作者 homeboy528 (歐陽)
標題 Re: [閒聊] 魂系列成為實況人氣密碼的原因是啥
時間 Sat May 13 16:59:21 2023


※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: 看Holo的人玩魂系列
: 實況人數常常能穩地破萬
: 之前法環跟隻狼出的時候
: 不少實況主人數也直直噴
: 魂系列遊戲能成為實況界人氣密碼
: 的原因是什麼?

魂系好看我可以理解

菜雞的實況可以看被英高搞的反應,像現在PP各種慘叫

強的可以看各種特別的通關跟看了舒服的技術,像446的法環

就算不看,一邊上班一邊擺背景聽慘叫聽屑笑也挺舒服的

薩爾達我反而很不懂為什麼普遍實況效果差

曠野之息跟王國之淚我都沒玩過,以雲的程度去理解應該進遊戲以後也是一副

「開放世界,我不知道今天逛到哪可以幹嘛,或許有什麼特別的解謎之類的東西可以玩」

這樣不就跟不看攻略的法環其實差不多意思嗎?


為什麼法環實況效果感覺就還行,薩爾達就感覺讓觀眾想睡想睡的

我好像只有看過菈米玩的曠野之息很有趣的樣子....

所以為什麼薩爾達曠野之息的實況效果這麼不有趣阿?

然後王國之淚實況起來的效果也這麼悶嗎?

因為這兩天才發售,其實我沒有認真看過王國之淚的實況

昨天也是一邊玩電動一邊放粉狼還是誰的實況聽而已,沒太注意

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※ 作者: homeboy528 2023-05-13 16:59:21
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Re: [閒聊] 魂系列成為實況人氣密碼的原因是啥
05-13 16:59 homeboy528
shadowblade: 魂系是整個世界都想殺死你,緊湊程度差很多1F 05/13 17:00
bnn: 樂趣是來自於自己想去哪裡的探索和思考 觀賞性較低2F 05/13 17:01
melzard: 因為薩爾達有很多摸索的過程 那些並不有趣
魂系很明顯就是弄死你和被弄死 直觀很多3F 05/13 17:01
bnn: 你不是完的那個人 頂多就是喊燒5F 05/13 17:01
dreackes: 一邊是英高的善意 一邊是老任的善意 怎麼看都差很多吧6F 05/13 17:03
goodjop11: 看來這邊需要一張筋肉人哽圖7F 05/13 17:06
homeboy528: 那...有人可以解答為什麼菈米玩曠野之息比較好看嗎XD8F 05/13 17:07
speedingriot: 看實況主想半天解不開謎題或硬A謎題只會中風9F 05/13 17:08
shadowblade: 拉米是外鄉派的關係吧,她法環也是10F 05/13 17:09
mybaby520: 遊戲自身觀賞性 規劃過的遊戲流程 直播主的表演效果 不外就這些原因吧11F 05/13 17:19
trtrtradam: 看別人解謎很有趣嗎….13F 05/13 17:20
pkpk23456: 地牢跟沼澤還會加精彩度!當然好看14F 05/13 17:49

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