作者 kuku321 (halipapon)
標題 Fw: [心得] 萊莎的鍊金工房3 中期心得
時間 Tue Mar 28 12:32:14 2023


※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1a8cWrrn ]

作者 kuku321 (halipapon)
標題 [心得] 萊莎的鍊金工房3 中期心得
時間 Tue Mar 28 12:08:19 2023


 --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--

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萊莎3玩到全員集合也到了中盤,簡單打些心得。


濃縮成幾句的話大致就跟這個AMAZON評論差不多。
https://i.imgur.com/iLSuBji.png
[圖]

上次2代我氣到不行,但這次還是買了首發。

誰叫GUST死士就是命賤QQ
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1617199731.A.272.html
[心得] 萊莎的鍊金工房2 全破心得 - 看板 PlayStation - 批踢踢實業坊
[圖]
[圖]
作者: kuku321 (halipapon)  --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 前言,如同我多次說過的, 身為一個GUST腦粉,一定深知GUST遊戲最好玩的時候就是泳裝DLC發售後。 所以在去年12月發售後我就是一路等到3月泳裝發售後才開始玩。

不過身為GUST死士一定懂的道理:

「近幾年的GUST作品,都是泳裝DLC出了之後才好玩,之前都是糞作。」

抱持著這個想法,這次泳裝DLC跟著發售日同步發售,我也就直接買了下來(?
https://i.imgur.com/DLISfBt.png
[圖]

別跟我說裸體MOD,我實在覺得脫光光沒啥美感,對沒啥設計感的高裸露MOD不怎興趣。

要脫光我不如去找幻影社。

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先講好話,再講幹話。

整體系統進化了3代,不論戰鬥或鍊金系統,甚至劇情上都有集大成感。


戰鬥:

比起前兩代一代創新,二代走歪,不上不下的回合動作制戰鬥,

三代的戰鬥非常的好玩,省去了那實質沒意義的敵我回合時間軸,

畫面資訊單純,只需專注在自己的技能上,剩下就看畫面中的敵人動作來防禦,

防禦的體驗也遠遠優於前作,讓防禦真的有了用處,

不需再一直盯著時間軸,眼睛更能關注戰鬥全局,戰略思惟上體驗好非常多。


另外打起來節奏明確,幾乎不需停下動作,

普攻後一套技能加上換人連擊,還能直接觸發期間所有的支援攻擊,

不像以前還要顧慮換人後支援攻擊會重新洗牌,搞得綁手綁腳。

流暢度之高,讓人玩起來挺有爽度。


除了攻擊外,道具的使用可以等冷卻到了使用,或是行動點超過10就可以隨時使用。

道具承襲萊莎系列傳統,基本上都是無數量消耗,可以瘋狂丟的系統,

所以戰鬥基本上就是兩條線,看你要直接普攻技能換人殺一波,或是道具海一波,

兩條路線搭配換人,基本上手可以不用停,一直按一直爽,

支援攻擊的時間長度也蠻剛好,爽度有延續下去,缺點應該只有大招必殺技有點短XD


鍊金:

這次系統跟UI終於舒服多了,

選單道具圖示直接標個加號,可直接看出該合成物還有沒有上位變化型可以取得,

紅字白字直接看現在身上素材能不能做出來,省去些來回判斷的時間。


合成配方取得武器防具不給派生,改成通通都由技能數取得,

我覺得這是好事,更容易判斷劇情進度到底開到哪合適,不用在那花時間一層一層升。

不過感覺這次屬性數字給得比較嚴苛,應該是用這部份來壓鍊金進度跟難易度,

只要滿足規定數量的話,其餘就是單純的品質/特性,還有這次追加的超特性而已了,

算簡單上手,不至於燒腦使用起來沒啥壓力,但是還蠻有合成樂趣的平易近人系統。


原本歷經前兩代的拉基設計,這次我根本懶得玩鍊金,

但很意外地這次舒服到我有種當初在玩露露亞,啥怪都不打,光鍊金可以鍊一晚的感覺。


採集:

採集道具也早早就能全開,大概5小時上下就能通通合成出來了,

另外在地圖物件旁,切換採集道具時就能直接看到各採集道具會出什麼素材,

判斷更省時,採集樂趣上升不少。

只可惜坐騎有點雞肋,除了挖地板撿碎銀,素材採集每次都要上上下下有點多此一舉。


地圖:

蠻意外竟然改成無讀取超大地圖通通串起來,GUST的技術終於也進步了阿QQ

前兩代的地圖直接串起來讓人有種「阿,原來這邊跟這邊是這樣串起來的!?」,

而且是以前各張小地圖整合大地圖的設計,沒有不思議那無腦「開放世界」的空洞感,

地貌變化也挺大,跑起來還算蠻有趣的。


然後雖然還有一些低能爬地洞、爬藤蔓、鑽牆縫,故意拉長時間給人看屁股看奶的設計,

但有些地洞改直接滑壘,有些小段差讓你直接跳了爬上去,

比起前兩代無腦硬塞,這次刻意讓人看奶看屁股的次數有意圖減少,探索流程更合理化。

所以即使有爬地洞橋段,整個遊戲也看沒幾次,換來的是新鮮感,少了重複性的不耐感。


鑰匙系統:

這次最有趣的可說是這鑰匙新系統了!!

