作者 takase (............)
標題 Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落
時間 Tue Mar 14 01:06:31 2023


※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: IGN的新聞
: https://reurl.cc/d7mjdy
: 2023摩洛哥國際動漫節上
: 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁
: 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主
: 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商
: 洽眾怎麼看??


其實我覺得問題的癥結在於 遊戲開發的成本越來越高


然後一些日本老牌遊戲廠規模是擴大了,組織是膨脹了,

但開發的效率沒有提升太多


更不用說還有玩家的期望這個變數

而這些遊戲大廠卻往往考量到股價業績,不太敢大刀闊斧更動舊IP

對推新IP也綁手綁腳,顯得暮氣沉沉



與大型廠商對比,另一端很明顯的是,PS1時代有著非常多的中小型開發商,

和一大堆怪作迷作


這些中小型開發商的數量一直在減少,要不就躲到掌機手機苟延殘喘

直到近年indie和Steam風行才有回暖的跡象.....


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※ 同主題文章:
Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落
03-14 01:06 takase
※ 編輯: takase (114.26.123.179 臺灣), 03/14/2023 01:15:35
soma2016: 日本的indie廠比台灣還要慘,除了幾根手指數的出來的大廠外都死光光1F 03/14 01:23
ChHChen: 日本Indie死光要確定耶,日本Indie一直都挺活躍的
只是時空背景因素,日本Indie長期是以「同人遊戲」名義在活動的3F 03/14 01:27
soma2016: 就小圈圈阿,日本有世界級的獨立作品?台灣都有opus、返校、還願,日本有嗎6F 03/14 01:30
ChHChen: 天穗的咲稻姬,這應該算近期有名的了,更早時代的話很多另外東方也是長年維持個人創作,並且持續推出新作8F 03/14 01:31
chuegou: 黑白妹齁sung!10F 03/14 01:35
ssarc: 日本一定比台灣多,只是你有沒有找罷了11F 03/14 01:35
nahsnib: soma真的很勤勞欸12F 03/14 01:36
school4303: dlsite上很多啊13F 03/14 01:37
aqswde12349: 不要跟soma認真啦,就一個反日雙標仔14F 03/14 01:37
school4303: 促進衛生紙銷量耶15F 03/14 01:37
qweertyui891: 日本商業模式成熟所以你不覺得那些是獨立遊戲而已比如萬年過氣的東方,你說他不夠獨立還是不夠世界?16F 03/14 01:38
forsakesheep: 你怎麼會相信soma有關日本的評論18F 03/14 01:39
leamaSTC: 世界級的soma19F 03/14 01:44
gaym19: 跟搜瑪認真甚麼
一款奴隸生活就尻爛還願返校了20F 03/14 01:47
forsakesheep: (′・ω・‵)現在該叫"與傷肌少女的生活"22F 03/14 01:49
roc074: 一進就看到X東西在那邊胡扯。23F 03/14 01:51
ChHChen: 主要是Soma這次拿台灣遊戲出來說,實在不想嘴
總比整天吹啥原神黑悟空要好24F 03/14 01:53
leamaSTC: 看來餿馬找到必勝法了26F 03/14 01:55
smallsteel: 日本那個掛著"同人"的獨立遊戲過得可爽了,看看dlsite看看那個品質那個價格,對照一下steam上的獨立遊戲價也只有日本敢把RPGMaker做的遊戲拿來賣,英文圈的只有To the moon. 但你看看To the moon價格多少, 內容多少27F 03/14 02:11
dephille: 那id還沒被永桶喔ww31F 03/14 02:13
zxcmoney: 勇者30秒 算吧?32F 03/14 02:17
soma2016: 所以日本大部分都只敢龜在dlsite不敢出來steam跟然競爭
跟其他國家競爭33F 03/14 02:18
forsakesheep: 蛤?你是不知道是國外玩家求製作組上架steam,是人家不想,懂?36F 03/14 02:24
andy0481: 一堆公司搶著去問原作者給不給代理上steam 競爭可激烈了38F 03/14 02:25
gaym19: 一堆公司搶著問他們能不能代理還自願幫忙翻譯勒39F 03/14 02:46
viper0423: soma還是多去國外網站看看吧,. 歐美現在也是會關注日本DLSITE的
然後日本社團對開發多語言很消極,所以幾乎都是別人跑來40F 03/14 03:06
raincole: 可是近期最被大家普遍認為「內容很多」的法環就是日本43F 03/14 03:10
viper0423: 說要擔負發行和翻譯的責任,不會是日本社團找人談的44F 03/14 03:10
raincole: 遊戲耶...內容多不就是開發有效率的證明45F 03/14 03:10
magic404011: Rpgmaker看起來再兩光也是開發工具,為什麼不能賣? 以為同人遊戲開發就很容易嗎?46F 03/14 03:13
e04su3no: 神之天平也是日本的48F 03/14 06:04
P2: 不是 Steam上明明一堆歐美做的rpg maker遊戲49F 03/14 06:22
Chillyhand: PSP跟DS都有很多怪怪的獨立作品吧50F 03/14 07:09
yoyun10121: 日本也有開發有效率的工作室啦, 像那個萊莎靠大腿就賣了三部, 差不多每年都有新作出, 這就把自己長處抓很好又不是只有3A才算遊戲51F 03/14 07:33

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