作者 Wangdy (蒙古人)
標題 [閒聊] 遊戲中的地城的燈火總是點燃
時間 Sun Apr 30 20:50:31 2023


老滾5,巫師3,地鐵 metro
都有這樣的情形:
進到一個疑似荒廢多年的地方,
貌似只有怪物出沒,
但是總有點燃的燈、火把、篝火
即使偶爾沒有點燃
燈裡的燈油總是滿的,
牆上的火把總是還沒燒完,隨你點燃
篝火旁總是有新鮮的屍體

欸奇怪欸,我看到火在燒,都會預期應該
有活人在附近,期待觸發些劇情,
結果這些燈火常常都是燒了不知幾千小時

metro 有些場景還有燒過的廢墟,竟然發著紅色的餘光
這可是多年前燒過的痕跡,
為什麼會這樣?


1. 遊戲開發整合的困難,要求美術部門
 「燒過的房子」素材貼圖,他們交出來的
   跟最後遊戲氛圍不見得契合,
   燈火也是同理?

2. 為了讓玩家方便,出戲一點也是可以妥協

3. 怪物也是會生火取暖照明,
    還會幫燈添油換燈泡


有掛?


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※ 作者: Wangdy 2023-04-30 20:50:31
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llabc1000: 因為有地城維修班在你離開之後作維護  空洞騎士會碰到1F 04/30 20:51
j1551082: Arx Fatalis要自己點火,這應該算比較合理?
幹,沒看到貌似
對不起罵了髒話,我對不起髒話2F 04/30 20:53
tonyy801101: 2阿,不然呢?
1的問題不是你想的那樣,如果是就是企劃是個低能兒1的最主要問題是燈光要用烘培渲染去搞
不然檔案會很大,你遊戲光Loading就跑到中風
印象FF系列有篇文章有提到這個,雖然是講盆栽
但有些東西是相似的,就是場物件做太精緻會造成遊戲運行直接爆掉,玩家因為不知道問題只會一直噴優化爛5F 04/30 20:55
Wtaa: 老滾印象中有實地考察紀錄 那些屍鬼會自己維護的樣子12F 04/30 21:01
tonyy801101: 但問題就是怎麼壓縮跟在一些物件上要有取捨13F 04/30 21:01
chadmu: 我問過了,當時有人回我是利用特殊的化學物質來和氧反應14F 04/30 21:05
p4585424: 巫師3哪有,明明不喝貓就是一片漆黑
有光的只有有住盜賊和巨魔的洞穴吧15F 04/30 21:06
greg90326: 上古卷軸是3. 屍鬼會輪班醒來維護墓穴
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Amongst_the_Draugr17F 04/30 21:11

 
egg781: 黑魂起碼能腦補有不死人在顧19F 04/30 21:11
tim5201314: 問就是小精靈20F 04/30 21:12
egg781: 大部分遊戲是沒在設定這一塊沒錯21F 04/30 21:12
ayubabbit: 中國都是設定成夜明珠 不知道為啥不用類似的方便設計會發光的石頭應該不少吧(?22F 04/30 21:18
egg781: 因為是大家心照不宣的慣例了24F 04/30 21:20
ayubabbit: 有的真人取向的就會有特別做出一進去是黑的
但是有木把跟油可以點燃25F 04/30 21:21
lbowlbow: 一片黑但是每片牆上都有沾滿油的火把更扯吧?27F 04/30 21:35
kuria610478: 有魔法的世界觀就魔法火把啊28F 04/30 21:37
MoneyMonkey: 因為有火把神的存在。(大誤)
並且,濫用火把的人會遭受火把神的考驗。
可能性之二:Steve或Alex曾經拜訪過此地。
不少RPG需要玩家自備火把或照明術。29F 04/30 21:44
ymsc30102: 電影也都這樣33F 04/30 21:55
qaz95677: 靠北死後還要輪班顧機台34F 04/30 21:58
protess: 問就是魔法35F 04/30 22:15
jaguarroco: 看遊戲要不要把精力放在這種地方而已,又不是所有的遊戲都追求高度擬真;就好比裝子彈這件事,有幾款槍類遊戲跟塔科夫一樣精實的?36F 04/30 22:42
gunng: 上古年代的遊戲就有進地城要學會照明術或買火把才有視野的設定 不然就真的是摸黑走路
甚至還有火把使用時間限制或是紮營睡個覺起來照明術就失效39F 04/30 22:47
P2: 人魚油燈 鮫人油
以人魚膏為燭,度不滅者久之43F 04/30 22:48
dbjdx: 245F 04/30 22:59
jasonx105: 我記得巫師3要自己喝貓藥水或點火把阿46F 04/30 23:58
allenvenus: 身為地城主人,你不把地城整理的方便點,就沒有冒險者要進來陪你玩了47F 05/01 00:05

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