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※ 本文為 Balberith 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-12-28 13:46:34
看板 LoL
作者 maple0935 (終りのない夢に向って)
標題 [心得] Dominion 水晶之痕隊伍配合
時間 Wed Dec 28 03:28:55 2011


#1ErDsuAk 地圖介紹
#1EtJlvP- 基本觀念
#1EvB8MJy 沙盤推演
#1EyBGvCX 常見失誤

草圖:
         500                500
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[圖]
 
┌──────────────────┐ http://ppt.cc/rx8x
[圖]
 
          魔法風車              │
│         ╴╴╴╴±╴╴╴╴         │ □:據點
│       ∕        □        ﹨       │ :生命古物(回血回魔)
│海克斯∕     +      +     ﹨紅蓮  │ :速度神殿(增加跑速)
│精煉     /   / 人 \   \     鑽頭│ ▼:神之古物(盾 增強能力 變大)
│    ︱ □    鞋      鞋    □ ︱    │   :戰爭迷霧
│    ︱        神之古物        ︱    │ :草叢
│    │      \      /      ︱    │
│  準│    +            +    ︱準  │
│  備│   \       鞋       /   ︱備  │
│  區 ﹨        / \        ∕ 區  │
│      ﹨    □        □    ∕      │
│       ﹨\  /∕       │
│     寶石礦場         龍骨墳場      │
└──────────────────┘

水晶之痕開了這麼久
大家大概知道有哪些OP角
但大部分的人都想開無雙殺爽爽
進選角畫面秒鎖然後開始指揮缺什麼缺什麼
會配合隊友選角的人實在是...OTZ

雖然隊伍組合不能讓你100%勝利
但好的隊伍分配大概可以幫你提高2%的勝率
這也是EU流盛行的原因之一

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隊伍組成:
個人推薦組成 3進攻1防守1騷擾
進攻=>爆發力高的英雄(如阿卡莉)
防守=>清兵快或被圍毆可拖延時間的英雄(如雷茲)
騷擾=>跑得快或難被抓的英雄(如拉姆斯)

至於分配原因前面有提過了
這邊再說一下
騷擾角大部分單挑能力都不優秀
選太多對整體戰力幫助並不大
例如:蝦口 伊芙琳 老鼠一起出場
對面蓋倫 J4 趙信草叢三基友一人守一點
對面還有兩個閒下來待命的
或許你可以兩到三人過去硬幹一點
但硬幹時你的火力又沒三基友兇
這樣騷擾角根本很難去騷擾


隊伍當中最好具備輸出、清兵、控場、速度這幾種特質
不要全AD或全AP(道理跟NG一樣)

前期 後期英雄分配
舉例
蠻王 賈克斯 伊瑞利亞 砲娘 KOG一起出場
這時候你們前期完全沒火力
甚至有可能不小心就被全壘打壓在門口


最近我發現除了這4種特質以外
快速切入也是滿重要的因素
有一次選蓋倫
雖然我沒四多蘭但在塔下至少沒人敢硬上
可是看著對面阿璃一直在挑逗我
偏偏我又追不上他
感覺真的很差...
久而久之就被洗兵洗過來


現在常見的選角通病
就是都喜歡選可以殺很爽的
贏了覺得自己神威
輸了開始嗆殺人數
但爆發力超群的
除了那個拿燈柱的胖子以外
大部分都皮薄血少清兵慢
如果沒人選控場技或清兵技的英雄
要搶塔的難度會高一點

p.s
駐守可以斷開塔
在攻守方面都不錯
我現在都喜歡帶駐守XD
如果有點防禦天賦第一層(塔造成50%濺射傷害)
常常會有意想不到的收穫...

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隊伍配合:

請記得這款遊戲是英雄聯盟不是三國無雙
拿到風暴的YI跟玻璃總管
總是會覺得自己有風暴就高人一等
對面3個在塔下也沒在怕的
結果一個YI飛沖天一個E去不回

就算趙信他爺爺是趙雲
但請記住你只是他孫子啊
除非你有可以把朗基努斯之槍丟到衛星軌道的臂力
英雄聯盟想一打多的條件比三國嚴苛很多
大家都30級了應該清楚大部分英雄的技能
但常看到很多人豪不畏懼的衝去人群想挑戰自我
這也是今天為什麼要發這篇文的原因之一


接下來我大概介紹一下隊伍有哪些配合方式

1.進退:
以第一次上路會戰為例
死的死傷的傷活著的開塔
如果開完中塔的發現隊友都死光的話
這時候┬跟他拼了
      ├等澇單的
      └等隊友來
你們會選哪個?

