾個州的情形不一樣
: : 在政體已經高度中央集權化的三國時代
: : 其實不太關心分封的問題
: : 我反而會期待能做出家族或世族的系統
: : 因為家世才是整個魏晉南北朝的驅動核心
: : 但具體來說該怎麼做
: : 目前還沒有特定想法
: : 也許大家可以來閒聊發想
: 對,我也是想說CK2的分封制應該體現在信野上,
: 其實創造是已經有了,但還是不夠好。
: 是把城主概念做出來了,但家臣的概念沒做出來。
: 我最希望做的就是,要細分征服與臣服。
: 先說臣服。
: 像毛利家,他一開始是臣服在大內與尼子之間,
: 隨風向擺動,之後靠外交手腕,
: 算是以他為主的"聯合"了周邊的吉川家、小早川家等等..
: 我想解釋的是,那個封建時代,
: 大大名與手下小大名的關係,與其說是君臣,
: 不如說是合作關係,看誰實力大而已。
: 各個屬下都在其封地自治,各自有各自的家臣與兵力。
: 武將都有封地,是不能像以前的信野那樣亂調武將,
: 就有點類似創造,你要調動我可以,
: 拿城來換,等於是轉封,而且還不能封的比之前小。
: 甚至屬下的家臣可不可以給我,還得看屬下給不給。
: 封建系統是很有魅力的,
: CK2中你可以體驗到英法百年戰爭的起因是什麼?
: 一個諾曼地公爵繼承英國王位,
: 竟然演變成最後現在法國四分之三的領土,
: 都被英國用聯姻等等的外交手段鯨吞。
: 征服就像信長征討齋藤龍興,奪得他的領地。
: 封建社會中,沒有名分的取得土地,
: 是會被齊討的,所以名分很重要。
: 信長之所以可以取稻葉山,並且遷都,
: 先是因為政治婚姻,並且因為義龍謀反為由,
: 而取得替岳父復仇的討伐"名分"。
: 讓信孝信雄繼承伊勢國大名也一樣,
: 不是打不過,而是沒有名分去打,
: 若無理討伐,立刻就會被周遭大名討伐。
: 進京也是,有勤王為名分。
: 反之,之後的包圍網也是,
: 就是因為將軍義昭的號召,
: 毛利上杉武田,各大名也是有名分才行動。
: 所以希望KOEI真的可以做好這些,
: 不要只是把武將作出來,
: 他的階級、家世、名分...等,
: //我還知道日本都戰國時代了,
:   還是有源平的仇恨,沒記錯的話,
:   織田家就是平氏,今川、德川、武田都是源氏,
:   好像有一說,源氏才能當做大將軍,
:   所以信長與秀吉都沒那個資格。
:   我歷史淺薄如果錯了歡迎指證...XDD~~~
: 封建社會非常講究資格,
: 如果做出來真的就很屌。
: 想想歷史上也是這樣,秀吉當年擔任對毛利的主將,
: 可是他的封地還是在長濱,
: 他只是帶了少部分自己的軍隊,
: 然後跟黑田借了姬路做基地,
: 指揮當時加盟織田家的播磨大名,
: 可光榮沒有做出這感覺,好像姬路就是他家,
: 其實不是這樣,那還是黑田家的領地。
: 玩了CK2,覺得KOEI有點做太淺。
: 讓玩家容易誤解歷史。
: 聊到分封就偏離標題了,真的對不起大家!
: 但三國的郡縣制我個人不敢說什麼。
: 因為沒有多大研究,只能淺薄的說,
: 如果封地的王沒有實權,實權者在皇帝派的國相,
: 那乾脆像靈帝、少帝、獻帝一樣不要做出來。
: 一樣是分封,州牧就大概公爵的概念,
: 太守就是伯爵概念,一樣設立名分。
: 那麼劉備就得在劉琦死前才有名分取得荊南四郡,
: 劉琦死後你就得面臨新任州牧孫權的催地了。
: 皇族血統也可以做出來,但我不知道怎做,
: 上面說了沒實權乾脆不要做,
: 但劉備這樣的不做又可惜。
: 先說到這裡,靜候大家的討論與指教。

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※ 編輯: cito (111.246.148.135), 01/17/2017 20:01:57

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