這鑰匙系統不只戰鬥,甚至鍊金、地圖探索都用的到,還能把它當成角色裝備來用咧!


個人給這個鑰匙系統大好評,

鑰匙可以從各地圖路標,或是怪物身上取得,

這鑰匙的設計讓上述所說的戰鬥、鍊金、地圖探索,都多了些額外的樂趣。

即使都不去作鑰匙應該對遊戲全破本身沒太大影響,

但是因為這個系統,會讓人更有些動力去跑地圖或打怪,是個不錯的加味要素。


劇情:

細節就不雷了,但是看到所有成員從小到大,霸凌仔自省成長變帥哥。

一代平淡的劇情,小小的冒險,在這次3代的序章卻給人不小的感動,

由當時的初始成員4個人,一起走過一代的各場景來到新地點的過程實在溫馨,

每到一個地點,4個人鬥嘴搭配回憶,一開頭就讓人感慨「這次真的要完結了」。


一開始以為就只是把1+2代的地圖整合拼起來,頂多加幾個小區域而已吧的想法,

沒想到回憶劇情一轉,直接開出另一張新區域大地圖來「展開新的冒險吧!」,

基本上到中期的劇情都滿意,也拿掉了2代那智障般的歷史拼圖,讚啦!


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上面講了這麼多感覺都是優點,那缺點是啥呢?

畢竟本身還是GUST,就算掛到光榮底下,拿到的資源就是這麼多,

要比3A還是比不上,各種模組動畫瑕疵、莫名的相機視角等等小問題還是有,

隨機支線免洗又頻繁,但只選簡單的解一解,衝SP點技能還蠻好用的就不抱怨了,

主線跟主線間的距離太遠,但是跑圖整體還算有樂趣,

反正途中找到下個景點,就能傳送回家整理素材,鍊點道具再出門繼續推圖,

我是不覺得無聊,只是地圖必須走到景點才能開迷霧這點有時候會覺得煩,

平常還好,遇到峽谷那種上上下下好幾層,又不知道你把景點藏在哪的時候會有點不耐,

整體平衡是掌握的還行,所以地圖大歸大,之後靠傳送等推圖倒也不至於膩。

這些小瑕疵拿來苛求小廠沒啥意義,反正就是小廠平均水準的程度。


撇開這些小問題,我只想說...


對,就是萊莎那對肥腿真她媽的太噁心辣!!!


看看這個骨架,真佩服模型師可以忍氣吞聲拋棄專業,只為成就這個莫名其妙的美學。
https://i.imgur.com/wMWdiaA.png
https://i.imgur.com/JbbfAjv.mp4
[圖]
 

1代時我也覺得萊莎粗腿很興奮,六花讚!! 優菈讚!!

但這次萊莎3真的是太粗了...


粗到換上前兩代的造型還會穿圖,

如果說一些實機運算穿圖就算了,你連待機/跑步都能穿圖真的讓人問號。

這次連一堆日本人都普遍覺得粗到美學崩壞,真的有病。


明明其他角色就都不錯,

科洛蒂婭還是很讚,黑絲貼圖越來越透,這次露腋下設計超色!

新角色菲德麗卡也是,小麥膚色配和風裝扮再加黑絲,真的超讚!

長大後的派翠夏還是維持貧乳,走王道奇幻女主角路線配馬尾,好神!

莉拉一樣維持大奶粗腿規格,但整體和1代相去不遠,一樣讓人舒服!


我真的不懂萊莎到底在幹啥???

真心不懂。


對,我就鴿。

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kuku321:轉錄至看板 NSwitch                                      03/28 12:09

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: kuku321 (106.72.152.33 日本), 03/28/2023 12:32:14
※ 編輯: kuku321 (106.72.152.33 日本), 03/28/2023 12:32:28
icearea: 這代不只是主線距離而是NPC的距離感都一樣
NPC對距離的感覺就像是那種偏鄉人家的隔壁1F 03/28 12:38
alpho: 戰鬥流暢非常有感 而且因為接技能一次攻擊能打好幾下 CC也衝的很快3F 03/28 12:39
icearea: 出城門右轉有塊空地->跑了兩張地圖距離5F 03/28 12:39
imz0723: 鑰匙好複雜還在摸 現在先完全當圖用。。a
開圖*6F 03/28 12:39
diabolica: 我剛回島 一開始回味地圖晃太久==8F 03/28 12:40
icearea: 某地魔物很壞要幫打->任務導航距離超過3000
在路上掉個東西要幫忙找->任務導航在大地圖對角9F 03/28 12:40
lucky0417: 鴿子掰,然後PC又不是只有裸體MOD,PS5死士可以直接說沒關係11F 03/28 12:41
imz0723: 罐頭任務我覺得打怪的不錯 如果是上怪可以先撿稀有素材13F 03/28 12:42

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