又或是當你搶到對面中塔時
看到4個人往中塔前進
這裡又只有你或一個隊友
這時候你們會怎麼辦?


當然這存著許多變數
前面幾篇也說過對面中塔的價值在於騷擾
該放的時候就大方的放掉
死守並不會比較好
除非你們有自信全壘打
但這種情況大多是實力懸殊或有人斷線
簡單來說要懂得適時進退



2.風暴:
風暴印記的增幅很強大
但他並不是無敵
千萬不要吃完後跑去塔下單挑所有人

另外風暴由誰來拿
什麼時候拿最好
我覺得是當對方全力攻點時
補位的人拿著風暴過來支援
或是攻點時再去吃

而不是一看到風暴生了就跟餓狗搶屎一樣跑去搶
風暴時間並不長
重生時間大約3分鐘的樣子
沒人來的時候你跑去吃到風暴
拿來幹麻?吹電風嗎?
或是吃完風暴之後跑去下路抓那一個人
這樣風暴的價值完全浪費掉了

另外要提的是
風暴雖然有很強的buff
但拿之前還是要大概算一下你拿到風暴之後
隊友是否能撐到你趕過去
這時候又延伸一個問題┬吃了 守下
                    ├吃了 守不下
                    ├不吃 守下
                    └不吃 守不下
所以到底該不該吃呢?
只能說每場遊戲的情況都不同
我只能提出一點個人看法
實際情況還是要交給當時的玩家判斷


3.地圖:
記得前面也說過小地圖很重要
可以從小地圖推斷對方大約的方向
大部分的人不會特地繞了一圈才過去(只是大部分喔...)
例如你看到小丑往中塔方向前進
這時候你應該忽略還是去回防一下?


4.補位:
前面幾篇也說過支援隊友輪流回補是很重要的事
常看到有的人半血跟殘血搶補包
最幹的是吃完馬上recall
媽的你吃爽的喔...

塔能不能守住是看隊友的配合跟支援度
常見的是搶到塔後大家recall買裝
這時候對面支援就可以開開心心的開塔了

如果血還夠撐幾秒的隊友可以去吃補包來守點
殘血的recall

守塔的重點不是把過來的人都幹光才叫守塔
守塔是為了防止塔掉到對面手裡
常有人看到對面來搶就要把他們幹光才爽
只要有人來犯就治你
你是人類最古老的技安王嗎



後記:
打了很多好像也沒什麼重點...
因為水晶之痕節奏太快變化太大
也不知道該從何說起
老話一句
僅供參考OTZ

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1.當生命身體受英靈脅迫,非使用Saber不能抵抗或自衛時
2.英靈暴走,非使用Saber不能鎮壓時。
3.所警衛之人員、物資車船航空器受英靈脅迫時,非使用Saber不能保護時
4.因防衛駐守之土地、場所建築物受襲擾或擅闖經警告仍不聽從非使用Saber不能制止時
5.英靈逃脫非使用Saber不能制止時
6.魔力高漲,非使用Saber無法宣洩時

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.130.155
jk155242    :頭推1F 12/28 03:33
howerd11    :不用說這多....下路才是最重要2F 12/28 03:33
qwezz       :再好的上路也抵不過下路不停地烙賽3F 12/28 03:40
Jabbawockeez:推用心4F 12/28 03:45
donnolove   :最近下路玩砲娘或MF都蠻得心應手的5F 12/28 03:46
tim2241257  :推  我也很愛守XD反而不怎麼想去進攻6F 12/28 03:50
EQQD        :很吃大局觀的DOMIKNATION7F 12/28 03:54
EQQD        :         DOMINION
howdie5566  :上:烏龜、GP、阿卡、鬼王 下:泡麵 全壘打機率超高9F 12/28 04:06
chjm52tslt  :鬼王是指誰? Yorick? Karthus?10F 12/28 04:18
tkuallen    :Yorick吧 比較像11F 12/28 04:51
tkuallen    :話說上次遇到我們下路泡麵被凱爾爆掉..就輸了
kk0716      :每次打水晶 遇到嗆殺人數的小屁孩 都直接無視 XD13F 12/28 09:38
EricTao     :經常讓寫包隊友還不來吃 還要PING個兩次才來吃14F 12/28 13:39

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